Wer sich in den vergangenen 24 Stunden im Alleingang durch einen der Schlachtzüge aus MoP oder WoD gekämpft hat, dem wird vermutlich bereits aufgefallen sein, dass die mit Patch 7.3.5 erschienenen Anpassungen an der Gesundheit von feindlichen Kreaturen überraschend umfangreiche Auswirkungen auf die in diesen Instanzen vorhanden Encounter hatten. Während Spieler mit einem Helden der aktuellen maximalen Stufe sich bisher eigentlich ohne Probleme durch jeglichen älteren Schlachtzug dieses MMORPGs kämpfen konnten, so stellen bestimmte Bosse aus diesen beiden Addons seit dem Erscheinen von Patch 7.3.5 für einzelne Spieler extrem schwierige Herausforderungen dar und lassen sich in einigen wenigen Fällen sogar gar nicht mehr ohne die Hilfe von mehreren Mitstreitern besiegen (Beispiel: Ra-den).
Da diese negativen Auswirkungen auf die älteren Schlachtzüge mittlerweile zu ziemlich viel Unmut innerhalb der Community von World of Warcraft führten, hat sich der für Blizzard Entertainment arbeitende Community Manager Ythisens in der vergangenen Nacht netterweise in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen informativen Bluepost zu dieser Situation veröffentlicht. In diesem Beitrag erklärte Ythisens erst einmal, dass die gesteigerte Schwierigkeit beim Abfarmen der Raids aus MoP und WoD eine im Vorfeld nicht entdeckte Nebenwirkung der Veränderungen an der Gesundheit der Mobs darstellt und nicht von den Entwicklern geplant war. Um dieses Problem zu korrigieren und auf das Feedback ihrer Spieler zu hören, werden die Entwickler irgendwann in den nächsten Tagen (hoffentlich vor dem Wochenende) ein weiteres Update veröffentlichen, welches die Gesundheit der Bosse aus MoP und WoD wieder stark reduzieren sollte. Sobald diese Lösung auf die Liveserver aufgespielt wurde, können die Spieler sich wieder ohne Probleme im Alleingang durch alte Raids kämpfen.
As many players have noticed, changes to how creature health is determined in Patch 7.3.5 had a meaningful impact on some older raid content. This has been particularly noticeable in Warlords of Draenor and Mists of Pandaria raids. We’ve been discussing this topic constantly since the first threads popped up after the patch.
We want to be clear: our intention was never to greatly increase the difficulty of soloing old raid content for transmog or mount runs, but a side effect of the creature health tuning we did for leveling players. We’re currently working on a fix that will significantly reduce the health of Warlords and Mists raid bosses.
Thank you for all of your feedback and discussion on this issue. We’re sorry for the frustration, and we’re working to have you all back in there beating down those old raid bosses as soon as possible (hopefully before the weekend).