Quantcast
Channel: azurios – JustBlizzard
Viewing all 8897 articles
Browse latest View live

Hereos: Die Entwickler über geplante Verbesserungen an der frühen Spielphase

$
0
0

Wie bereits im Verlauf der Blizzcon 2017 von den für Heroes of the Storm zuständigen Mitarbeitern von Blizzard Entertainment angekündigt wurde, soll das in einigen Wochen oder Monaten erscheinende Gameplay-Updates 2018 unter anderem umfangreiche Veränderungen an der frühen Spielweise dieses Team Brawlers mit sich bringen. Um den auf diesen Patch wartenden Spielern die genauen Auswirkungen dieser geplanten Anpassungen nun auf eine möglichst einfach zu verstehende Weise ein wenig näher zu bringen, veröffentlichte das Entwicklerteam im Verlauf der vergangenen Nacht netterweise einen sehr informativen Blogeintrag zu diesem Thema auf ihrer offiziellen Communityseite.

In diesem interessanten Artikel erklären die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sehr ausführlich, was für Änderungen an der frühen Spielphase sie im Moment geplant haben, was für Ergebnisse sie sich durch die Veröffentlichung dieser Anpassungen erhoffen und warum sie viele dieser angeblichen Verbesserungen überhaupt auf die Liveserver von Heroes of the Storm aufspielen werden. Solltet ihr ein Fan dieses Titels sein, bereits jetzt gespannt auf dieses Update warten oder dem Ganzen noch immer skeptisch gegenüberstehen, dann kann ich euch an dieser Stelle nur dazu raten, den folgenden Blogeintrag des Entwicklerteams aufmerksam durchzulesen.

 

Gameplay-Update 2018: Eine bedeutsamere frühe Spielphase

Wie bei der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2017 und während unseres Podiumsvortrags „Wie geht es weiter?“ angekündigt, werden wir bald als Teil unseres Gameplay-Updates 2018 eine Vielzahl umfassender Änderungen an der frühen Spielphase von Heroes of the Storm vornehmen. Lest weiter, um einen detaillierten Einblick in die Anpassungen am Nexus sowie unsere Beweggründe dazu zu erhalten.

Was ändert sich und warum

Die frühe Spielphase in Heroes of the Storm besteht normalerweise aus zwei Teilen: dem Kampf auf Wegen und den ersten Zielen auf dem Schlachtfeld. Im Kampf auf Wegen können sich Spieler auf jedem Weg kleinere Geplänkel liefern, ihre individuellen Fertigkeiten unter Beweis stellen, indem sie ihre Gegner ausspielen und früh etwas Schaden an Gebäuden verursachen. Allerdings endet diese Phase im Moment etwas früher als uns lieb ist und das Ausspielen von Gegnern auf einem Weg hat kaum fühlbaren Einfluss auf ein Spiel.

Aus diesem Grund wollten wir diese Spielerfahrung unter die Lupe nehmen und nach Verbesserungsmöglichkeiten suchen. Wir haben unsere Herangehensweise zu vielen Aspekten der frühen Spielphase neu überdacht und eine Vielzahl an Änderungen an Gebäuden, Regenerationskugeln, Söldnerlagern und sogar Erscheinungsorten und -zeiten unserer Ziele vorgenommen, damit der Kampf auf Wegen für den Spielverlauf an Bedeutung gewinnt.

Gebäude

Munition wurde entfernt

Aktuell können Türme, Forts und Festungen eine begrenzte Anzahl an Schüssen abfeuern und sie stellen nur langsam Munition wieder her. Oft können Spieler Dienerwellen schnell beseitigen und dann ohne Risiko spielen, während ihre eigenen Diener auf gegnerische Türme zustürmen, die so Munition verbrauchen. Wir wollten diese Wechselwirkung überarbeiten und herausfinden, ob wir Spieler dazu ermutigen können, auf Wegen aggressiver zu spielen.

Nachdem wir intern eine Reihe von Änderungen getestet hatten, entschieden wir uns dazu, Munition von Gebäuden zu entfernen, sodass Türme, Forts und Festungen im Grunde genommen unendlich viele Schüsse abfeuern können. Weil ihnen jetzt die Munition nie ausgehen wird, haben wir auch den Schaden verringert, den sie Dienern zufügen und gleichzeitig den Schaden von Dienern erhöht, um sie gegen Gebäude zu stärken. Diese Änderungen sollen Spieler dazu anregen, gemeinsam mit ihren Dienerwellen anzugreifen, um gegnerischen Türmen bedeutsameren Schaden zuzufügen.

 

Einzeln stehende Türme wurden entfernt

Wir haben uns auch einzelne Gebäude vorgenommen und festgestellt, dass einzeln stehende Türme neben Forts und Festungen kaum Einfluss auf den Spielverlauf haben. Wenn sie Gegner angreifen können, ist es meist schon zu spät und die anderen Gebäude in ihrer Nähe wurden bereits zerstört. Außerdem können einzeln stehende Türme verteidigenden Helden den Weg versperren, wodurch die Gegner es leicht haben, ihre Bewegungen vorherzusehen und sie auszuschalten.

Wir haben beschlossen, einzeln stehende Türme zu entfernen und sind mit den bisherigen Testergebnissen sehr zufrieden. Tatsächlich haben wir diese Änderung bereits im Spiel mit unserem neuesten Schlachtfeld Volskaya-Fertigung ausprobiert, das wir dieses Jahr ohne einzeln stehende Türme veröffentlicht haben. Zu guter Letzt haben wir die Werte der einzeln stehenden Türme auf die umliegenden Türme an Toren, auf Forts und Festungen aufgeteilt, damit das Verhältnis zwischen Verteidigungsgebäuden und Zielen auf dem Schlachtfeld erhalten bleibt.

 

Wahre Sicht

Charaktere wie Abathur und Murky verlassen sich oft auf einzeln stehende Türme als Schutz gegen getarnte Helden wie Zeratul, die am liebsten nach Helden mit wenigen Lebenspunkten jagen. Wenn wir diese Türme entfernen, werden Helden wie Abathur und Murky noch verwundbarer, doch wir wollen Spielern weiterhin die Möglichkeit bieten, ihre Gebäude effizient zu verteidigen. Wir haben also Forts und Festungen Wahre Sicht verliehen, wie sie auch die Zitadelle bereits hat. Wahre Sicht deckt getarnte Helden auf, die sich in Angriffsreichweite des Gebäudes befinden. Spieler dürften sich also bei der Abwehr von Angriffen ein wenig sicherer fühlen, obwohl die einzeln stehenden Türme entfernt wurden.

Regenerationskugeln

Wir sind mit der aktuellen Rolle von Regenerationskugeln im Spiel zufrieden, doch wir wollten herausfinden, ob wir Änderungen vornehmen können, durch die sie mehr Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Im Moment regen sie Spieler im Kampf um Dienerwellen zum Überlegen an, wie sie sich bestmöglich heilen und auf Wegen Druck auf ihre Gegner ausüben können. Außerdem verschwinden sie nach ein paar Sekunden, wenn sie nicht von verbündeten Helden eingesammelt wurden.

Wir haben die Funktionsweise von Regenerationskugeln angepasst, sodass sie nach 3 Sekunden vom verbündeten zum neutralen Zustand wechseln und danach drei weitere Sekunden von Helden beider Teams eingesammelt werden können. Somit haben Spieler mehr Möglichkeiten zur Verfügung, die Vorherrschaft über einen Weg zu gewinnen, während geübte Spieler doppelt so viele Regenerationskugeln wie zuvor sammeln können.

Schlachtfeldmechaniken

Abgesehen davon, dass wir die frühe Spielphase in Heroes bedeutungsvoller gestalten wollen, möchten wir Spielern früh im Spiel mehr Zeit geben, ihre Fertigkeiten unter Beweis zu stellen, bevor sie ihre Wege verlassen und um Ziele kämpfen müssen. Deshalb werden die ersten Ziele später erscheinen, um Spielern genau diesen Spielraum zu bieten. Wir möchten diese Zeiten für Ziele auf allen Schlachtfeldern vereinfachen und Spielern früher Benachrichtigungen über kommende Ziele geben, sodass sie in jeder Partie mehr aus den Kämpfen auf Wegen herausholen können.

 

Timer für Ziele wurden vereinfacht

Eine große Menge einzigartiger Schlachtfelder bietet zwar Raum für eine Vielzahl an Strategien und dynamisches Gameplay, doch das bedeutet auch, dass Spieler in jeder Partie viele Faktoren bedenken müssen. Bisher hatten viele unserer Schlachtfelder verschiedene Regelwerke und Timer, die sich Spieler einprägen mussten. Das wollen wir vereinfachen, damit die Eigenheiten jedes Schlachtfelds leichter zu merken sind.

  • Das erste Ziel erscheint jetzt auf den folgenden Schlachtfeldern nach 1 Minute und 30 Sekunden:
    • Schwarzherzbucht
    • Endstation Braxis
    • Drachengärten
  • Das erste Ziel erscheint jetzt auf den folgenden Schlachtfeldern nach 3 Minuten:
    • Schlachtfeld der Ewigkeit
    • Verfluchtes Tal
    • Garten der Ängste
    • Geisterminen
    • Höllenschreine
    • Tempel des Himmels
    • Türme des Unheils
    • Sprengkopfmanufaktur
  • Wir sind mit Grabkammer der Spinnenkönigin und Volskaya-Fertigung zufrieden, also werden wir auf diesen Schlachtfeldern keine Änderungen an den Zeiten vornehmen, zu denen ihre ersten Ziele aktiv werden.

 

 

Frühere Benachrichtigungen zu Zielen

Da wir die Zeiten von Zielen bereits vereinheitlichen, liegt es nahe, dass Spieler auch von einheitlicheren und früheren Hinweisen über kommende Ziele profitieren. In Zukunft werden Spieler auf allen Schlachtfeldern 30 Sekunden vor dem Erscheinen von Zielen Benachrichtigungen erhalten, sodass Teams sich rechtzeitig absprechen, neu positionieren und ihre Wege verlassen können.

Zusätzlich wird jetzt für Schlachtfelder mit mehreren möglichen Erscheinungsorten auf der Minikarte angezeigt, wo das nächste Ziel aktiv wird, damit Spieler auf noch mehr Informationen zurückgreifen können. So können Spieler lange vor Aktivierung eines Ziels besser einschätzen, wann sie Söldnerlager einnehmen wollen, auf welchen Wegen sie Dienerwellen vorantreiben möchten und welchen Weg sie am besten bewachen sollten.

 

Dauer von Spielen

Wir sind der Meinung, dass ein Spiel in Heroes idealerweise ungefähr 20 Minuten dauern sollte. Bei den Änderungen an Zielen war es uns sehr wichtig, diesen Zeitraum beizubehalten. In unseren internen Tests und auf dem PTR hat sich die Dauer von Spielen nicht erhöht und wir werden diesen Faktor auch nach der Umsetzung dieser Änderungen genau im Auge behalten.

Söldnerlager

Wir haben uns viele unserer Söldnerlager vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie vielfältige strategische Optionen bieten und spürbaren Einfluss auf das Spiel haben, wenn sie optimal eingesetzt werden. Unten haben wir einschneidende Änderungen an Rittern, Kampfhellions und Riesen aufgelistet, doch wir werden auch unsere anderen Söldner genau beobachten und sichergehen, dass sie weiterhin in jeder Spielphase einflussreich bleiben.

 

Ritterlager

Wir hatten den Eindruck, dass die Entfernung von Munition die Rolle von Ritterlagern etwas geschwächt hat und wollten sicherstellen, dass sie weiterhin ihren eigenen Charakter behalten und einem einzigartigen Zweck dienen. Um das zu erreichen, können Ritterlager mit dem Ritterzauberer, der mit einer Aura für Zauberpanzerung alle verbündeten Einheiten und auch Helden stärkt, mehr Druck auf Wege ausüben. So werden Ritter zu mächtigen Gegnern, wenn sie einen Weg entlangstürmen und dabei von Helden begleitet werden.

 

Kampfhellionlager

Wir wollen, dass Kampfhellions in Zukunft im Kampf auf Wegen ein vielfältigeres Erlebnis bieten. Wir werden einige Balanceänderungen an ihnen vornehmen. Dazu gehört, dass die Panzerung von Helden, die von ihren automatischen Angriffen getroffen werden, ein paar Sekunden lang leicht verringert wird. Diese Reduktion der Panzerung kann gestapelt werden, sodass Spieler vorsichtig sein müssen, wenn sie sich auf Wegen gegnerischen Kampfhellions stellen – es kann sehr verhängnisvoll sein, in der Nähe von Kampfhellions gegen das gegnerische Team zu kämpfen.

 

Riesenlager

Im Grunde genommen sind wir mit Riesen in ihrem aktuellen Zustand sehr zufrieden, doch wir dachten, dass wir ihre Rolle etwas stärken können, indem wir ihre automatischen Angriffe etwas anpassen. In Zukunft werden Spieler den Angriffen von Riesen ausweichen können, wenn sie sie in ihren Lagern bekämpfen. Wenn Spieler also genau aufpassen und ständig ausweichen, können sie Riesenlager einnehmen, ohne dabei Schaden zu erleiden. Auf Wegen können Spieler bereits jetzt den Angriffen von Riesen ausweichen, doch diese Tatsache ist nicht ganz so offensichtlich, wie wir es gerne hätten. Wir werden diese visuellen Effekte anpassen, sodass Spieler genau wissen, wann Vorsicht geboten ist.

Die vielen von uns geplanten Änderungen stellen erhebliche Anpassungen am Spiel als Ganzes dar, doch insgesamt gesehen sind wir sehr zufrieden mit dem Gameplay von Heroes of the Storm. Mit dem Gameplay-Update 2018 wollen wir uns hauptsächlich um Bereiche des Spiels kümmern, die unserer Meinung bereits Spaß machen und sie noch weiter verbessern. Wir freuen uns weiterhin über euer Feedback, wenn ihr die Änderungen auf dem öffentlichen Testrealm ausprobiert.

Auf bald, wir sehen uns im Nexus!

 

 

(via)


Patch 7.3.5: “Update” Weitere Veränderungen in Silithus

$
0
0

Update: Der in der vergangenen Nacht auf den öffentlichen Testserver von Patch 7.3.5 aufgespielte neue Build 25632 brachte interessanterweise einige weitere Veränderungen für Silithus mit sich, die bereits jetzt ungefähr erahnen lassen, was genau die Entwickler für dieses Gebiet geplant haben und in welche Richtung sich die Geschichte dieser Zone entwickeln wird. Zu den mit diesem Update in Silithus eingebauten Neuerungen gehören unter anderem neue Dialoge für einige der dort positionierten NPCs, optische Veränderungen an dem riesigen Schwert (keine rote Energie und das Schwert ist erneut sichtbar), kleinere Veränderungen am Lager der Allianz, Flugpunkte und mehrere durch die Zone laufende Stufe 110 Rare Mobs. Aufgrund dieser erneuten Anpassungen kann man als Spieler im Moment auch weiterhin mit ziemlich hoher Sicherheit davon ausgehen, dass das neue Silithus die Basis für die nächste Erweiterung darstellt und diese Version der Zone zumindest einige kleinere Tätigkeit abseits der eigentlichen Geschichte beinhaltet.

 

 

Originalartikel:

Mit dem seit gestern Abend auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft vorhandenen Patch 7.3.5 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment scheinbar die bereits mit der Freischaltung von Antorus, der Brennende Thron begonnene Neugestaltung von Silithus fortsetzen und diese nach dem Abschluss des Raids komplett verwüstete Zone wieder mit ein wenig Leben erfüllen. Die mit diesem Update erscheinende Version von Silithus stellt ein neues Gebiet für Helden auf Stufe 110 dar, welches mit komplett neuen Lagern für die beiden Fraktionen, einigen kleineren optischen Veränderungen und mehreren NPCs ausgestattet wurde. Interessanterweise scheint Khadgar in den Stützpunkten beider Fraktionen anwesend zu sein, weshalb man mit einer ziemlich hohen Sicherheit davon ausgehen kann, dass dieser Erzmagier den Spielern einige auf dem Ende von Legion basierende Quest anbieten wird.

Zusätzlich dazu zeigt sich in Patch 7.3.5 zum ersten Mal überhaupt was für negative Konsequenzen sich eigentlich durch das zu diesem Zeitpunkt noch immer in Azeroth steckende Schwert von Sargeras ergeben. An mehreren Stellen in Silithus dringt nämlich das in Battle for Azeroth eine wichtige Rolle spielende Azerite (Bild) an die Oberfläche, bei dem es sich im Grunde um das kristallisierte Blut von Azeroth handelt. Ob Spieler bereits in diesem Update mit dieser wichtigen Ressource interagieren werden, steht im Moment leider noch nicht fest.

Auf den folgenden Screenshots könnt ihr euch die in Patch 7.3.5 enthaltene Version von Silithus anschauen.

 

(via)

SC2: Die Patchnotes zu Patch 4.1.0

$
0
0

Während der heute Vormittag in Europa durchgeführten Wartungsarbeiten haben die an Starcraft 2: Legacy of the Void arbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment überraschenderweise den neuen Patch 4.1.0 auf die Liveserver dieses bei vielen Spielern äußerst beliebten Titels aufgespielt. Den gleichzeitig damit auf der offiziellen Communityseite dieses Strategiespiels veröffentlichten offiziellen Patchnotes zufolge beinhaltet dieses neue Update eine Reihe von Fehlerbehebungen, mehrere Anpassungen an dem Co-op Modus, mehrere Veränderungen an dem zu diesem Spiel gehörenden Map Editor und alle Daten, die für die bereits am 08. Dezember 19:00 Uhr MEZ stattfindende Freischaltung der neuen Warchest: Katowice 2018 benötigt werden. Wer sich jetzt für die genauen Auswirkungen von Patch 4.1.0 interessiert, der findet in den folgenden Patchnotes weitere Informationen zu den verschiedenen Inhalten dieses mittlerweile in allen Spielregionen aktiven Updates.

 

 

StarCraft 4.1.0 – Patchnotes

Allgemein

  • Die Warchest: Katowice 2018 ist ab dem 8. Dezember um 19:00 Uhr MEZ zum Kauf verfügbar.
    • Unsere zweite Warchest enthält mehr als 80 neue kosmetische Gegenstände wie Skins, Porträts, Emoticons und erstmalig in dieser Saison Skins für die Befehlskonsole.
    • Nach dem Kauf erhalten Spieler sofort:
      • Einen einzigartigen Arbeiterskin
      • Einen einzigartigen Skin für die Befehlskonsole
      • Ein einzigartiges Porträt
      • Ein Co-op-Stimpack, das 30 Tage lang 100 % Bonuserfahrung gewährt
      • Eine kostenlose klassische Kartenpackung für Hearthstone
      • Eine seltene Beutetruhe für Heroes of the Storm
      • Zugang zur 1vs1-Rangliste, sofern sie noch nicht freigeschaltet wurde
    • Die Reihe „Schattenkriege“ geht mit drei weiteren Kapiteln und doppelt so vielen Seiten weiter.
    • Zusätzlich erhalten Spieler weiterhin die Tal’Darim-Sonde als Gefährte für Diablo III, wenn sie die erste Warchest nicht gekauft haben.
  • In der Benutzeroberfläche für Zuschauer werden jetzt immer die Standardassets der Drahtgittermodelle von Einheiten und der Produktionssymbole angezeigt, egal, welcher Skin ausgerüstet wird. So soll das Spielgeschehen in Turnieren nachvollziehbarer werden.

 

 

Co-op

Stukov

  • Verseuchte Belagerungspanzer
    • Lassen beim Tod ihre gesamte Munition als Explosive Verseuchte fallen.
    • Diese haben eine begrenzte Lebenszeit von 90 Sek.

 

Han und Horner

  • Arachnomine
    • Profitiert jetzt vom Stärkungseffekt Bessere Armeehälfte, der die Abklingzeit des Angriffs verringert.

 

Materialschlacht

  • Die anfängliche Zeit vor dem Fehlschlag der Mission wurde verringert.
  • Jedes gesammelte Teil gewährt jetzt zusätzliche Zeit.

 

Kommentar der Entwickler: Bislang gab es einen einfachen Timer für den Fehlschlag der Mission, der entsprechend der aktuellen Phase der Karte angepasst wurde. Dieser Timer machte deutlich, dass ihr das Ziel schnell abschließen musstet, um den Fehlschlag der Mission zu vermeiden. Es wurde allerdings nicht deutlich, wie viel Zeit ihr tatsächlich brauchen würdet, um das Ziel abzuschließen. So war es schwierig einzuschätzen, wie lange es dauern würde, die benötigten Teile zu sammeln. Das führte für Spieler, die eigentlich gut in der Zeit lagen, zu einer Reihe von unerwarteten Fehlschlägen der Mission.

Jetzt habt ihr zwar anfangs weniger Zeit zur Verfügung, bevor die Mission scheitert, doch jedes gesammelte Teil gewährt euch zusätzliche Zeit. Damit ist das Sammeln von Teilen direkt mit der Missionszeit verknüpft und ihr werdet dafür belohnt, wenn ihr Teile schnell und beständig sammelt. Beachtet bitte, dass die tatsächliche Zeit, die ihr für den Abschluss jedes Ziels zur Verfügung habt, unverändert bleibt.

 

 

Editor

  • Die nativen Auslöserfunktionen BankBackup und BankRestore wurden hinzugefügt.

 

Kommentar der Entwickler: BankBackup kann bei den Ereignissen MeleeInit oder Generic verwendet werden. Dadurch wird jedes Mal, wenn die Funktion BankBackup aufgerufen wird, eine neue Backup-Bankdatei im Backupverzeichnis innerhalb eures Bankverzeichnisses erstellt. Wir empfehlen weiterhin, eure Bankdateien mit dem nativen Auslöser BankSave zu speichern.

  • Diese alten Auslöser für Schleifen wurden wieder hinzugefügt:
    • IntLoopCurrentDeprecated
    • PlayerGroupLoopCurrentDeprecated
    • UnitGroupLoopCurrentDeprecated
    • ForEachInteger2Deprecated
    • ForEachIntegerDeprecated
    • PickEachIntegerDeprecated
    • ForEachPlayerInGroupDeprecated
    • PickEachPlayerInGroupDeprecated
    • PickEachUnitInGroupDeprecated
    • ForEachUnitInGroupDeprecated
    • UnitGroupLoopCurrentDeprecated
  • Scintilla wurde für den benutzerdefinierten Code-Editor von Windows hinzugefügt.
  • Es wurden Leistungsverbesserungen für die Ladezeiten im Editor vorgenommen.
  • Es kann jetzt im Daten-Editor, Benutzeroberflächen-Editor, Videosequenz-Editor, Terrain-Editor, Text-Editor und in der Auswahl für Auslöserelemente nach mehreren Einträgen gesucht werden, wenn die Suchbegriffe durch ein Komma getrennt werden.
  • Die Leistung innerhalb der Galaxy Virtual Machine wurde weiter verbessert.

 

 

Behobene Fehler

Kampagne

  • Es wurde ein Fehler in der Kampagne von Legacy of the Void behoben, durch den die Fähigkeit „Wächterschild“ von Protektoren verschiedener Fraktionen unterschiedliche Abklingzeiten hatte.
  • In der Kampagne von Heart of the Swarm verfügen jetzt beide Gattungen von Schwarmwirten (Tunnelgräber und Aasjäger) über die vorgesehenen Animationen.
  • Es wurde ein Fehler in der Kampagne von Wings of Liberty behoben, durch den am Ende der Mission „Vorboten des Untergangs“ überlebende Hetzer nicht als überlebend gewertet wurden.

 

Co-op

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenminen, die in der Nähe von Bunkern explodiert sind, Infanterieeinheiten im Bunker getötet haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Co-op-Einheiten mit auf Stufen basierenden Upgrades in der Benutzeroberfläche als vollständig gesperrt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonusziele in „Im Dienste der Wissenschaft“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn „Weltraumstation kapern“ verwendet wurde, um den Bel’Shir-Gleiter zu befreien.
  • Abathur
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit der Fähigkeit „Schrecken erschaffen“ des Schwarmwirts ausgelöst wurde, obwohl keine Schrecken erschaffen worden waren.
  • Dehaka
    • Einheiten unter Gedankenkontrolle profitieren jetzt von Dehakas Heilaura.
    • Urwirte und Zeckenwirte erwecken im eingegrabenen Zustand nicht mehr den Eindruck, Kriecher abzusondern. Das entspricht auch Dehakas Stil der Urzerg.
  • Fenix
    • Probius hat seinen ihm zustehenden Titel zurückerhalten.
    • Einheiten unter Gedankenkontrolle werden jetzt vom Tarnfeld des Arbiteranzugs getarnt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teile von Warpknoten keine Texturen hatten.
  • Han und Horner
    • Kampfjäger bleiben nicht mehr dauerhaft stecken, wenn sie von Pilzbefall getroffen werden.
    • Der Tooltip für „Hellion-Modus“ der Kampfhellions zeigt jetzt wie vorgesehen an, dass die Einheit statt eines Flammenangriffs Granaten einsetzt.
  • Nova
    • Die Hotkeys für „Raven bauen“ und „Falke bauen“ wurden wiederhergestellt.
  • Stukov
    • Verseuchte Belagerungspanzer haben jetzt eine Anzeige für ihre Angriffsreichweite.
    • Die von „Gebäude verseuchen“ erschaffenen Brütlinge profitieren jetzt von Panzerungsupgrades.
  • Swann
    • Kampfhellions können sich wieder in Hellions verwandeln.

 

Allgemein

  • Ihr könnt jetzt auch dann auf Flüsternachrichten von Spielern antworten, wenn sie die Option „Nur Freunde können mir Nachrichten senden“ aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Belagerungspanzer mit Spezialeinheiten-Skins im Belagerungsmodus Flammeneffekte angezeigt wurden, wenn sie vom Gravitonstrahl eines Phönix betroffen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Verbindungsprobleme mit Battle.net verursachen konnte.

 

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Porträt für „Drei Jahre OlimoLeague“ durch das Porträt der BlizzCon 2017 ersetzt wurde.
  • Der Tooltip für die Teamvorschau zeigt jetzt in der Lobbyvorschau für freie Plätze wie vorgesehen „Offener Platz“ an.
  • Die Option „Schaltkonflikte erlauben“ im Hotkey-Menü wurde für alle Einheiten vereinheitlicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche für das Anzeigen des Zeitplans für automatisierte Turniere fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände im Spielerprofil nicht hervorgehoben wurden, wenn der Mauszeiger über sie bewegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man in der Profilseite eines Freundes nur dann scrollen konnte, wenn man den Mauszeiger über die Bildlaufleiste bewegte.

 

 

(via)

Patch 7.3.5: Die Traditionsrüstungssets der verbündeten Völker

$
0
0

Damit die Spieler von World of Warcraft die mit Battle for Azeroth erscheinenden verbündeten Völker auch wirklich durch das selbstständige Leveln in die höheren Levelbereiche bringen und nicht einfach nur eine Charakteraufwertung oder einen Volkswechsel im Shop erwerben, haben die für die kommende Erweiterung verantwortlichen Game Designer eine spezielle Belohnung für das manuelle Hochspielen eines Vertreters dieser Rassen entworfen. Bei diesen interessanten Belohnungen handelt es sich um die rein kosmetischen Traditionsrüstungssets, die je nach verbündetem Volk eine andere Optik besitzen und den Spielern erst nach einer längeren Levelphase von Stufe 20 auf Stufe 110 zur Verfügung stehen.

Auch wenn die verbündeten Völker im Grunde einen Teil von Battle for Azeroth darstellen und den Spielern den bisherigen Aussagen des Entwicklerteams zufolge noch nicht in Patch 7.3.5 zur Verfügung stehen werden, so konnten findige Data Miner auf dem öffentlichen Testserver zu diesem Update aber bereits vor einiger Zeit umfangreiche Informationen zu diesen bald spielbaren Rassen ausfindig machen. Neben den optischen Anpassungsmöglichkeiten der Charaktererstellung, ersten Voice Lines für Emotes und allgemeinen Angaben zu den Besonderheiten dieser Völker gehörten zu den auf diese Weise entdeckten Daten interessanterweise auch noch erste Bilder zu den unterschiedlichen Traditionsrüstungssets. Aus diesem Grund könnt ihr bei Interesse weiter unten in diesem Artikel nun selbst einen Blick auf diese rein kosmetischen Belohnungen werfen.

 

Informationen zu den Traditionsrüstungssets:

  • Wenn Spieler mit einem der verbündeten Völker Stufe 110 durch das normale Leveln erreichen, erhalten sie das entsprechende Traditionsrüstungsset dieser Rasse und eine Heldentat.
  • Jedes verbündete Volk hat ein eigenes Traditionsrüstungsset, welches optisch auf der Kultur der jeweiligen Rasse basiert.
  • Die Traditionsrüstungssets sind rein kosmetische Rüstungen ohne Werte.
  • Die Traditionsrüstungssets können über jede Art von Rüstung (Stoff, Leder etc.) transmogrifiziert werden.
  • Diese Sets können nicht von anderen Völkern verwendet werden.
  • Einige Rüstungen besitzen alternative Tints. Im Moment steht noch nicht fest, wie und ob Spieler diese Tints erhalten können.

 

 

Leerenelfen: Ren’dorei Armor

Beschreibung: Throughout your journeys across Azeroth, you have achieved mastery over the forces that constantly seek to control you.
You have become a formidable weapon of the Alliance, $p. Return to the void rift so that we may honor your accomplishment.
Many doubted that the ren’dorei could harness the power of the void without falling prey to its influence. You have proven them wrong.
Let this armor remind you of all you have achieved, $p. Accept it with my thanks.

 

 

Lichgeschmiedete Draenei: Lightforged Armor

Beschreibung: Your service to the Alliance has been most impressive, $p. I could not have done better myself. Well, I could… but not by much. Come, meet with me at the Vindicaar. It is time that we reward your diligence. Throughout your journeys, you have been a beacon of Light in the darkness. You have shown the Alliance what it means to be Lightforged. Wear these vestments with pride, $p. The Army of the Light will always be honored to count you in its ranks.

 

 

Nachtgeborene: Shal’dorei Armor

Beschreibung: You are among the first shal’dorei to venture forth and explore the wilds of Azeroth. But now it is time to come home. Return to Suramar so that we may thank you for helping our people reclaim a place in this world. You have shown the Horde–and all the people of Azeroth–that the nightborne possess the will and the courage to defend our world. I present you with the traditional garb of Suramar. Wear it as a reminder of our ancient past… and the new future we will forge alongside our allies.

 

 

Hochbergtauren: Highmountain Armor

Beschreibung: Your sojourn through Azeroth has been long, $p. And through it all, you have brought honor to Highmountain.
Now Thunder Totem calls you home. It is time we thank you for all that you have done for us. Through the darkest times, you have been strong, brave, unyielding. Thanks to you, $p, the Horde knows what it means to be Highmountain. It is my honor to present you with the armor of our people. No matter where your journey takes you, it will serve as a reminder of where you came from.

 

 

(via)

Hearthstone: Der neue Patch 10.0.0 wurde veröffentlicht

$
0
0

Im Verlauf des heutigen Abends spielten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nun endlich den komplett neuen Patch 10.0.0 auf die Liveserver der einzelnen Spielregionen von Hearthstone auf, der diesen derzeit noch immer bei sehr vielen Spielern beliebten Titel auf die bereits am 08. Dezember 2017 in Europa stattfindende Veröffentlichung der nächsten Erweiterung “Kobolde & Katakomben” vorbereitete. Neben den für den problemlosen Launch dieses Addons benötigen Daten (Karten, Decklisten, Flavor Text etc.) beinhaltete dieses neue Content Update auch noch die für solch einen Patch übliche Menge an Fehlerbehebungen, einige Anpassungen an dem Draft der Arena, eine Reihe von neuen Kartenrücken, Verbesserungen an der Verbindungswiederherstellung bei Freundesherausforderungen und einige auf der kommenden Erweiterung basierende Quests mit kostenlosen Belohnungen.

Praktischerweise wurde der neue Patch 10.0.0 nach seinem Erscheinen in den verschiedenen Spielregionen selbstverständlich auch dieses Mal wieder von offiziellen Patchnotes auf der Communityseite von Hearthstone begleitet, die noch einmal einen Großteil der in diesem Update enthaltenen Neuerungen auflisten. Wer sich jetzt also dafür interessiert, was für Anpassungen die Entwickler mit diesem Patch eigentlich ganz genau durchgeführt haben, der sollte unbedingt einmal einen Blick auf die folgende Übersicht werfen.

 

(Hinweis: Stellt unbedingt sicher, dass ihr vor der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung mindestens einen leeren Platz in eurem Questlog habt. Ansonsten werden die neuen Quests des Addons die alten Quests überschreiben.)

 

 

Die Patchnotes:

Hearthstone-Update – 6. Dezember – Kobolde & Katakomben (bald verfügbar)

Mit diesem Update bereiten wir uns darauf vor, tief in ein unerforschtes unterirdisches Reich voller fieser Monster, furchtbarer Fallen und unermesslicher Schätze hinabzusteigen, denn die neueste Hearthstone-Erweiterung, Kobolde & Katakomben, wird ab dem 8. Dezember verfügbar!

Außerdem wurden Kartenrücken und eine verbesserte Verbindungswiederherstellung für Freundesherausforderungen hinzugefügt und einige Fehler behoben.

Hier sind weitere Details:

  • Das solltet ihr nicht verpassen! Das Kobolde & Katakomben-Vorverkaufspaket ist bis zum 6. Dezember verfügbar. Es enthält 50 Kartenpackungen zum Sonderpreis und den Kartenrücken „Fette Beute!“.

Prepurchase_enUS_HS_InBlog_EK02_1295x905.png

  • Die neueste Erweiterung von Hearthstone, Kobolde & Katakomben, wird ab dem 8. Dezember verfügbar. Loggt euch nach der Veröffentlichung ein, um KOSTENLOS 3 Kobolds & Catacombs Kartenpackungen und eine zufällige legendäre Waffe zu erhalten!

Patch10_HS_Body_LW_600x337.png

  • Das sind die Neuheiten von Kobolde & Katakomben:
    • Schatzjagd: Ein KOSTENLOSES, wiederholbares Einzelspielererlebnis, in dem alles bereitgestellt wird, was ihr braucht!
    • Legendäre Waffen für ALLE neun Klassen (als sammelbare Karten)
    • Neues Schlüsselwort: Rekrutieren
    • Zwei neue Kartentypen: Zaubersteine und Unidentifizierte Gegenstände
    • Insgesamt 135 neue Karten für eure Sammlung!

Patch10_HS_Body02_LW_600x337.png

  • Es wurden drei aufeinander aufbauende Schatzjagd-Quests mit je einer Kartenpackung von Kobolde & Katakomben als Belohnung hinzugefügt*.
  • Schließt mit allen neun Klassen eine Schatzjagd ab, um den Kartenrücken „König der Kerzen“ zu erhalten.
  • Neue tägliche Quest – Höhlenforscher: Besiegt 5 Gegner bei der Schatzjagd. Belohnung: 1 Klassikpackung.
  • Die Filmsequenz „Hearthstone sind wir“ ersetzt die vorherige Filmsequenz von Hearthstone.

 


  • Folgende Kartenrücken wurden hinzugefügt:
    • Azeroth brennt – Belohnung im Rahmen einer besonderen Aktion.

HordevsAlliance_HS_Lightbox_LW_500x345.png

  • Katakomben – Belohnung für alle Spieler, die im Dezember 2017 im gewerteten Modus Rang 20 erreicht haben.

S45_RankedDec2017_CardBack_500x345.png

  • Frostfeuer – Belohnung für alle Spieler, die im Januar 2018 im gewerteten Modus Rang 20 erreicht haben.

S46_RankedJan2018_CardBack_500x345.png

  • Die Verbindungswiederherstellung und die Benutzeroberfläche für Freundesherausforderungen wurden verbessert.
    • Eine neue „Spiel pausiert“-Benachrichtigung zeigt einen Countdown an, während darauf gewartet wird, dass der Gegner die Verbindung wiederherstellt.
    • Wenn ein Spieler die Verbindung wiederherstellt, wird die Zeit für seinen Zug zurückgesetzt.
    • Das Spielmenü zeigt jetzt „Spiel beenden“ statt „Aufgeben“ an. Das Auswählen dieser Option beendet das Spiel mit einem Unentschieden.

 

 

Arena

  • Die Häufigkeit, mit der Karten bei der Deckzusammenstellung in der Arena auftauchen, wurde angepasst.
  • Hinweis: Neutrale Nicht-Basisdiener aus dem Klassikset bilden die Grundlage für die Erscheinungshäufigkeit:
    • Basis/Klassischer neutraler Diener: 0,5x
    • Nicht-Basis/Klassischer neutraler Diener: 1x
    • Neutraler Diener aus dem neuesten Set: 2x
    • Basisdiener der Klasse: 2x
    • Basiszauber der Klasse: 3,5x
    • Nicht-Basis/Klassischer Diener der Klasse: 2x
    • Nicht-Basis/Klassischer Zauber/Waffe der Klasse: 3,5x
    • Diener der Klasse aus dem neuesten Set: 4x
    • Zauber/Waffe der Klasse aus dem neuesten Set: 7x
  • Im Rahmen unserer Bestrebungen, die Klassenbalance in der Arena anzugleichen, nehmen wir regelmäßig kleine Anpassungen an der Häufigkeit bestimmter Arenakarten vor.

 

 

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei dem Versuch, einem Spiel zuzuschauen, ohne die Willkommensnachricht der Arena zu schließen, zu einem Absturz kommen konnte.
  • Der Abbruch von Malfurion der Befallene führt nicht mehr dazu, dass Rüstung unsichtbar wird.
  • Angriffe mit Lebensentzug erzeugen jetzt keine übermäßigen Animationen mehr, während Auchenaiseelenpriesterin und Bolf Rammschild auf dem Schlachtfeld sind.
  • Multi-target effects with Lifesteal now apply their healing as a single large heal, rather than individually.
  • Lebensentzug-Effekte, die mehrere Diener zum Ziel haben, führen jetzt zu einem einzigen, großen Heileffekt, anstelle von mehreren einzelnen.
  • Alle Lebensentzug-Effekte verwenden jetzt die gleichen, standardisierten audiovisuellen Effekte.
  • Combo-Effekte können keine Diener mehr als Ziel wählen, mit denen nicht interagiert werden kann, wie etwa Sherazin in Samenform.
  • Brann Bronzebart verleiht Leichenfledderin keinen doppelten Lebensentzug mehr.
  • Blingtrons Kampfschrei löst jetzt das Todesröcheln von Waffen aus, wenn er durch Brann Bronzebart zweimal auftritt.
  • Diener, die von Frostgram zerstört wurden, werden jetzt auf seinem Verzauberungsbanner angezeigt.
  • Der Verlust von Haltbarkeit beim Schwert der Gerechtigkeit löst jetzt nicht mehr gelegentlich Lebensentzug aus.
  • Todespirscher Rexxars Kampfschrei profitiert nicht mehr von den Effekten ausgerüsteter Waffen, wie etwa Giftig oder Lebensentzug.
  • Die zufällige Zielwahl von Widerwilliges Opfer wählt jetzt keine gegnerische Zauberformerin mehr aus, die ein Widerwilliges Opfer abgefangen hat.
  • Aasfressende Hyäne erhält jetzt nicht mehr +2/+1, wenn ihr ein Todesröcheln verliehen und sie anschließend mit Schreckensschuppenjäger als Ziel gewählt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Ausspielen eines Questzaubers, der einen Gegenzauber auslöst, zu einem Absturz kommen konnte.
  • Karten, die durch Goldener Kobold verwandelt wurden, werden jetzt nicht mehr gelegentlich dem Gegner angezeigt.
  • Die Animation von Frostnova wird jetzt nicht mehr mehrmals abgespielt, wenn Moorabi auf dem Schlachtfeld ist.
  • Am Anfang des eigenen Zuges den Mauszeiger über eine angefangene Quest zu bewegen, führt nicht mehr dazu, dass Karten, die zum Questfortschritt beitragen, die klassenspezifische Rahmenfarbe verlieren.
  • Der Stärkungseffekt Stärken tritt jetzt nicht mehr leicht verzögert auf, wenn er auf einen auswählbaren Diener angewendet wird, der als letztes auf einem vollen Schlachtfeld ausgespielt wurde.
  • Effekte, die Karten aus beiden Decks vergleichen und andere Effekte, die Karten aufdecken, funktionieren jetzt wie vorgesehen, wenn das Deck 60 Karten enthält.

 

Kartenchaos

  • Doppelgänger-Konferenz: Gelb leuchtende Diener behalten ihr Leuchten nicht mehr bei, wenn sie sich in einen neuen Diener verwandeln.
  • Dreamteam: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel gelegentlich durch das Wechseln des Helden vorzeitig beendet wurde.
  • Deck, wechsle dich: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Zug endete, während der Gegner Jeeves kontrollierte.

 

Mobilgeräte

  • [Mobilgeräte] Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Mobilgeräten die Kurzinfos zu Karten gelegentlich am Rand des Bildschirms auftauchten und abgeschnitten wurden.
  • [Android] Die Regionsauswahl wird jetzt auf Android-Tablets nicht mehr gelegentlich leer angezeigt.

 

Lokalisierung

  • Im Kartentext von Elekk des Königs steht jetzt, dass eine Karte gezogen wird, und nicht mehr, dass sie auf die Hand kommt, weil sich die Funktionsweisen unterscheiden.
  • Der Erklärungstext einiger Schlüsselwörter wurde gekürzt, um ihn lesbarer zu machen, wenn der Mauszeiger über einen Diener mit vielen Schlüsselwörtern bewegt wird.

 

* Stellt sicher, dass ihr tägliche Quests freigeschaltet habt, indem ihr die Quest „Der Duellant“ abschließt. Ihr solltet außerdem sicherstellen, dass am Veröffentlichungstag Platz in eurem Questlog ist, damit keine eurer Quests ersetzt wird!

 

 

(via)

Overwatch: Die PTR Patchnotes vom 5. Dezember

$
0
0

In der Nacht von Dienstag auf Mittwoch haben die für die fortlaufende Entwicklung von Overwatch verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen im Vorfeld leider nicht angekündigten neuen Patch auf den öffentlichen Testserver dieses Shooter aufgespielt und gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder einen informativen Blogeintrag mit den offiziellen PTR Patchnotes zu diesem Update auf ihrer Communityseite veröffentlicht. Laut dieser Übersicht handelte es sich bei dieser neuen Spielversion leider nur um einen sehr kleinen Patch für den PTR, der aus einer einzigen Anpassung an Genji und einer Vielzahl von unterschiedlichen Fehlerbehebungen bestand. Bei den durch dieses Update behobenen Bugs handelte es sich unter anderem um Fehler mit der Spielweise von Doomfist, Probleme mit den Fähigkeiten von Moira und den einen oder anderen Bug mit einigen anderen Charakteren aus Overwatch. Weitere Informationen zu den genauen Auswirkungen dieses Updates findet ihr in den folgenden PTR Patchnotes.

 

(Hinweis: Wer sich zum Testen der neuen Inhalte gerne auf diesen öffentlichen Testserver begeben möchte, der muss in seinem Battle.Net Launcher unter Overwatch dann ganz einfach nur “PTR: Overwatch” als Region auswählen und die Daten für dieses Update herunterladen.)

 

 

Overwatch-PTR jetzt verfügbar – 5. Dezember 2017

HELDENUPDATES

Genji

  • Sparrow Genjis Schwertscheide hat jetzt grüne Detailtexturen, wenn die goldene Waffenvariante ausgerüstet ist.

 

 

BEHOBENE FEHLER

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer nicht jedes Mal Schaden verursacht hat, wenn ein Gegner gegen eine Wand geprallt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer die Bewegung eines Gegners nicht jedes Mal gestoppt hat, wenn dieser auf eine Wand aufgetroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Dampfhammer Ziele nicht wie vorgesehen gegen Wände gedrückt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Seismischer Schlag abgebrochen wurde, wenn die Fähigkeit den Zielort nicht erreichen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Seismischer Schlag sofort aktiviert wurde, wenn die Fähigkeit dazu genutzt wurde, Steigungen zu erklimmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interface zum Zielen bei Mercys Schutzengel auf Verbündeten angezeigt wurde, obwohl die Fähigkeit bereits auf ein ausgewähltes Ziel angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Sphäre Gelände und Strukturen durchdringen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Selbstheilung nicht zur entsprechenden Statistik gezählt und in der Spielstatistik nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Regenerationsoption von Moiras Biotischer Sphäre nicht anwenden konnten, wenn der primäre Feuermodus deaktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Sphäre nicht mit der Zeit aufgebraucht wurde, nachdem sie von Genji reflektiert worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Biotische Hand Ziele nicht wie vorgesehen verfolgt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Koaleszenz verbündete Charaktere nicht geheilt hat, wenn sie eine andere Gestalt angenommen hatten (z. B. Reapers Phantom).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Hacken Tracers Impulsbombe nicht unterbrochen hat, wenn sie geworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmakers Spinnenfaden Spieler nicht zu beweglichen Objekten gezogen hat, obwohl sie zu der Zeit stationär waren (wie das Fenster in den Burgtoren von Eichenwalde).

 

Karten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Helden sich mithilfe von „Sitzen“-Emotes auf der Fracht in Junkertown verstecken konnten.

 

 

(via)

Kobolde & Katakomben: Die Uhrzeiten für den Launch

$
0
0

Nach Wochen des Wartens werden die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment am morgigen Freitag, den 08. Dezember 2017, endlich die neue Erweiterung “Kobolde & Katakomben” in der europäischen Spielregion veröffentlichen und allen daran interessierten Spielern unter anderem Zugriff auf 135 neue Karten, im Shop angebotene neue Packs und die kostenlose Schatzjagd gewähren. Auch wenn das Datum für diesen Launch mittlerweile bereits seit einiger Zeit feststeht, so stellten sich viele Spieler in den vergangenen Wochen aber wieder einmal die Frage danach, zu welcher Uhrzeit die Inhalte aus diesem Addon eigentlich auf den Liveservern aktiv sein werden und zu welchem Zeitpunkt die Erweiterung ganz genau erscheinen soll.

Um den nach einer Antwort suchenden Spielern ein wenig entgegenzukommen und alle Ungereimtheiten bezüglich des genauen Veröffentlichungstermins aus der Welt zu räumen, hat sich der an Hearthstone mitarbeitende Community Manager Aratil im Verlauf der vergangenen Nacht netterweise in den Foren dieses Titels zu Wort gemeldet und dort dann die von den Entwicklern angepeilten Uhrzeiten für den Launch von “Kobolde & Katakomben” verkündet. Dieser informativen Übersicht zufolge gehen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Moment scheinbar mit ziemlicher Sicherheit davon aus, dass die nächste Erweiterung für Hearthstone erst am 08. Dezember um 05:00 AM CET in Europa erscheinen wird. Da diese Uhrzeit für viele europäische Spieler noch immer mitten in der Nacht liegt, sollte der anfängliche Andrang auf die Server sehr gering ausfallen und erst am darauf folgenden Abend etwas stärker zunehmen.

 

Kobolds & Catacombs Release Schedule

The Tavern is packed with rowdy adventurers dying to do some dungeon delving as we prepare for the launch of Kobolds & Catacombs!

We’re excited to deliver Hearthstone’s latest expansion as quickly and as smoothly as possible. The expansion will roll out on a region-by-region basis, beginning with the Americas. After we ensure that everything is running smoothly, we will then roll out the expansion to Asia, followed by the Europe region.

We estimate that Kobolds & Catacombs will be available for play by the following times:

  • Americas Region: December 7 12:00 PM PST
  • Asia Region: December 8 9:00 AM KST
  • Europe Region: December 8 05:00 AM CET

 

Start a free Dungeon Run as soon as Kobolds & Catacombs arrives – all your adventuring gear has been provided, you don’t need any cards, just bust down the door and see how far you get with each class!

A hoard of glorious treasure awaits the looting! We’ll see you in the Catacombs!

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 06. Dezember

$
0
0

In der vergangenen Nacht spielten die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver dieses beliebten MMORPGs auf, der mittlerweile nun in allen Spielregionen der Welt aktiv sein sollte und praktischerweise auch dieses Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der nordamerikanischen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Laut dieser informativen Übersicht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment dieses relativ klein gehaltene Update aber leider nur dafür genutzt, um insgesamt fünf Fehlerbehebungen an den Fähigkeiten einiger spielbarer Klassen zu veröffentlichen. Genauere Details zu den Auswirkungen dieses Hotfixes und den korrigierten Problemen findet ihr in der folgenden Übersetzung der wie üblich erst einmal nur auf Englisch vorhandenen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: December 6

Klassen:

Dämonenjäger:

  • Verwüstung
    • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dafür sorgte, dass Nemesis nur mit der halben Laufzeit auf manche Gegner aufgetragen wurde.

 

Druide:

 

Krieger:

 

 

PvP:

Hexenmeister:

  • Hexenmeister können Grimoire der Dienstbarkeit jetzt nicht mehr länger einsetzen, während sie zum Schweigen gebracht wurden.
  • Dämonologie
    • Teufelsjäger rufen gehört nun zu der Zauberschule “Schatten”. Vorher wurde diese Fähigkeit fälschlicherweise als “Physisch” eingestuft.

 

 

(via)


Details zu den kommenden Skins der Overwatch League

$
0
0

Vor einigen Tagen wurde auf der offiziellen Internetseite der Overwatch League ein interessantes neues Video veröffentlicht, welches die Fans dieses Shooters nun endlich mit weiteren Informationen zu den bereits auf der Blizzcon 2017 angekündigten Heimtrikots (Skins) versorgen sollte. In diesem informativen Video äußerte sich Nate Nanzer in seiner Funktion als Commissioner der Overwatch League recht ausführlich zu diesen alternativen Designs für die spielbaren Helden und erklärte den Zuschauern in einigen wenig Worten, wie genau sie diese kommenden Skins in der Zukunft erwerben können, wann genau die Entwickler diese Neuerung in Overwatch implementieren möchten und wie viele Skins dieser Art es überhaupt geben wird. Folgend findet ihr jetzt sowohl diese interessante Aufnahme als auch eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Aussagen von Nate Nanzer.

 

Nate Nanzer, der Commissioner der Overwatch League, hat Details zu den Heimtrikots für die Ligaspiele enthüllt, die Anfang 2018 als Skins im Spiel erscheinen werden. Erfahrt, wie ihr sie erhalten könnt!

 

Zusammenfassung:

  • Die zu der Overwatch League gehörenden Skins sollen im Frühjahr 2018 erscheinen.
  • Jeder der 26 aktuell in Overwatch vorhandenen Helden soll für jedes der 12 anfänglichen Teams der Liga einen eigenen Skin erhalten.
  • Wenn die Spieler solch einen Skin erwerben, geht ein Teil der Einnahmen automatisch an das entsprechende Team.
  • Um diese Skins zu erwerben, müssen Spieler die neue Währung “League Tokens” verwenden. Diese Tokens dienen nur dem Kauf der kosmetischen Gegenstände der Overwatch League und müssen von Spielern für echtes Geld im Shop erworben werden.
  • Spieler können ihre favorisierten Skins direkt für League Tokens erweben. Für diese Gegenstände wird es keine Lootboxen oder andere auf dem Zufall basierten Systeme geben. Durch den direkten Verkauf können die Entwickler problemlos nachvollziehen, welches Team einen Anteil der Einnahmen erhalten muss.
  • Im ersten Monat nach der Veröffentlichung dieser Skins werden alle Spieler von Overwatch genug kostenlose League Tokens erhalten, um einen Skin der Overwatch League zu kaufen.

 

 

(Das Bild wurde netterweise von dem Redditor fireyREIGN zusammengestellt)

 

 

(via)

Kobolde & Katakomben wurde in Europa veröffentlicht

$
0
0

Auch wenn Hearthstones neueste Erweiterung “Kobolde & Katakomben” dem offiziellen Zeitplan der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zufolge eigentlich erst am 08. Dezember um 05:00 AM CET in der europäischen Spielregion erscheinen sollte, so haben sich die für den Launch dieses Addons verantwortlichen Entwickler dieses Mal aber scheinbar besonders stark ins Zeug gelegt und diese Erweiterung überraschenderweise gleichzeitig in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Aus diesem Grund können alle auf den europäischen Servern spielenden Personen schon jetzt die neue Schatzjagd ausprobieren, ihre angesammelten Packs von Kobolde & Katakomben öffnen, weitere Kartenpackungen im Shop erwerben und die 135 brandneuen Karten aus diesem Set in ihren unterschiedlichen Decks verwenden. Zusätzlich dazu dürfen sich alle Spieler direkt nach dem Einloggen über eine zufällig ausgewählte legendäre Waffe aus diesem Set und drei kostenlos an die gesamte Community verteilte Packs aus diesem Addon freuen.

Um nun möglichst viele Spieler auf den verfrühten Start von Kobolde & Katakomben aufmerksam zu machen, veröffentlichten die Entwickler neben einem sehr informativen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite und mehrere Nachrichten in den sozialen Netzwerken auch noch einen neuen Launch Trailer zu dieser Erweiterung auf YouTube. Amüsanterweise bewirbt dieses Werbevideo dabei dann allerdings nicht das eigentliche Addon, sondern dieser Trailer stellt den Zuschauern einen fiktiven Film mit dem Namen “Die Lichtkerze” vor, der aufgrund der verwendeten “Effekte” und Puppen stark an einen Fantasyfilm aus den 80er Jahren erinnert. Folgend könnt ihr euch sowohl die Ankündigung der Entwickler durchlesen als auch einen Blick auf diesen faszinierenden Trailer werfen.

 

Der Trailer:

 

 

Der Blogeintrag des Entwicklerteams:

Der Dungeon ruft in Kobolde & Katakomben!

Kobolde & Katakomben ist da! Kartenpackungen können jetzt erworben und geöffnet werden!

Loggt euch ein und holt euch kostenlos eine legendäre Waffe sowie 3 kostenlose Kartenpackungen* für Kobolde & Katakomben!

KACdivider_02_HS_EK_600x145.png

Kobolde & Katakomben

Begebt euch in die Tiefen eines unbekannten unterirdischen Reichs voller bedrohlicher Kreaturen, verzwickter Fallen und Schätze von unermesslichem Wert – darunter 135 neue Karten für eure Sammlung! Versammelt eure Abenteuergruppe für die neue Erweiterung von Hearthstone: Kobolde & Katakomben!

012KAC_HS_Board_EK_2390x1270.jpg

In die Tiefe des Dungeons

In Kobolde & Katakomben wagt ihr euch mit eurem Helden in tiefe Dungeons vor. Die Schatzjagd ist ein neuer, unglaublich unterhaltsamer Einzelspielermodus, in dem ihr euch herausfordernden Gegnern stellen müsst und Schätze sammeln könnt, um damit ein unerhört starkes Deck zu erstellen. Dieser Einzelspielermodus ist komplett kostenlos, ihr benötigt also keine Kartensammlung. Alles, was ihr braucht, wird euch zur Verfügung gestellt!

Falls ihr es tatsächlich schafft, eine komplette Schatzjagd mit jeder der neun Klassen zu überstehen (gar nicht mal so leicht!), erhaltet ihr den Kartenrücken König der Kerzen für eure Kartensammlung.

KoboldKing_Cardback_HS_InBlog_EK_600x414.png

 

Legendäre Waffen

Legendäre Abenteuer verlangen nach legendären Waffen! Von geheimnisvollen Klingen, die vor unheimlicher Macht knistern, bis hin zu Stäben voller verbotenem arkanen Wissen – kein noch so starker Held kommt ohne mächtige magische Waffe aus.

Deshalb können in Kobolde & Katakomben jetzt alle neun Klassen ihre eigenen legendären Waffen entdecken! Hier ist ein kleiner Vorgeschmack:

WARRIOR__LOOT_380_enUS_Woecleaver.png PRIEST__LOOT_209_enUS_DragonSoul.png MAGE__LOOT_108_enUS_Aluneth.png

Wenn ihr alle legendären Waffen sehen wollt, die ihr ergattern könnt, werft einen Blick in die Kartengalerie von Kobolde & Katakomben.

 

Spektakuläre Schätze

In den Katakomben findet ihr ÜBERALL Schätze – ob in verlassenen Grüften oder bei den Überresten von, nun ja, „weniger erfolgreichen“ Abenteurern.

 

Steine der Macht

Gerüchten zufolge dienen die sagenhaften Steine einem finsteren Zweck. Wenn ihr mutig genug seid, sie zu nutzen, können sie euren Hearthstone-Decks wahre Macht verleihen. Zaubersteine als neuer Kartentyp fangen klein an, aber durch gewisse Aktionen während eines Spiels könnt ihr wahrhaft beeindruckende Fähigkeiten einsetzen.

Für jede der neun Klassen in Hearthstone gibt es einen Zauberstein. Wie werdet ihr ihre Kräfte wecken?

enUS_Cards_HS_Onyx_LW_1000x690.png

enUS_Cards_HS_Diamond_LW_1000x690.png

enUSCards_HS_Amethyst_LW_1000x690.png

 

Unidentifizierte Gegenstände

Während eures Höhlenabenteuers stoßt ihr womöglich auf mysteriöse Gegenstände voll mächtiger Magie. Es ist nicht immer gleich ersichtlich, wozu sie dienen, aber sie werden euch immer irgendwie von Nutzen sein. Werdet ihr es wagen, ihre Macht einzusetzen?

Cards_HS_Body_LW_600x429_enUS.png

 

Versammelt eure Gruppe!

Karten mit dem neuen Schlüsselwort Rekrutieren beschwören sofort Diener aus eurem Deck und werfen sie direkt ins Getümmel. Damit könnt ihr im richtigen Moment Hilfe bekommen, aber ihr müsst bei der Deckzusammenstellung auch besonders Acht geben.

KACdivider_01.png

Endlose Abenteuer warten auf euch. Rüstet euch aus, versammelt eure Gruppe und macht euch bereit, in Kobolde & Katakomben so viel Beute einzusacken, wie ihr nur tragen könnt!

 

 

(via)

Overwatch: Das Winterwunderland startet am 12. Dezember

$
0
0

Im Verlauf des gestrigen Abends veröffentlichten die Entwickler von Overwatch ein neues Entwicklerupdate mit Game Director Jeff Kaplan auf ihrem offiziellen YouTube Kanal, welches die Spielerschaft dieses beliebten Shooters darüber in Kenntnis setzen sollte, dass das aus dem letzten Jahr bekannte Ingame Event “Winterwunderland ” auch in diesem Jahr in diesem Titel stattfinden wird. Dieser interessanten Aufnahme zufolge startet dieser Feiertag scheinbar bereits am nächsten Dienstag, den 12. Dezember 2017 in allen Spielregionen, weshalb die an diesem Event interessierten Personen jetzt auch nur noch einige Tage auf den Beginn dieses beliebten Feiertags warten müssen.

Was die verschiedenen Inhalte des Winterwunderlands 2017 betrifft, so erwähnte Jeff Kaplan netterweise in seinem Entwicklerupdate, dass das für Overwatch zuständige Entwicklerteam diesen Feiertag für seine Rückkehr in diesem Jahr noch einmal ein wenig überarbeitete und dadurch dann um eine Reihe von interessanten Neuerungen erweiterte. Laut diesem Mitarbeiter von Blizzard Entertainment handelt es sich bei diesen neuen Inhalten unter anderem um eine mehrere neue Skins für ausgewählte Helden (Hanzo, Roadhog, Junkrat etc.), weihnachtliche Versionen einiger Spielfelder, Lootboxen mit neuen Inhalten und einen komplett neuen Spielmodus mit dem Namen “Mei’s Yeti Hunt”. In diesem über die Arcade verfügbaren Spielmodus treten fünf leicht modifizierte Versionen von Mei in Nepal gegen einen einzigen Yeti (Winston) an, dessen Hauptaufgabe zu Begin der Partie erst einmal aus der Flucht und dem Sammeln von notwendigen Power Ups besteht. Sobald ein Yeti nämlich genug Buffs eingesammelt hat, aktviert sich die Dschungelwut von Winston und macht aus diesem Charakter einen ebenbürtigen Gegner für die Gruppe von Mei’s .

 

 

Heroes: Ein Blogeintrag zu der 1. gewerteten Saison für 2018

$
0
0

Um die Community von Heroes of the Storm auf eine möglichst simple Weise auf den am 12. Dezember 2017 in allen Spielregionen anstehenden Start der ersten gewerteten Saison für das kommende Jahr 2018 vorzubereiten, veröffentlichten die Entwickler dieses Titels im Verlauf der vergangenen Nacht mal wieder einen ihrer in den meisten Fällen sehr informativen Blogeinträge auf ihrer offiziellen Internetseite. Durch diesen interessanten Artikel erfahren daran interessierte Personen unter anderem, wann genau diese anstehende Saison startet, welche Veränderungen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment geplant haben, wie genau diese Wettkampfphase ablaufen wird und zu welchem Zeitpunkt diese Ligen ihr Ende finden.

Zusätzlich dazu nutzten die Entwickler diesen Artikel praktischerweise auch noch dafür, um die Spieler von Heroes of the Storm darüber in Kenntnis zu setzen, was für Belohnungen sie eigentlich durch die Teilnahme an der Heldenliga oder der Teamliga der ersten gewerteten Saison des Jahres 2018 für ihren jeweiligen Account freischalten können. Bei den durch diese Ligen erhältlichen Belohnungen handelt es sich beispielsweise um eine Reihe von neuen Porträts, mit jedem erreichten Rang steigende Goldbelohnungen und ein episches Reittier in Form eines elementaren Ebers. Um dieses nur auf diese Weise freischaltbare Mount zu erhalten, müssen Spieler in diese Wettkampfphase einfach nur Meister in der Heldenliga oder Platin in der Teamliga erreichen.

Weitere Informationen zu der ersten gewerteten Saison für das Jahr 2018 findet ihr in dem folgenden Artikel des Entwicklerteams.

 

Daten und Belohnungen der 1. gewerteten Saison 2018

Die erste gewertete Saison im Jahr 2018 beginnt in Kürze und wir haben einige neue Belohnungen auf Lager, die ihr euch in den kommenden Monaten durch den Abschluss gewerteter Spiele verdienen könnt. Im Folgenden findet ihr weitere Details.

 

Zeitraum der Saison

Die 1. Saison 2018 beginnt im Laufe der nächsten Woche, sobald unser nächster Patch für eure Region verfügbar ist. Hier seht ihr die Start- und Endtermine der dritten Saison, damit ihr euch gleich von Anfang an ins gewertete Getümmel stürzen könnt:

Ereignis Datum
Beginn der 1. Saison 2018 Woche des 12. Dezembers 2017*
Ende der 1. Saison 2018 Woche des 6. März 2018*

* Das genaue Datum hängt von der jeweiligen Region ab.

Änderungen an gewerteten Spielen

Zusammen mit dem Start der 1. gewerteten Saison 2018 führen wir in allen Spielmodi mit Spielerzuweisung die leistungsbasierte Spielerzuweisung für Heroes of the Storm ein.

Die leistungsbasierte Spielerzuweisung unterstützt unser System dabei, die Spielleistung einzelner Spieler während eines Matches besser zu bewerten. Sie beeinflusst außerdem, wie stark ihr Rang und ihre Spielerzuweisungswertung am Ende des Spiels angepasst werden. Übertreffen Spieler die Erwartungen im Hinblick auf ihre aktuelle Spielerzuweisungswertung, gewährt ihnen das System bei einem Sieg eine bessere Wertung und senkt sie bei einer Niederlage weniger. So erreichen Spieler schneller die Wertung, die genau ihren Fähigkeiten entspricht.

Es gibt noch weitere wichtige Aspekte dieser Verbesserungen der Spielerzuweisung – zum Beispiel, wie das System je nach Held sehr gutes Spielen erkennt. Lest unbedingt unseren detaillierten Blogpost zur leistungsbasierten Spielerzuweisung, um alle Informationen zu bekommen, bevor ihr euch in der nächsten Saison in gewertete Spiele oder Spielmodi mit Spielerzuweisung stürzt.

Belohnungen der 1. Saison 2018

Spieler, die sich in der kommenden Saison ihren Weg durch die Ligen kämpfen, können sich auf neue Porträts, Reittiere und Goldbelohnungen für ihre Errungenschaften in der Helden- und Teamliga freuen. Seht euch an, was euch in dieser Saison alles erwartet!

 

Heldenliga-Porträts

 

Teamliga-Porträts

 

Reittierbelohnungen

 

Heldenligarang Belohnungen
Bronze 500 Gold
Bronzeporträt (Heldenliga)
Silber 750 Gold
Silberporträt (Heldenliga)
Gold 1.000 Gold
Goldporträt (Heldenliga)
Platin 1.250 Gold
Reittier der 1. Saison
Platinporträt (Heldenliga)
Diamant 1.500 Gold
Reittier der 1. Saison
Diamantporträt (Heldenliga)
Meister 1.750 Gold
Reittier der 1. Saison
Episches Reittier der 1. Saison
Meisterporträt (Heldenliga)
Großmeister 2.000 Gold
Reittier der 1. Saison
Episches Reittier der 1. Saison
Großmeisterporträt (Heldenliga)
Teamligarang Belohnungen
Bronze 500 Gold
Reittier der 1. Saison
Bronzeporträt (Teamliga)
Silber 750 Gold
Reittier der 1. Saison
Silberporträt (Teamliga)
Gold 1.000 Gold
Reittier der 1. Saison
Goldporträt (Teamliga)
Platin 1.250 Gold
Reittier der 1. Saison
Platinporträt (Teamliga)
Diamant 1.500 Gold
Reittier der 1. Saison
Diamantporträt (Teamliga)
Meister 1.750 Gold
Reittier der 1. Saison
Episches Reittier der 1. Saison
Meisterporträt (Teamliga)
Großmeister 2.000 Gold
Reittier der 1. Saison
Episches Reittier der 1. Saison
Großmeisterporträt (Teamliga)

Zu Beginn der nächsten Saison erwarten euch außerdem 10 neue Platzierungsspiele. Sobald diese abgeschlossen sind, erhaltet ihr einen anfänglichen Rang, der von eurer Leistung während der Platzierungsspiele und eurem Rang in der letzten Saison abhängt.

Wenn ihr bereit seid, euch in Heroes of the Storm an gewertete Spiele zu wagen, aber noch etwas Starthilfe gebrauchen könntet, werft einen Blick auf unseren Guide für gewertete Spiele.

Viel Glück und vor allem viel Spaß in der ersten gewerteten Saison 2018!

 

 

(via)

Starcraft Remastered: Die Patchnotes zu Patch 1.21.0

$
0
0

In der vergangenen Nacht haben die an Starcraft Remastered mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment zur Überraschung eines Großteils ihrer Community den zuvor nicht angekündigten neuen Patch 1.21.0 veröffentlicht, der nun von allen Spielern über den Battle.Net Launcher heruntergeladen und installiert werden kann. Laut den gleichzeitig damit in den offiziellen Foren dieses Strategiespiels veröffentlichten Patchnotes beinhaltete dieses neue Update unter anderem den praktischen Trigger “Extended Unit Death” für den Map Editor, eine Vielzahl von unterschiedlichen Fehlerbehebungen, kleinere Verbesserungen am Interface des Spiels und einen aktualisierten Map Pool für die Rangliste der Frontier League. Solltet ihr diesen beliebten Titel aktiv spielen und euch daher für die genauen Auswirkungen von Patch 1.21.0 interessieren, dann kann ich euch an dieser Stelle nur dazu raten, die folgenden Patchnotes aufmerksam durchzulesen.

 

 

Patch 1.21.0 – The Return of EUD Maps

Greetings Cerebrates, Commanders, and Executors. Patch 1.21.0 has arrived. This patch was focused on enabling EUD , updating the CCMU variables, improving our turn rate system, and introducing a brand new map pool for the current Frontier League.

 

Features & Improvements

EUD

  • Added an EUD “Extended Unit Death” emulator that supports hundreds of EUD offsets for custom maps. This is something that we have been very excited to deliver for StarCraft Remastered and hope you all really enjoy it. For additional information on EUD please visit our blog: (Link)

 

CCMU “Cannot Create More Units”

  • Brood War enthusiasts can rejoice in the glory that is updated CCMU variables. We have raised the limits of sprites & bullets that can be spawned in game! Additionally, we have added an option while creating a game that allows players to adjust the CCMU limits back to their original limitations.

 

Map Pool

  • Updated the current ladder map pool in the Frontier League to:
    • CircuitBreakers1.0
    • Fighting Spirit
    • Match Point
    • Longinus II
    • Neo Jade
    • Tau Cross
    • Destination

 

Turn-Rate

  • We have updated our turn rate algorithm to be smarter and better than ever. The new system is more meticulous at determining if the turn rate needs to be lowered and will even increase it.

 

Replays

  • Players can now view their own replays from the profile screen.

 

 

Bug Fixes

General

  • Changes made for Game Speed, Key Scroll Speed or Mouse Scroll Speed should now persist after patches.
  • Pressing U now only toggles replay speed after Alt+Tabbing in and out of the Replay session.
  • The + and = symbols are now working correctly within chat.

 

Battle.net

  • /where and /whois commands are now working correctly for those that are Blizzard friends and non Blizzard friends.
  • Fixed an issue where some player and race settings couldn’t be changed in the Single Player lobby.
  • Players that navigate rapidly through the client menus will no longer hit a black screen state.

 

Compatibility

  • Fixed a crash on Mac occurring when joining a Multiplayer custom game.

 

Known Issues:

  • Save game is disabled for EUD maps
  • Replays will not be saved for EUD maps
  • A big majority of EUD maps are supported except for maps that change the SCR graphics

 

 

(via)

Patch 7.3.5: Screenshots zu der Brodelnden Küste

$
0
0

Mit dem seit Kurzem auf den öffentlichen Testserver von World of Warcraft vorhandenen Patch 7.3.5 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihren Spielern unter anderem eine erste Vorschau auf das eigentlich zu Battle for Azeroth gehörende neue Schlachtfeld “Brodelnden Küste” zur Verfügung stellen, welches laut den verantwortlichen Entwicklern sogar eine Rolle bei dem Übergang in diese kommende Erweiterung spielen wird.

Auch wenn die auf dem PTR aktiven Personen diese Vorschau im Moment noch nicht selbst ausprobieren dürfen, so konnten findige Data Miner in den Spieldaten dieses Updates allerdings bereits jetzt die für dieses geplante Schlachtfeld verwendete Zone ausfindig machen und erstes Bildmaterial zu dieser von vielen Fans des PvPs herbeigesehnten Neuerung aufnehmen. Zu diesen Data Minern gehörten unter anderem die Mitarbeiter der hauptsächlich für ihre nützlichen Guides bekannten Internetseite “icy-veins.com“, die im Verlauf des heutigen Tages netterweise sogar eine interessante Bildergalerie zu der Brodelnden Küste in einem ihrer Artikel veröffentlichen. Folgend könnt ihr euch diese Bilder nun selbst anschauen und einen ersten Blick auf dieses vor der Küste von Silithus untergebrachte Schlachtfeld werfen.

 

In einem neuen Schlachtfeld, der Brodelnden Küste, kämpfen Spieler der Horde und der Allianz in Silithus um das Azerit, das an der Oberfläche blubbert. In diesem Schlachtfeld werdet ihr ähnlich wie im Arathibecken dynamisch um Kontrollpunkte kämpfen. Allerdings erscheinen hier regelmäßig neue Kontrollpunkte, wenn Ressourcen erschöpft werden. Ihr müsst euch gut mit euren Teammitgliedern absprechen, um die gegnerische Fraktion zu bezwingen. Und weil dieses Schlachtfeld Teil der Handlung ist, die zu den Ereignissen von Battle for Azeroth beiträgt, werden wir euch in Patch 7.3.5 eine Vorschau auf die Brodelnde Küste gewähren, während wir weiterhin für die kommende Erweiterung auf dem Konflikt zwischen der Horde und der Allianz aufbauen.

 

 

WoWScrnShot_120817_115815.jpg WoWScrnShot_120817_115823.jpg WoWScrnShot_120817_115830.jpg WoWScrnShot_120817_115844.jpg WoWScrnShot_120817_115846.jpg WoWScrnShot_120817_115900.jpg WoWScrnShot_120817_115902.jpg WoWScrnShot_120817_115913.jpg WoWScrnShot_120817_115923.jpg WoWScrnShot_120817_115928.jpg WoWScrnShot_120817_115948.jpg WoWScrnShot_120817_115958.jpgWoWScrnShot_120817_115601.jpg WoWScrnShot_120817_115604.jpg WoWScrnShot_120817_115607.jpg WoWScrnShot_120817_115610.jpg WoWScrnShot_120817_115613.jpgWoWScrnShot_120817_115616.jpg WoWScrnShot_120817_115618.jpg WoWScrnShot_120817_115631.jpg WoWScrnShot_120817_115639.jpg WoWScrnShot_120817_115648.jpg WoWScrnShot_120817_115654.jpg WoWScrnShot_120817_115658.jpg WoWScrnShot_120817_115700.jpg WoWScrnShot_120817_115717.jpg WoWScrnShot_120817_115720.jpg WoWScrnShot_120817_115744.jpg WoWScrnShot_120817_115807.jpg WoWScrnShot_120817_115810.jpg

 

 

(via)

Heldenchaos der Woche: Gartenarena

$
0
0

Um die Spielerschaft von Heroes of the Storm auch außerhalb der Anzeige im eigentlichen Spiel darüber in Kenntnis zu setzen, dass der bereits aus der Vergangenheit bekannte Brawl mit dem Namen “Gartenarena” in dieser Woche erneut für das Heldenchaos dieses Titels ausgewählt wurde, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der Nacht von Donnerstag auf Freitag wieder einmal einen ihrer in den meisten Fällen äußerst informativen Blogeinträge zu diesem amüsanten Spielmodus auf ihrer offiziellen Internetseite. Laut diesem Artikel müssen die teilnehmenden Spieler in diesem Spielmodus auch weiterhin einen von drei möglichen Helden auswählen, die zwar bereits auf Stufe 10 starten, aber dafür keine Talente außer einer ultimativen Fähigkeit besitzen.

Wenn alle Teilnehmer sich für einen spielbaren Helden entschieden haben oder das Zeitlimit für diesen Teil des Brawls abgelaufen ist, müssen die beiden Teams in mehreren direkt aufeinanderfolgenden Runden auf einer leicht modifizierten Version der Karte “Garten der Ängste” gegeneinander antreten und dabei dann insgesamt 100 Samenkörner von den auf der Karte vorhandenen Unkrautlern erbeuten. Sobald ein Team diese Grenze erreicht hat, gewinnt es die jeweilige Runde und der Kampf um diese besonderen Ressourcen wird erneut von dem System zurückgesetzt. Dieser Sieg in diesem Kartenchaos geht praktischerweise direkt an das Team, welches es als Erstes schafft, insgesamt zwei Runden in diesem Spielmodus zu gewinnen.

Alle weiteren Informationen zu den speziellen Regeln von “Gartenarena” findet ihr in folgenden Blogeintrag.

 

(Hinweis: Wer es schafft drei Partien in diesem Spielmodus abzuschließen, der darf sich über eine gewöhnliche Beutetruhe als Belohnung freuen.)

 

Heldenchaos der Woche, 8. Dezember 2017: Gartenarena

Unser neuester Heldenchaos-Modus ist Gartenarena: Ein Best-of-three in einer Arena mit dem Gartenungeheuer und seinen Unkrautlern. Sammelt Samenkörner und überrennt die Zitadelle eurer Gegner mit Hilfe der Naturgewalten!

divider_sml.png

GardenBrawl.gif

divider_sml.png

Regeln:

  • Wählt einen von drei zufällig ausgewählten Helden, bevor ihr die Arena betretet. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit: Ihr habt nur 30 Sekunden für die Auswahl zur Verfügung.
  • Jeder Spieler beginnt die Runde auf Stufe 10 und kann eine heroische Fähigkeit auswählen. Andere Talente sind nicht verfügbar.
  • Während jeder Runde müsst ihr die Helden des gegnerischen Teams vernichten und vom Gartenungeheuer und seinen Unkrautlern Samenkörner erbeuten.
    • Das erste Team, das 100 Samen sammelt, gewinnt die Runde.
  • Seid das erste Team, das zwei Runden gewinnt und als Sieger hervorgeht!

 

Belohnungen:

  • Absolviert drei Partien im Kampfrausch, um eine Beutetruhe zu verdienen.

 

divider_sml.png

Weitere Informationen zu unserem neuen Spielmodus Heldenchaos findet ihr auf unserer Heldenchaos-Seite. Wie immer könnt ihr mehr über das aktuell stattfindende Heldenchaos erfahren, indem ihr auf die Infoschaltfläche am unteren Rand des Spielen-Bildschirms klickt, wenn ihr euch in die Warteschlange für diesen neuen, spannenden Spielmodus einreihen wollt.

 

 

(via)


Hearthstone: Die bestplatzierten Spieler im November 2017

$
0
0

In der vergangenen Nacht veröffentlichten die an Hearthstone mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment mal wieder die monatlich auf dieser Plattform erscheinenden Ranglisten zu den bestplatzierten Spielern aus dem Standardformat, dem Wilden Format und der Arena auf ihrer offiziellen Communityseite, die dieses Mal vollständig auf den Ergebnissen der bereits vor mehr als einer Woche beendeten Saison aus dem November 2017 basierten. Da wir uns aktuell allerdings bereits außerhalb der Qualifikationsphase für die diesjährige Hearthstone Championship Tour befinden, hatte die Rangliste für das Standardformat in diesem Fall aber leider keine Auswirkungen auf die Turnierszene dieses beliebten Kartenspiels und ist ähnlich wie die Angaben für das Wilde Format und die Arena einfach nur interessant anzuschauen. Folgend könnt ihr bei Interesse nun selbst einen Blick auf diese drei unterschiedlichen Ranglisten für den November 2017 werfen.

 

Die Ergebnisse der bestplatzierten Spieler in der Arena und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat im November sind da! Diese Spieler zeichnet ihre erstklassige Deck-Zusammenstellung, ihre blitzschnellen Entscheidungen und ihre unnachgiebige Hingabe aus, um diese bemerkenswerte Leistung zu erreichen. Gratulation an die besten Hearthstone-Spieler in der Arena* und den gewerteten Spielen im wilden & Standardformat** für die Region EU!

 

Die besten Hearthstone-Spieler im November 2017

 

Standardformat:

Wir befinden uns zur Zeit außerhalb der Saison. Spieler in der Rangliste für das Standardformat werden aufgeführt, erhalten jedoch keine Punkte für einen Wettbewerb.

Platzierung Battletag
1 hunterace
2 GeneraL
3 SilverName
4 Ogiez
5 Kyouma
6 RENMEN
7 Fenomeno
8 Meati
9 Maur1
10 Saci
11 Twink
12 Bunnyhoppor
13 Nightning
14 Casie
15 mariellino
16 Kalas
17 Spé6MeN
18 Infinax
19 Balintman
20 Pignas
21 GroSSo
22 Ronnie
23 guDDummit
24 gaby59
25 mishail
26 StanCifka
27 Crane333
28 TheViper94
29 ArsenGov
30 Yōkai
31 Coldzera
32 Pellinski
33 Babon
34 Soxiik
35 XPZ
36 Uberer
37 Random
38 murray
39 Kilian
40 Dranxelaa
41 XxSebekXx
42 jeronimo42
43 Blaze
44 Leta
45 BrAiN
46 Seiko
47 QWED
48 Eyjafjöll
49 NamEkianer92
50 Dizdemon
51 Feike
52 SoleniumSol
53 Lewrone
54 zridex
55 Shyreks
56 BigPoppa
57 Balorix
58 Patryn
59 springy
60 Asharita
61 Franky3fois
62 MegaBug
63 FIvanovic
64 Ligor
65 Drakon
66 Mitsuhide
67 Minislash
68 JAF
69 UNderPilloW
70 ETC
71 Theo
72 alleyCaesar
73 Skambo
74 FForteech
75 FudoV
76 shu151
77 ThunderUP
78 doge34
79 SpaDj
80 dontbemad
81 renesis
82 Omeno
83 kuosito
84 gobigob
85 cramersch
86 SwapmeTV
87 Baumgott
88 WixvoL
89 ayylmao
90 Babbelbox
91 Nethervoid
92 IdanProK
93 Палычище
94 Numaria
95 TeV
96 mrKOKODAK
97 Execration
98 JackTorrance
99 Zyrios
100 Flafy
101 Slem
102 Überninja
103 Amyks
104 YouKnowWP
105 Steelmilk
106 first
107 Vimpto
108 Enterdable
109 FlamingSword
110 FardHast
111 JDart
112 Rostyslav
113 shadowf1end
114 Grantz
115 RobbStark
116 Electrify
117 Karomizu
118 Pingouic
119 GoldRecon
120 Erestor
121 Tlenn
122 levik
123 esteban
124 Jesuis1
125 Oddo
126 glibgizzard
127 Ilya
128 Michciu
129 s8ris
130 LostHead
131 Xerico34
132 lightburn
133 RangoB
134 AKAWonder
135 Nuj
136 Realnando
137 Shorty
138 Aleatha
139 HappyMoment
140 ElMachico
141 Flarg
142 sourouklemes
143 Enantiomer
144 Sepelaaja
145 Tao
146 alejandro
147 Swidz
148 JohnnyStone
149 Temich
150 WaipKhan
151 Glaser
152 Zananananan
153 Felzak
154 SkyFrosty
155 FIIR
156 JohnnyRDS
157 Dark
158 Apocalix
159 Endor
160 Mandalf
161 aleksialeksi
162 рак
163 Sammy
164 Kinya
165 pilou
166 Menlyn
167 DedBDSM
168 Chewbaccawtf
169 MaeveDonovan
170 Bavaro
171 javiresp
172 Shiri
173 KoroukouRe
174 Léthal
175 dolbaeb
176 Obito
177 Paljuha
178 Krapoo
179 thadcastle
180 bruschi
181 ImperSpam
182 CrimsonHoror
183 Bielkay
184 Zeddy
185 JessePinkman
186 DevilMat
187 puremisery
188 Malkaris
189 malteemil
190 Narra
191 MrDarius
192 jentar0
193 StefanLiv
194 Seth
195 Pingouin
196 KrzBill
197 berserkci
198 adri
199 McFarquhar
200 BoarControl

 

 

Wilde Format:

Platzierung Battletag
1 Samsa
2 Liooo45
3 Jorj
4 BoomBewm
5 sipiwi94
6 HammerSmith
7 blackwolf
8 Mats17
9 Hijodaikan
10 oliech
11 Maxx
12 GameoverG
13 kondrash228
14 basilis
15 ArknessLorin
16 Jojosebb
17 Kontokrat
18 Purpegurk
19 Cyan
20 adelkzn
21 cr1t1
22 Soulfuk
23 Frost
24 TexPerkins
25 Francesco
26 abusivo
27 Jonahrah
28 Vavroni
29 tomof
30 Darkthorn48
31 SkyWalker
32 Vexed
33 Emirates
34 DARIUS
35 FuBar
36 Specialist
37 pumpkin227
38 JoPagel
39 CoutoISteak
40 Baisary
41 Kettchup
42 DoubleBlue
43 Sicapent
44 Dimoha
45 feary
46 Mahagony
47 Shadowisper
48 мультик
49 Bjergsen
50 Deuse
51 Scarso
52 Voof
53 BeyonderCH
54 Tzieph
55 ZALYPOLOG
56 Xaos
57 LudoFenomeno
58 LozioX
59 Tsukaime
60 FlowieK
61 Pawelczak
62 antuan306
63 HouZee
64 m1kko
65 Imanerog
66 jJahj420
67 Zizou
68 Atoonix
69 Zethar
70 Yakoob225
71 ТемаАпасен
72 Ciataccis
73 GENIISEKSA
74 Mhs1994
75 LuMb3rJ4cK
76 LemyBiB
77 Lubyllule
78 SirPuFFaRiN
79 Rebo
80 KingBehrens
81 AzureWrath
82 Valerax
83 Grac
84 Aco
85 JimBeau
86 PAPAZ
87 Alb987
88 Klann
89 capfogel
90 Bazancien
91 Atatas
92 TacoIsBad
93 DonSikaleone
94 AnthonyGio
95 Maaf
96 heyheyhey
97 Beetlejuice
98 NanoNasone
99 Crosby
100 Мороженко
101 Gilford
102 Slokan
103 INER
104 StZ
105 firestarter
106 xXMarco
107 BAKLANOZAVR
108 Rushin
109 Makaron
110 Rafinha
111 Pasi
112 Patrix
113 Dor
114 konigon
115 Spaced
116 Maxp0
117 Brofist
118 Deathi
119 Countruscula
120 UnstoPpAbaLe
121 Nasedo
122 d121
123 Djordi
124 Oyobi
125 DarkenRahl
126 Бурзум
127 Arqu
128 Swagman69
129 Ortkom
130 AsmoDel
131 Timbitou
132 dazzler
133 Za4eModAn
134 Werewolf
135 Plaiemobile
136 charscooper
137 МИРЛАН
138 akasper993
139 overinc
140 nzgosu
141 Merbsle
142 Matchi
143 Crystal
144 Kileva
145 Hulk
146 bukibuki
147 HellFire
148 CasualCow
149 WarrenBleezy
150 Thunder402
151 Hizenbergs
152 DeLLoRTo292
153 OldSchool
154 Serdrik
155 TheBearPanda
156 Sharor
157 Hudzonhawk
158 Jubbo
159 Bartimeus
160 Izo
161 tsehtseh
162 Asfer
163 Menego
164 Berg
165 Braid
166 allwhite
167 hiruma34
168 Grossman
169 Sunnyqtx
170 prototype
171 Drakemond
172 Fanthomas
173 Norwis
174 EagleKiller
175 Petronilo
176 Karolos
177 Maverest
178 Ian
179 Kami
180 Arschnelson
181 Voyter
182 MrMan
183 DanilKa
184 Islam23
185 diabloid
186 Lied
187 MarineKing
188 Malgan
189 MercyKnife
190 sujdacik123
191 VinylPusher
192 Splor
193 LUKASMICHALE
194 GabbaGandalf
195 Karlonboy
196 Twentytwo
197 gainadl
198 chabouille
199 dysphotic
200 Autipo

 

 

Arena:

Da das Event in der Arena mit zwei Klassen verlängert wurde, sind das die besten Arenaspieler im letzten Monat basierend auf den besten Siegen pro Arenarunde in 20 aufeinanderfolgenden Runden.

Platzierung Battletag Durchschn. Siege
1 Leta 9.2
2 Elbo 9
3 JoniahThane 8.95
4 IIIJesusIII 8.95
5 Skånegriffen 8.8
6 Coxy 8.7
7 Garidez 8.65
8 guDDummit 8.65
9 skhr80s 8.65
10 N3xxoR 8.6
11 Shaiel 8.55
12 Zipoui 8.55
13 Sn00w 8.55
14 Dsorrow 8.5
15 NeSegodnya 8.4
16 Baara 8.4
17 Kroma 8.3
18 Ornis 8.3
19 GrUnT 8.25
20 Geegzor 8.25
21 xontrokwlis 8.2
22 臭臭地精 8.2
23 VTFP666 8.2
24 Glabouni 8.2
25 DrJones 8.15
26 Devon 8.15
27 Wijkert 8.15
28 Dracarys 8.15
29 Joker 8.15
30 Танатос 8.1
31 Aurenwächter 8.1
32 benoox 8.1
33 Ferry 8.1
34 imbaman 8.1
35 DireRaven 8.05
36 SilentStorm 8.05
37 Guybrash 8.05
38 ttunagozen 8.05
39 BibleThump 8.05
40 Astroyorg 8
41 CrokoVert 8
42 Braid 8
43 peer263 8
44 DemonicPact 8
45 simao 8
46 d4ad 8
47 beffl 7.95
48 UserName 7.95
49 HoGIJulian 7.95
50 Sorak 7.95
51 Blackhole 7.9
52 ses11 7.9
53 Tandras 7.9
54 Joker 7.9
55 mifundi 7.9
56 녹슨천사 7.9
57 DaIronchain 7.9
58 UZI 7.9
59 Dvl321 7.9
60 Mesardion 7.9
61 korwnas 7.9
62 NightKnight 7.85
63 Aleseed 7.85
64 dan 7.85
65 gamegod 7.85
66 DaBlob 7.85
67 Rafiki 7.8
68 FNKYMNK 7.8
69 Stryhns 7.8
70 PinkieDPie 7.8
71 Victarion 7.8
72 DChuck 7.8
73 EvilMuffins 7.8
74 Beastet 7.8
75 Freakzoid 7.8
76 Oak 7.75
77 DedBDSM 7.75
78 Ronsu 7.75
79 Samiyo 7.75
80 Simba 7.75
81 Vezhlivij 7.75
82 henrikk 7.75
83 Sonix 7.75
84 Scampi 7.75
85 Frotikgame 7.75
86 GodZilla 7.75
87 NightKnight 7.75
88 Zeeland 7.7
89 Krii 7.7
90 Oke 7.7
91 jagood 7.7
92 FCpitbull 7.7
93 Erogathype 7.7
94 Tyukember 7.7
95 Tohara 7.7
96 Hibadino 7.7
97 Silvercloak 7.7
98 gamer 7.65
99 RektM9 7.65
100 Mike 7.65
101 Vokuhila 7.65
102 Wilson 7.65
103 Yotran 7.65
104 MCB 7.65
105 OtomPotom 7.65
106 odin 7.6
107 Hrbirgitte 7.6
108 GetTheSleeve 7.6
109 Titanin 7.6
110 Decimus 7.6
111 cecile 7.6
112 faint 7.6
113 Stein 7.6
114 Vod1e 7.55
115 VAgAboND 7.55
116 bribe 7.55
117 PKCat 7.55
118 Sevel 7.55
119 Blu 7.55
120 MIRT 7.55
121 Memphis 7.55
122 davorp 7.55
123 TORONTINO 7.55
124 DrunkenDane 7.55
125 Rampage 7.55
126 Mullonde 7.5
127 PapaNakos 7.5
128 Pinkninja 7.5
129 ARTHEAVEN 7.5
130 MarkSanchez 7.5
131 unTouchable 7.5
132 GodKGBeast 7.5
133 Hujo 7.5
134 Satyros 7.5
135 solver133 7.5
136 dizzle 7.5
137 JoeyWheeler 7.5
138 Zashiki 7.5
139 Perun 7.5
140 KelinDrawn 7.5
141 RedDragon 7.5
142 Sayagin 7.45
143 Externo 7.45
144 배반낭자 7.45
145 Tristesse 7.45
146 Martras 7.45
147 Oyuncukokusu 7.45
148 Bloodtooth 7.45
149 MegaBug 7.45
150 Telash 7.45

 

 

(via)

Blizzard: Chad “Celestalon” Nervig wechselt von WoW zu Hearthstone

$
0
0

In den vergangenen Jahren nahm Chad “Celestalon” Nervig in dem Entwicklerteam von World of Warcraft sowohl die Rolle eines Class Designer als auch die eines allgemeinen Game Designers ein und war in diesen beiden Positionen unter anderem für die Artefaktwaffen, die mit Legion eingeführten Rätsel in der Spielwelt und das Balancing der spielbaren Klassen mitverantwortlich. Zusätzlich dazu zeichnete sich dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment seit dem Jahr 2013 durch eine starke Präsenz in den sozialen Netzwerken und den offiziellen Battle.Net Foren aus, wo er mit seinem äußerst beliebten Avatar in Form eines Himmelsdrachens regelmäßig auf die Anfragen aus der Community einging.

Zur Überraschung der gesamten Fangemeinde dieses Entwicklerstudios verkündete Chad “Celestalon” Nervig in der vergangenen Nacht nun allerdings in mehreren auf Twitter veröffentlichten Nachrichten, dass er seinen Posten im Entwicklerteam von World of Warcraft vor Kurzem aufgegeben hat und nun ganz offiziell zu dem für die Entwicklung von Hearthstone zuständigen Team gehört. Abgesehen von dieser Ankündigung gibt es aktuell aber leider noch keine genauen Informationen darüber, was für eine Rolle Celestalon in dieser Gruppe von Entwicklern einnimmt und welche Aufgaben er in der Zukunft zu erfüllen hat. Trotz dieser fehlenden Angaben können Spieler im Moment mit ziemlicher Sicherheit davon ausgehen, dass Chad Nervig seine Kommunikation mit der Spielerschaft erst einmal aufrechterhält und er in den kommenden Monaten vielleicht sogar in den Projekten von Hearthstone (Entwicklerupdates, Werbung, Foren etc.) auftauchen wird.

 

 

Heroes: Die dreiunddreißigste Folge von “HeroStorm”

$
0
0

Im Verlauf des gestrigen Abends veröffentlichten die Mitarbeiter des beliebten YouTube Kanals CarbotAnimations mit dem neuen Video “Lunarhahahaha!” die mittlerweile bereits dreiunddreißigste Episode ihrer komplett auf Heroes of the Storm basierenden Webserie HeroStorm, die sich passend zu diesem Titel hauptsächlich mit dem Assassinen Lunara beschäftigte. Dabei zeigt diese neue Folge den Zuschauern auf eine sehr amüsante Weise, wie extrem nervig es doch sein kann, wenn man als Nahkämpfer versucht in die Nähe einer wegrennenden Lunara zu gelangen und einfach nur permanent auf Distanz gehalten wird. Um diese lästige Situation noch unangenehmer zu gestalten, wird in der zweiten Hälfte dieser Episode die nicht unbedingt freundlich klingende Lache von Lunara beinahe durchgehend abgespielt, was den Zuschauern sehr schön die Probleme der in dieser Folge dargestellten Charaktere vermittelt.

 

 

SC2: Die zweite Warchest wurde im Shop freigeschaltet

$
0
0

Da die vor einigen Monaten veröffentlichte erste Version der Warchest einen vollen Erfolg darstellte und sehr positiv von der Community von Starcraft 2: Legacy of the Void aufgenommen wurde, haben die für dieses Strategiespiel verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment bereits am vergangenen Freitag die zweite offizielle Warchest für diesen Titel zu ihrem offiziellen Battle.Net Shop hinzugefügt. Dieses ebenfalls wieder 9.99 Euro pro Fraktion oder 24.99 Euro für das Gesamtpaket kostende Feature überlässt den Käufern dieses Mal dann mehr als 70 brandneue kosmetische Gegenstände für ihren Account, die sich auf insgesamt drei Phasen aufteilen und sich einfach nur durch das Spielen von Partien im Mehrspieler- oder Co-op-Modus freischalten lassen.

Wer dieses Angebot wahrnimmt und eine dieser Kisten erwirbt, der erhält als Belohnung für diesen Einkauf sofort einige spielübergreifende Belohnungen (gibt es nur für die erste Warchest), komplett neue Skins für die Arbeiter der spielbaren Rassen, nur auf diese Weise freischaltbare Porträts und neue Designs für die das während einer Runde angezeigte Interface. Danach haben die Käufer dieses Produkts dann bis zum März 2018 Zeit dafür, um ihre jeweiligen Warchests durch das Abschließen von gewerteten Partien oder Co-op Missionen auf höhere Stufen bringen und die damit verbundenen Gegenstände freizuschalten. Zu den durch diesen Artikel erhältlichen Belohnungen gehören beispielsweise Sprays, Emoticons, exklusive Porträts und armeeübergreifende Skins.

Zusätzlich dazu muss an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass die Entwickler erneut 25% der durch die Warchests erzielten Einnahmen in die eSports-Szene von Starcraft 2 investieren möchten. Die ersten 150.000 USD aus diesem Verkauf sollen dabei dann direkt in den normalerweise 250.000 USD hohen Preispool der Katowice 2018 wandern und alle darüber hinaus erzielten Einnahmen werden in der Zukunft für andere Turniere oder Eventproduktionen verwendet.

Weitere Informationen zu der zweiten Warchest für Starcraft 2: Legacy of the Void findet ihr unter diesem Link.

 

 

Overwatch: Kommende Änderungen für die achte Saison

$
0
0

Der auch weiterhin direkt an Overwatch mitarbeitende Principal Designer Scott Mercer meldete sich vor einigen Tagen mal wieder in den offiziellen Foren dieses beliebten Shooters zu Wort und verkündete dort dann durch einen etwas längeren Bluepost, dass das Entwicklerteam für die im Januar 2018 startende achte gewertete Saison zwei sehr interessante Änderungen am gewerteten Spielmodus geplant hat. Um die Fans dieses Shooters bereits im Vorfeld auf diese kommenden Anpassungen an den gewerteten Partien vorzubereiten, beinhaltete der Bluepost von Scott Mercer netterweise umfangreiche Erklärungen zu diesen unterschiedlichen Anpassungen und den Absichten der Entwickler. Wer jetzt keine Lust hat sich den auf Englisch verfassten Beitrag dieses Entwicklerteams durchzulesen, der findet folgend eine übersetzte Zusammenfassung dieses äußerst informativen Blueposts.

 

Das Spielniveau in Teams:

  • Da es in Overwatch nur recht wenig Spieler mit einem sehr hohen Spielniveau gibt, kann es gelegentlich passieren, dass diese Personen erst einmal sehr lange auf den Start einer Runde warten müssen und ihnen danach dann durch das Matchmaking mehrere Teammitglieder zugewiesen werden, die über ein niedriges Spielniveau verfügen und somit nicht zu dem Skilllevel des wartenden Spielers passen. Um solche Situationen in der Zukunft zu vermeiden und das Matchmakig zuverlässiger zu gestalten, möchten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mit dem Start der achten Saison von Overwatch unter anderem dafür sorgen, dass der Abstand zwischen den Spieler mit dem nächsten Spielniveau und dem Spieler mit dem niedrigsten Spielniveau innerhalb von Teams nicht mehr ganz so groß wie bisher ausfallen kann. Auf welchen Wert dieses kommende Limit gesetzt wird, steht im Moment leider noch nicht fest. Das Entwicklerteam möchte die nächsten Wochen über scheinbar mehrere Tests durchführen und kontrollieren, welche Möglichkeiten sich am positivsten auf die Spielerfahrung ausüben.

 

 

Die leistungsbasierten Anpassungen werden für alle Ränge unter Meister entfernt.

  • Um welchen Wert sich das Spielniveau eines Spielers nach einer gespielten Partie verändert, hängt neben allgemeinen Faktoren wie beispielsweise dem Ausgang der Runde oder der im Vorfeld berechneten Siegchance auch noch immer von der persönlichen Leistung der jeweiligen Person ab. Auch wenn solch ein System erst einmal gut klingt, so ist die Umsetzung in Overwatch aber leider nur sehr schwer zu durchschauen und führt daher bereits seit einigen Moneten zu viel Frust innerhalb der Community dieses Shooters. Um diese problematische Situation zu beheben und den Wünschen der Spieler zu entsprechen, werden die Entwickler mit der achten Saison netterweise die leistungsbasierten Anpassungen am Spielniveau für alle Ränge unter Meister entfernen.

 

 

Limiting the Skill Rating variance for Teams

With the debut of the new competitive season 8 in January we’re going to be making a few matchmaking changes to increase match quality. The first change is limiting the maximum Skill Rating (SR) difference between the highest SR player on a team and the lowest SR player on the same team. This will especially help players at both the lower and higher limits of SR, where there are typically fewer players available. If a player has an SR of 4500, there are not that many other players who have a similarly high SR. The matchmaker has previously assigned players who are of a much lower SR to the same team as 4500 SR player, and hasn’t always created the best match experience possible.

We implemented the technology for this change in the 1.17.0.3 patch at the end of November, but did not aggressively tune the SR value of the limit. During the month of December we will be quietly testing the effect of more restrictive SR limits to both match quality and queue times. With the data and player feedback from testing, we’ll then come back from our holiday break on January 2 and apply a finalized set of values for Season 8.

Note that the matchmaker will still allow you to group with other players according to the current SR limits at their skill tier, which is 1000 SR for Bronze through Diamond, 500 SR for Master, and 250 for Grandmaster. We recently restricted the SR grouping limit at Grandmaster with this new Season 8 change in mind.

 

Removing Personal Performance Skill Rating Adjustments for Diamond tier players and above

Ok, this explanation is going to be pretty lengthy, so everyone grab some popcorn and buckle up.

When you win a competitive match of Overwatch, you gain Skill Rating, and when you lose a match you also lose Skill Rating. The amount that you gain or lose is calculated based on many different factors, and here’s a quick list of some of the most important ones:

• If you have a higher than 50% chance to win a match, you gain less for a win and lose more for a defeat. Conversely, if you were an underdog in a match than you gain more SR when you win and lose less SR when defeated.
• New players experience both higher gains and higher losses than players who have completed a lot of matches.
• You gain less SR for a win than you lose for a defeat as you more closely approach the system’s mathematical upper limit 5000 SR. (So at very high SRs you do need a greater than 50% win rate to keep your SR stable.)

There is also another factor in determining the SR change after completing a match, and that’s a measurement of how well you personally performed during the match. If you perform well than you gain more SR when you win, and lose less SR when defeated. The reverse is also true, so if you perform very poorly you gain less SR for a win and lose additional SR when defeated. The personal performance adjustments have been controversial amongst the community for quite some time, especially since the calculations for these adjustments are not at all transparent.

The adjustment does create a lot of positive system wide effects including rewarding players who make the effort to play well, punishing inactive players, and more quickly providing fairer matches for new players or those who decide to play a new hero or role. So we spent quite a lot of time examining data over multiple seasons, checking a lot of math, reading a LOT of community feedback, and then doing some deep soul searching about this. Especially at the higher levels of online competition where every point of SR matters, we want players to not be distracted and worry about how to optimize around the personal performance adjustment. They should just be trying to WIN. So after we get back from the holidays on January 2nd we’re going to turn off the personal performance SR adjustments for players in the Diamond skill tier and above.

We look forward to everyone playing matches and giving us feedback about these changes in Season 8!

 

 

(via)

Viewing all 8897 articles
Browse latest View live