Quantcast
Channel: azurios – JustBlizzard
Viewing all 8897 articles
Browse latest View live

WoW Classic: Die europäischen Realms werden nicht nach Sprache aufgeteilt

$
0
0

Bereits seit der ursprünglichen Ankündigung der klassischen Spielserver wollen die wartenden Fans von den Entwicklern wissen, wie viele klassische Server es geben wird, was für Namen diese Realms tragen werden und wie genau sie diese Server auf die verschiedenen Teile der Welt aufteilen werden. Auch wenn es bisher noch keine konkreten Informationen zu den ersten beiden Fragen gibt, so haben die Entwickler sich im Verlauf des heutigen Abends zur Überraschung vieler Spieler aber zumindest in den deutschen Battle.Net Foren zu der Struktur der europäischen Spielserver geäußert. In dem Bluepost zu diesem Thema verkündete Community Manager Toschayju, dass die Verantwortlichen die Realms für WoW Classic nicht nach Sprache aufteilen werden und Spieler aus verschiedenen Ländern ohne Weiteres auf dem gleichen Realm spielen können. Die einzige Ausnahme sind in diesem Fall die Spieler aus dem russischsprachigen Teil der Welt, weil diese Spieler das kyrillische Alphabet verwenden und daher sowohl eigene Realms als auch einen eigenen Launcher benötigen.

Was die Reaktionen der Community auf die ausgewählte Struktur der europäischen Realms betrifft, so ist ein Großteil der Spieler in den Battle.Net Foren aktuell enorm verärgert über diese Entscheidung der Entwickler und äußert negative Kritik in den verschiedensten Formen. Der vielleicht am besten durchdachte Punkt gegen das Vorgehen der Entwickler läuft darauf hinaus, dass Spieler auf Rollenspielrealms bestimmte Erwartungen an die Spielerschaft haben und Spieler mit verschiedenen Muttersprachen höchstwahrscheinlich häufig zu problematischen Situationen führen werden. Zusätzlich dazu verwendete Vanilla WoW auf verschiedene Sprachen aufgeteilte Realms, weshalb viele Spieler der Meinung sind, dass auch Classic WoW dieses System verwenden sollte. Schließlich haben die Entwickler bereits oft betont, wie viel wert sie auf die Authentizität ihrer klassischen Spielserver legen.

 

WoW Classic – Struktur der europäischen Realms

Die Veröffentlichung von WoW Classic rückt näher und wir finden, dass jetzt ein guter Zeitpunkt ist, um über unsere Pläne für die Realms hier in Europa zu sprechen.

Wir haben mehrere verschiedene Realms vorbereitet: PvP-, PvE- und Rollenspielrealms.

Für WoW Classic wollen wir die Realms nicht nach Sprache aufteilen. Diese Entscheidung hat ihre Vor- und Nachteile, aber insgesamt glauben wir, dass das den besten Startpunkt für WoW Classic darstellt. Die einzige Ausnahme bildet Russisch. Weil hier das kyrillische Alphabet benötigt wird, werden wir für diese Sprache eigene Realms bereitstellen. Aus technischen Gründen bedeutet das auch, dass es für Russisch einen eigenen Spielclient geben wird, ähnlich wie es schon bei The Burning Crusade der Fall war.

Wir glauben, dass dieser Ansatz Spielern die Möglichkeit gibt, sich frei zu bewegen und Gilden und Freunde zu finden, die ihre Interessen teilen.

 

 

(via)


BfA: Der Überlebensratgeber und eine Vorschau zu Patch 8.2

$
0
0

Um die verbliebene Fangemeinde von World of Warcraft möglichst optimal auf die bereits in der nächsten Woche anstehende Veröffentlichung von Patch 8.2: Rise of Azshara vorzubereiten, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends noch einiges an Informationsmaterial zu dieser neuen Spielversion auf YouTube und ihrer offiziellen Communityseite. Dabei handelt es sich um einen informativen Blogeintrag auf der Internetseite dieses MMORPGs, der noch einmal alle Neuerungen aus diesem Content Update auflistet und die Spieler mit Links zu ausführlicheren Beiträgen zu den einzelnen Inhalten versorgt. Wer keine Lust hat diese Vorschauartikel durchzulesen, der kann seit heute Abend auf dem offiziellen YouTube Kanal von World of Warcraft den Überlebensratgeber zu Patch 8.2 finden. Wie es sich durch die in der Vergangenheit veröffentlichten Videos dieser Art eingebürgert hat, listet auch dieser neueste Ratgeber wieder einmal alle größeren Neuerungen aus dem nächsten Patch auf und erklärt den Zuschauern auf eine leicht verständliche Weise, wie das Ganze funktioniert und worauf sie sich freuen können. Folgend findet ihr dieses Informationsmaterial.

 

Der Überlebensratgeber:

 

 

Prepare to Bow to the Queen of Tides in Rise of Azshara – Live June 25

Prepare for the Queen of Tides’ grand reemergence June 25 with the Rise of Azshara content update!

Heart of Azeroth Updates

The Heart of Azeroth will get a boost with the help of MOTHER, and players can seek out new ways to customize their powers through Essences. [LEARN MORE]

Heart of Azeroth

 

Preview: Mechagon Island Visitor’s Guide

Prepare to explore the ultimate tinker’s paradise and discover the mechanical marvels of Mechagon! Then get ready to face King Mechagon in Operation Mechagon, the new Mythic-difficulty (for now) dungeon. [LEARN MORE]

Mechagon Island

 

Preview: Nazjatar Visitor’s Guide

Delve into the depths of Nazjatar, capital city of the naga, in an all-new full zone deep beneath the sea.  [LEARN MORE]

...

 

Azshara’s Eternal Palace Raid Preview and Schedule

Face Queen Azshara’s most devoted champions in an epic new raid. [LEARN MORE]

Azshara's Eternal Palace

 

Navigate the Perils of Nazjatar in New Benthic Gear

We’re introducing a new type of gear that can be collected in Nazjatar—and can help you stand against the rising threat of Queen Azshara. [LEARN MORE]

Benthic Gear

 

Gnome and Tauren Heritage Armor

Rise up and stand tall with two new Heritage Armor sets—one for gnomes and one for tauren. [LEARN MORE]

Tauren and Gnome Heritage Armor

 

New Pet Battle Dungeon: Stratholme

Ready your best battle pets for a new challenge. We’re introducing a new pet battle dungeon in Rise of Azshara. [LEARN MORE]

Pet Battle Dungeon: Stratholme

 

Many New Treasures Await in Azshara

A treasure trove of new mounts, pets, toys, and gear await in Rise of Azshara. [LEARN MORE]

New Treasures Await

 

Preview: New Mount Equipment System

To help you make your way around Azeroth just a little more convenient, we’re introducing a new mount equipment system, which lets you customize your ride in a variety of ways.[LEARN MORE]

New Mount Equipment System

 

Rise of Azshara Content Update Notes

Read the complete list of updates and changes in our update notes here. [LEARN MORE]

Content Update Notes

 


The War Campaign Continues: Stay of Execution

Upon learning of Sylvanas’s plans to execute Baine Bloodhoof for treason, the Alliance and the Horde send strike teams to infiltrate the Kor’kron Barracks and rescue the noble tauren chieftain—meeting up with an old orcish ally along the way.
The latest episode of the War Campaign is available to level 120 players who have completed the previous chapters and finished the quest “Clearing the Cache.” Speak to Lady Jaina Proudmoore or Lor’themar in Nazjatar to begin this perilous mission.  


New Island Expeditions

Set sail and discover two new Islands: Crestfall and Snowblossom Village. New loot including armor, weapons, and pets awaits players, but beware: you’re not alone. Faction rivals will want to hoard the spoils for themselves. Take them down! 


Mythic Keystone Season 3

The new Mythic Keystone Dungeon season opens July 9th with opportunities for new rewards and an all-new challenge with a new seasonal affix: Beguiling. Queen Azshara’s agents have infiltrated dungeons to strike down Azeroth’s champions when they least expect it. Three different emissaries will bolster enemy ranks, and they’ll prove to be deadly adversaries, so make them treat them as priority targets! Visiting emissaries can change every week and can even disrupt patrolling units, who will stop to pay them tribute. Learn more in the Rise of Azshara content update notes.


PvP Season 3

Season 3 brings a wave of new player-versus-player content on July 9th. Get ready to raze the enemy faction in the Ashran Epic Battleground, take on all comers in the new Mechagon-themed Arena, and fight alongside your allies to conquer a new War Mode event in Nazjatar. Participants can earn two new Vicious Basilisk mounts, and the highest-rated players will unlock new Notorious Gladiator mounts. Learn more in the Rise of Azshara content update notes.


Pathfinder Part 2

Take to the skies in Battle for Azeroth by undertaking Pathfinder Part 2 to earn your wings and a brand new mechanical parrot flying mount.


Additional Media

Rise of Azshara Developer Insights With Ion Hazzikostas
Learn more about this epic content update in our new Developer Insights video with Game Director Ion Hazzikostas.

 

Rise of Azshara Content Preview VoD

Senior Game Designer Jeremy Feasel shares his insights on the Rise of Azshara content update.

 

Rise of Azshara Cinematic: “Safe Haven”

Where do you find safe haven in a world torn apart by war and strife? Varok Saurfang may just have the answer.

 

 

(via)

BfA: Die Patchnotes zu Patch 8.2

$
0
0

Da der Veröffentlichungstermin von Patch 8.2: Rise of Azshara bereits in greifbare Nähe gerückt ist und die wartende Community sich nur noch einige wenige Tage gedulden muss, haben die Entwickler von World of Warcraft im Verlauf des gestrigen Abends nun auch endlich die finalen englischen Patchnotes zu diesem Content Update auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht. Diese informative Übersicht listet dabei dann wie üblich auf, was für Neuerungen in Patch 8.2 enthalten sind, welche Änderungen erst zwei Wochen nach dem Release verfügbar sind und wie viele bekannte Elemente des Spiels eigentlich überarbeitet werden. Zu den neuen Inhalten aus Patch 8.2 gehören unter anderem zwei neue Zonen, ein neuer Mega-Dungeon, ein neuer Raid, enorm viele Gegenstände, ein neues System für das Herz von Azeroth und viele kleinere Verbesserungen. Wer jetzt gerne mehr über die Auswirkungen dieses Update erfahren möchte, der kann folgend selbst einen Blick auf diese interessanten Patchnotes werfen.

 

 

Rise of Azshara Content Update Notes:

New Zone: Nazjatar

During a high-stakes chase across the seas, the Alliance and the Horde are waylaid by an ancient enemy who’s been lurking beneath the depths: Queen Azshara and her fearsome naga army. The naval forces of both factions are destroyed in the ambush, and the survivors find themselves stranded in the ancient naga domain of Nazjatar.

Soon after they arrive in Nazjatar, Alliance heroes will come upon a new faction of deep-sea warriors, the Waveblade Ankoan, while Horde heroes will meet the Unshackled, a group of races who have escaped the naga’s clutches. Both sides offer champions who offer their services as combat allies and grow in power over time as players prepare for their epic confrontation with Queen Azshara.

Adventurers who are level 120 and have unlocked Battle for Azeroth World Quests, completing the quest “Uniting Kul Tiras” or “Uniting Zandalar,” will receive a summon from either Genn Greymane or Nathanos Blightcaller, kicking off the events that bring them to Nazjatar.

Benthic Gear

Increase your power with Benthic gear, new upgradable armor that can now be collected in Nazjatar. As you explore Nazjatar, you’ll collect Prismatic Manapearls—a soulbound currency that can be spent on Benthic tokens and upgrades. These bind-to-account tokens can be used to gain a piece of upgradable Benthic gear specific to your armor type (cloth, leather, mail, plate), starting at item level 385. With enough time and effort, players can dedicate their hard-earned Manapearls to upgrade pieces to ilvl 425, just shy of Heroic-level raid gear (ilvl 430). Harnessing the power of the sea, each piece of Benthic gear boasts a thematic bonus that activates in Nazjatar and the upcoming Azshara’s Eternal Palace raid. These bonuses might provide effects that boost your damage, slow down your foes, or even increase your mount speed while adventuring through this perilous region. Put together pieces to create a powerful set for combat, collect a set optimized for exploration, or mix and match to have the best from both worlds.

Prismatic Manapearls

Defeating powerful enemies, completing quests, and plundering the treasures of Azshara’s minions may yield Prismatic Manapearls, concentrations of magical energy highly prized by Nazjatar’s denizens. Spend this new currency on many different items within Nazjatar including Benthic tokens and upgrades for Benthic gear, pets, and a mount. Earn Prismatic Manapearls by completing a variety of activities such as World Quests and daily quests, looting treasure chests, and slaying rare enemies.

 

New Zone: Mechagon Island

Legends speak of a place off the craggy coast of Kul Tiras whose denizens have replaced blood and bones with bolts and brass: Mechagon, home of a society of mechanically augmented gnomes and their iron-fisted ruler King Mechagon. Heroes who arrive upon Mechagon’s shores will soon meet Prince Erazmin and the Rustbolt Resistance, and after completing a series of new faction-based quests, they’ll join their fight to overthrow Erazmin’s tyrannical father and put an end to his mad designs.

Players can rise in power and earn the trust of their new allies by participating in new daily quests and other activities unique to Mechagon. These include collaborative Construction Projects that allow players to contribute resources to create a variety of powerful constructs, including experimental weapons, flame turrets, a drill rig that can uncover a cave full of treasures, and more.

After establishing a hub in Nazjatar and empowering their Heart of Azeroth, players will make their way to Mechagon by starting the quest “The Legend of Mechagon,” which can be accepted by Alliance players in Boralus and Horde players in Dazar’alor near each city’s respective Flight Masters.

Junkyard Tinkering

As they traverse the zone, players will have access to Pascal-K1N6, a giant iron robot who will help players craft equipment, mounts, toys, consumables, and more in exchange for Spare Parts and Energy Cells found across Mechagon. Recipes to craft more items can be found around the island.

Pocket-Sized Computation Device

The Pocket-Sized Computation Device is a trinket that players can customize via three Punchcard Sockets, into which players can insert one Red, Yellow, and Blue Punch Card. Punch Cards can be collected by questing, exploring the Mechagon zone, and advancing through the new Mythic-only dungeon Operation: Mechagon. Players will receive their Pocket-Sized Computation Device after completing the “Upgraded” quest, available shortly after landing in Mechagon.

 

New Raid: Azshara’s Eternal Palace

Battle against Nazjatar’s worthiest champions, face down unfathomable monstrosities from the deep, and confront the legendary Queen Azshara herself in this sprawling 8-boss raid.

Learn more about the bosses guarding Azshara’s Eternal Palace here.

Azshara’s Eternal Palace Normal and Heroic difficulties will open on July 9, two weeks after Rise of Azshara goes live on June 25. Raid Finder Wing One and Mythic will open the following week on July 16.

 

New Dungeon: Operation: Mechagon

Level 120 players will unite with Prince Erazmin and the Rustbolt Resistance to help overthrow his deranged father and destroy his Mechoriginator doomsday device in this new 8-boss “mega-dungeon.” This Mythic-only instance will be open to players after they complete new faction-based quests for the Rustbolt Resistance. Great rewards await you in Mechagon, but bear in mind that gnome-crafted loot might have some surprising properties. . .

Operation: Mechagon will open to players at the start of Season 3, July 9, after accepting the quest “Operation: Mechagon – The Mechoriginator.”

 

Heart of Azeroth System Update: Essences

Infuse the might of the Titans into your Heart of Azeroth with Essences. These powerful active and passive abilities allow you to customize your playstyle in a whole new way. Each Essence possesses a Major Power (usually a new active ability) and a Minor Power (which is always passive). The Heart of Azeroth has slots for one Major and two Minor Essences. Place an Essence in the Major slot to activate both its Major and Minor Powers, and place up to two in the Minor slots to activate their Minor Powers. Adapt to conquer any situation by applying or swapping them out within rest areas, cities, or when using items such as the Tome of Quiet Mind.

Grow in power each time you unlock one of four ranks for your Essence. At Rank 1, an Essence’s Major and Minor effects are available, while Rank 2 and Rank 3 enhance those Major and Minor effects. Rank 4 adds a flashier cosmetic effect to an Essence’s Major Power, providing a distinctive appearance that will make its wielder stand out from the crowd. Earn Essences by completing specific activities, including PvP, raiding, or engaging in World Quests. Some Essences are specific to a role (damage dealer, tank, or healer), and some are usable by any role. After acquiring an Essence, you’ll be able to hover your mouse over the Essence in the user interface to see information about the next rank and how to acquire it.

Players will need to complete a new quest line to unlock the Heart Forge before infusing Essences into the Heart of Azeroth. This will unlock the Major slot, and will reward them with their first Essence. The two Minor slots will unlock at Heart of Azeroth levels 55 and 65 respectively. Players with a Heart of Azeroth below level 35 will have it raised to level 35 upon unlocking the Heart Forge.

Level 120 players who have established their new hub in Nazjatar will be invited to join Magni at the Chamber of Heart in Silithus to start the new quest line to unlock the Heart Forge, beginning with the quest “Essential Empowerment.”

 

Mount Equipment

Have you ever wished that your favorite mount could carry you across the water without sinking? Give most of your mounts more speed, daze prevention, a parachute, or water walking with mount equipment! Upon reaching level 100 on one character, a new mount equipment slot will become available in the Mounts interface on all characters. Mount equipment can be crafted by Enchanters, Tailors, and Leatherworkers and can be listed in the Auction House or purchased directly from the artisans themselves. Players that already have Water Strider mounts should check their mailbox for one free piece of water-walking mount equipment.

Note that mounts do not benefit from mount equipment in battlegrounds or Arenas and that some do not benefit from mount equipment at all such as the Sky Golem.

 

New Quests

A host of new stories and adventures are now available across Azeroth.

Magni Bronzebeard

Mysterious magics have awakened across Azeroth. Among them are the essences of the five dragonflights, which Magni Bronzebeard suspects can unlock the full potential of the Heart of Azeroth. Level 120 players should heed Magni’s call to continue the story and earn their first Essence, which grants a new, powerful ability tailored to their character’s role (damage dealer, healer, or tank) or all roles.

War Campaign: Stay of Execution

Upon learning of Sylvanas’s plans to execute Baine Bloodhoof for treason, the Alliance and the Horde send strike teams to infiltrate the Kor’kron Barracks and rescue the noble tauren chieftain—meeting up with an old orcish ally along the way.

The latest episode of the War Campaign is available to level 120 players who have completed the previous chapters and finished the quest “Clearing out the Cache.” Speak to Lady Jaina Proudmoore or Lor’themar in Nazjatar to begin this perilous mission.

New Heritage Armor: Gnomes and Tauren

Delve deeper into the lore of the gnomes and the tauren and unlock Heritage Armor that reflects their legacies. Level 120 tauren or gnome players who are Exalted with their faction (Gnomeregan or Thunder Bluff respectively) will be able to embark on a quest line that explores their race’s history. Once completed, players will gain a new Heritage Armor transmogrification set usable by all their characters of the same race.

Eligible gnomes and tauren can begin the quest by speaking with their race’s ambassador in their faction’s Embassy in Stormwind or Orgrimmar. Those seeking the tauren Heritage Armor will additionally to be tasked with freeing Baine in the War Campaign quest “Stay of Execution” (on any character on their account) before beginning their quest line.

 

New Epic Battleground: Ashran

Once home to a mighty ogre empire, the ruins of Ashran hold ancient artifacts infused with great power that could turn the tide of war. Return to Draenor and fight on familiar turf in a brand-new 40v40 Epic Battleground: Ashran.

Starting at level 100, players can clash with the enemy faction on the main road of Ashran, carving a warpath into the enemy’s stronghold. After either slaying 700 enemy reinforcements or successfully invading the stronghold, players will come together to bring down the enemy faction leader—the Alliance’s Grand Marshal Tremblade or the Horde’s High Warlord Volrath. Collect Ancient Artifacts, Artifact Fragments, Class Spellbooks, and other items to improve your chances of victory. Gathering Artifact Fragments from fallen foes will allow you to summon elite allies, Fangraal and Kronus, to lead your faction’s charge into battle.

Players will find and be able to queue for Ashran in the Epic Battleground section of the Group Finder (default hotkey: i).

 

New Island Expeditions

Set sail and discover two new Islands: Crestfall and Snowblossom Village. New loot including armor, weapons, and pets awaits players, but beware: you’re not alone. Faction rivals will want to hoard the spoils for themselves. Take them down!

 

New Missions and Mechanics

New Missions and Troops

As you take the fight to the seas, your loyal followers will be with you every step of the way. You can now enlist Boat Captains and other skilled seafarers to fight your battles.

 

Event and Holiday Missions

Send out your followers to embark on new holiday- and event-themed missions. Spoils will include special currencies to spend during holidays and events, including Brewfest and Timewalking, along with rewards that are only available during those periods.

 

Flying in Kul Tiras and Zandalar

The once-forbidden skies of Kul Tiras and Zandalar will soon be open to heroes eager to take flight. The achievement Battle for Azeroth Pathfinder, Part Two will allow daring adventurers to take to the skies in Battle for Azeroth’s zones, including in the new ones, Mechagon and Nazjatar. Hardy adventurers will need to earn Revered reputation with the Rustbolt Resistance and with their new Nazjatar allies (The Waveblade Ankoan or The Unshackled), explore Mechagon and Nazjatar, and complete the first part of the meta-achievement, Battle for Azeroth Pathfinder, Part One.

Adventurers who complete these requirements and unlock flying will also be rewarded with a mechanical parrot mount: Wonderwing 2.0.

 

Mounts

Ride through Nazjatar and Mechagon in style as you collect several new aquatic- and mechanical-inspired mounts. Six of them are listed below, but there are even more waiting to be discovered!

Azshari Bloatray

Raised in captivity, these yellow aquatic creatures’ gas organs are harvested by the naga to allow them to breathe air more easily. Players will rescue one to use as their personal mount after earning the achievement Glory of the Palace Raider.

Crimson Tidestallion

These blood-red, spirited creatures gracefully flit through the water, carrying heroes swiftly through the sea. Crimson Tidestallions can be purchased from Murloc Trader Mrrl in Nazjatar in exchange for several eclectic items after completing the quest “A Safer Place.”

Royal Snapdragon

Fierce and loyal companions, blue Royal Snapdragons are snatched from the wild at a young age and raised to serve naga hunters. Claim your own by vanquishing high-ranking naga in Nazjatar.

X-995 Mechanocat

Crafted through Junkyard Tinkering, these robotic cats can be painted a variety of colors, which players can collect during their adventures in Mechagon.

Scrapforged Mechaspider

Planet-conscious players who complete the quests given by Recycler Kerchunk in Rustbolt will be rewarded with this mount.

Mechacycle Model W

This mechanical marvel is the pinnacle of supercharged street performance in mechagnome travel. Boasting the best in aerodynamic performance, this gorgeous wheel will be gifted to players who complete the achievement Mecha-Done.

 

Pet Battles

A new challenge awaits your army of fierce little companions in Rise of Azshara.

Pet Battle Dungeon: Stratholme

It’s time to marshal your menagerie and put your best battle pets forward within the halls of Stratholme, a new Pet Battle Dungeon with Normal and Challenge difficulties. Those who prove themselves to be the very best will earn an Ultimate Battle-Training Stone after defeating the dungeon on Normal difficulty. Completing it on Challenge difficulty will grant the achievement Pet Battle Challenge: Stratholme along with the Minimancer pet. To get started on your journey, you’ll need to have earned the achievement All Growns Up! (have one level-25 pet) for Normal difficulty or Pro Pet Group (have 15 level-25 pets) for Challenge difficulty. Seek out Tizzy Gearjolt in Boralus or Radek Fuselock in Dazar’alor to get started.

 

Transmogrification Updates

Players can now make all armor slots hidden, except Legs. Let’s keep it classy.

Additionally, several items are now eligible for transmogrification, including Cookie’s Tenderizer, Direbrew’s Shanker, and Nat’s Hat.

 

Brewfest Update

Get ready to crack open a cold one with friends new and old during our revamped Brewfest! Sample brews across Azeroth and beyond with representatives of every playable race, including your newest Kul Tiran and Zandalari allies. Brawl with alementals, Dark Iron dwarves, and cheeky hozen to keep the peace during the booziest time of year. Prove just how gutsy you are by entering the Brewfest Chowdown sausage-eating contest or playing other mini-games to win spectacular prizes, including a Bottomless Brewfest Stein, Garland of Grain, Tabard of Brew, Brewfest Chowdown Trophy, or the Brewfest Reveler’s Hearthstone.

 

 

Brawler’s Guild

  • The Strange Thing encounter is now easier to defeat.

 

 

Classes

  • Death Knight
    • Frost
      • Runic Empowerment has a 2% chance to proc per Runic Power spent (was 1.5%).
      • Icecap now reduces Pillar of Frost cooldown by 2 seconds (was 1 second).
      • Frost Fever’s chance to generate Runic Power increased to 30%.
        • Chance now diminishes on targets beyond the first.
      • Frost Strike damage increased by 15%.
      • Breath of Sindragosa damage reduced by 10%.
      • Breath of Sindragosa now generates 2 Runes when cast, and another 2 when the effect expires.
      • Breath of Sindragosa costs 16 Runic Power per second (up from 15).
        • Developers’ notes: Frost was starved of resources too often, especially when using Breath of Sindragosa. This increases Frosts’ Rune income baseline and includes a further change that returns many extra Runes while using Breath of Sindragosa. Breath builds will now be able to fill more global cooldowns with casts of Obliterate to make up for the lost Frost Strikes. The cost of Breath itself is increased to keep its overall duration roughly unchanged.
    • Unholy
      • Festering Strike, Scourge Strike, Festering Wound, Death Coil, and Clawing Shadows damage increased by 15%.
      • Army of the Dead’s Ghoul damage increased by 6%.
        • Developers’ notes: Previously, a bug allowed Army of the Dead Ghouls’ Energy to benefit doubly from Haste. To compensate for the effects of the bug fix, we’ve increased their damage to keep it consistent.
  • Demon Hunter
    • Havoc
      • Mastery: Demonic Presence damage bonus increased by 20%.
      • Chaos Strike and Trial of Ruin damage reduced by 4%.
        • Developer’s notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing Mastery’s effect for Havoc, it should now be a more desirable stat on gear. To balance this upcoming power increase, we’ve slightly reduced the damage output of Chaos Strike and Trial of Ruin.
    • Vengeance
      • Demonic Wards damage reduction increased to 15% (was 10%).
      • Demonic Wards armor bonus increased to 100% (was 80%).
      • Demon Spikes armor reduced to 60% of Agility (was 85%).
      • Soul Cleave damage increased by 40%.
        • Developers’ notes: More so than other tanks, Vengeance Demon Hunters are currently dealing with the problem of low mitigation when their active mitigation is down. These changes provide a substantial increase to physical mitigation when Demon Spikes is down, and a neutral-to-very-slight increase when Demon Spikes is active. The changes also provide some overall passive reduction to magic damage. Overall, the amount of sustained damage Vengeance takes will be lower, and the periods of vulnerability outside of Demon Spikes should be less dramatic.
      • Metamorphosis
        • Health bonus is now 50% (was 30%).
        • Shear now generates 20 additional Pain and 1 additional Lesser Soul Fragment (was: generates 7 Pain per second).
          • Developers’ notes: This significantly increases the health bonus, damage mitigation, and self-healing potential of Metamorphosis, as well as the health buffer, making it a more reliable major cooldown against all types of damage.
  • Druid
    • Soothe, Remove Corruption, Moonfire, and Rebirth are no longer castable in Cat or Bear form by default.
    • Feral Druids now have a passive ability learned at level 22 that allows Remove Corruption and Soothe to be cast in Cat Form.
    • Guardian Druids now have a passive ability learned at level 10 that allows Soothe, Remove Corruption, Moonfire, and Rebirth to be cast in Bear Form.
      • Developers’ notes: Guardian Druid is limited in its practical ability to use some utility abilities while tanking, and we’re loosening that restriction by allowing Remove Corruption in Bear Form. We’re also cleaning up Druid shapeshifting rules slightly: the use of magical-themed spells in beast forms is allowed by passive upgrades given to Guardian and Feral specializations specifically. This represents their special mastery of their “home” form that allows for limited spellcasting, and from a gameplay perspective, this allows Feral and Guardian Druids to use spells in-form when there is a strong practical need. At the same time, in situations where there is no fantasy justification or gameplay need, it makes sense for spellcasting to be more restricted. For example, non–Guardian Druids can no longer cast Moonfire in Bear Form.
    • Guardian
      • Ironfur now has a maximum of 8 stacks.
      • Ironfur and Maul now cost 40 Rage (was 45).
      • Mangle now generates 10 Rage (was 8).
        • Developers’ notes: Ironfur is intended to be maintainable with high uptime (up to 100%) and have some overlaps on top of that. Currently, depending on talent configuration, Druids may only be able to barely maintain full uptime on Ironfur. Making Ironfur much more available should allow better control over timing and overlaps, as well as improving Guardian mitigation overall.
      • Shifting to Bear Form now gives 25 Rage (was 20).
        • Developers’ notes: It should now be much easier to get the first Ironfur activated promptly after engaging an enemy, due to the increased starting Rage and lower cost.
      • Mangle and Thrash direct damage increased by 15%.
      • Frenzied Regeneration (Rank 3) is learned at level 85.
      • Frenzied Regeneration’s healing has been increased by 33%.
    • Restoration
      • Casting Overgrowth while Soul of the Forest is active will now increase the healing of Overgrowth’s Rejuvenation, instead of its Regrowth heal over time effect.
  • Hunter
    • Horridon is now tamable by Hunters of any specialization.
    • Beast Mastery
      • Barbed Shot damage is now affected by Bestial Wrath.
      • Barbed Shot damage reduced by 10%.
      • Oondasta is now tamable by Beast Mastery Hunters.
        • Developers’ notes: We are fixing a bug that caused Bestial Wrath to not affect Barbed Shot damage, and lowering the base damage of Barbed Shot to keep overall damage roughly unchanged.
    • Survival
      • Mastery: Spirit Bond damage bonus increased by 20%.
        • Developers’ notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing the power of Mastery’s effect for Survival, it should now be a more desirable stat on gear.
  • Mage
    • Frost
      • Mastery: Icicles damage bonus increased by 15%.
      • Glacial Spike base damage reduced by 7%.
        • Developers’ notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing Mastery’s effect for Frost, it should now be a more desirable stat on gear. To balance this upcoming power increase, we’ve slightly reduced the damage output of Glacial Spike.
  • Priest
    • Shadow
      • Auspicious Spirits now increases Shadowy Apparition damage by 50%.
      • Shadow Word: Pain damage reduced by 9%.
      • Vampiric Touch damage reduced by 9%.
        • We believe damage-over-time specializations that maintain a variety of DoT spells should in general output more damage in encounters with multiple targets than single-target oriented specializations. In addition to measuring class specializations against others, we must also balance them across the entire spectrum of content. Due to the types of encounters in Tides of Vengeance, Shadow Priests were especially strong in some contexts and correspondingly weak in very few situations when compared to similar DoT specializations. As such, we’re slightly pulling back on the abilities that proc Shadowy Apparition, which is the prominent contributor of making Shadow Priests significantly stronger than similar counterparts.
  • Rogue
    • Outlaw
      • Keep Your Wits About You (Azerite Trait) now stacks once per instance of Blade Flurry dealing damage (was once for every target Blade Flurry hits). Each stack now provides 5% Sinister Strike chance (was 2%).
      • Developers’ notes: In very large packs of enemies, especially in dungeons, Keep Your Wits About You provides much more damage than one copy of one Azerite Trait was intended to provide. With this change, you’ll still feel this trait accelerate as you build stacks, but the size of the group that you’re fighting won’t affect how much damage the trait is giving you. This will be a damage increase against two targets, and a damage reduction against 3 or more targets.
  • Shaman
    • Enhancement
      • The Molten Weapon buff from the Elemental Spirits talent now only modifies the Fire damage of your class abilities, instead of modifying all Fire damage dealt.
        • Developers’ notes: With the addition of the new Azerite Essences in the Rise of Azshara content update, many of which deal Fire damage, we did not want to make this talent feel mandatory. Prior to this change, the Molten Weapon buff from the fiery Spirit Wolf would have increased the damage dealt by several Azerite Essences. The buff effects from Elemental Spirits talent are intended to increase your class abilities, and still will after this change.
  • Warrior
    • Arms
      • Execute, Mortal Strike, Rend, and Slam damage increased by 6%.
      • Mastery: Deep Wounds damage bonus increased by 12%.
        • Developers’ notes: Previously Mastery was relatively weak when compared to other secondary stats. By increasing the power of Mastery’s effect for Arms, it should now be a more desirable stat on gear.
    • Protection
      • Unstoppable Force Thunderclap damage reduced to 30% (was 100%).
        • Developers’ notes: Protection Warrior burst DPS with Avatar is extremely high for a tank. This talent was adding more damage than necessary, given that it also decreases Thunder Clap’s cooldown and synergizes well with certain Azerite traits.

 

 

Dungeons and Raids

Artifact Power

Several Mythic Keystone dungeons now award different amounts of Artifact Power based on their length.

  • Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Motherlode!!, Tol Dagor, and Waycrest Manor AP rewards have increased by 30%.
  • King’s Rest and Shrine of the Storm AP rewards have increased by 60%.

 

Completing Mythic Keystone dungeons at +11 difficulty now reward players with increased AP, with +12 and above increasing that amount by an additional 20 AP per level (was 10).

  • Atal’Dazar, Freehold, and Underrot completed at +11 difficulty or greater now award 420 AP (was 290 AP).
  • Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Motherlode!!, Tol Dagor, and Waycrest Manor completed at +11 difficulty or higher now award 540 AP (was 290 AP).
  • King’s Rest and Shrine of the Storm completed at +11 difficulty or higher now award 660 AP (was 290 AP).

 

Mythic Keystone Dungeon Updates

  • Freehold
    • Reduced dungeon completion timer to 33 minutes (was 36 minutes).
  • King’s Rest
    • Enemy Forces requirements increased by 10%.
    • Increased the Enemy Forces contribution of Animated Guardian.
  • Shrine of the Storm
    • Enemy Forces requirements increased by 5%.
    • Increased the Enemy Forces contribution granted by eliminating several non-boss enemies (Deepsea Ritualist, Windspeaker Heldis, Runecarver Skorn, Guardian Elemental, Living Current, Abyssal Eel).
  • Tol Dagor
    • Enemy Forces requirements increased by 15%.
    • Heavy Cannons now start with 100 Energy and Canon Blast costs 20 energy.
  • Waycrest Manor
    • Enemy Forces requirements increased by 5%.
    • Increased the Enemy Forces contribution of Matron Alma.

 

Hellfire Citadel

  • Hellfire Assault
    • The damage that Hellfire Reinforcements and Felfire-Imbued Siege Vehicles inflict to the Hellfire Cannons has been massively reduced for characters with a level of 104 or greater on all raid difficulties.
    • The number of Felfire Munitions required to defeat the encounter has been reduced to 5 for characters with a level of 104 or greater on all raid difficulties.

 

Island Expeditions Updates

  • Some powerful consumable items such as the Demolisher and Siege Engine have returned to PvP Island Expeditions. These items can now be collected, repaired, and fought over throughout the island.
  • The rotating Seafarer’s Dubloon vendors who previously sold these consumables now have new items to offer.

 

 

Items and Rewards

  • Artifact Power
    • Azerite values have been adjusted to allow players to get more of their total Artifact Power from the below sources.
      • Dungeons
        • Mythic Keystone Dungeon Weekly Cache now rewards 3800 AP (was 1900).
      • Island Expeditions
        • Heroic Island End-of-match now rewards 300 AP (was 225 AP).
        • Mythic and PvP Island End-of-match now rewards 450 AP (was 350 AP).
        • Island Weekly Quest now rewards 3500 AP (was 2500 AP).
      • Player versus Player
        • First Win of the Day Bonus now rewards 100% more AP.
        • 2v2 Arena now rewards 240 AP (was 120 AP).
        • 3v3 Arena now rewards 300 AP (was 150 AP).
        • Unrated Battlegrounds now rewards 300 AP (was 150 AP).
        • Epic Battlegrounds now rewards 600 AP (was 300 AP).
        • Rated Battlegrounds now rewards 1050 AP (was 525 AP).
        • Against Overwhelming Odds now rewards 2000 AP (was 1000 AP).
  • Gear Scaling
    • Most item effects that deal damage or healing now scale based off of a character’s secondary stat (was primary stat).
      • Developers’ note: We made some under-the-hood changes to how item effects that deal damage, healing, and shielding scale with item level. The net effect of these changes is that almost all items like this in Battle for Azeroth are now moderately stronger. The difference is greater the higher the item level of the item. This includes items from Battle for Azeroth dungeons, raids, and PvP rewards.
  • Heart of Azeroth
    • The Personal Absorb-O-Tron Azerite Trait will now absorb 50% of damage taken over 20 seconds (was 100%). The total amount of damage absorbed by this trait remains unchanged.
    • Paladin
      • Holy
        • Developers’ note: This build has gotten far enough ahead of other Holy Paladin options, as well as other healers in some cases, that we’re paring it back while leaving the gameplay generally unchanged.
  • Players in Nazjatar can now ride underwater mounts on land with Budding Deepcoral.
  • A Tiny Clockwork Key allows Pepe to sometimes dress up as mechanical bird.
  • Some heirlooms have been renamed to be more faction-specific.
    • Bolstering War Horn has been renamed to Dwarven War Horn (Alliance) and Orcish War Horn (Horde).
    • Bolstering War Horn has been renamed to Dwarven War Horn (Alliance) and Orcish War Horn (Horde).
    • Cloak of Hardened Steel has been renamed to Banded Gilnean Cloak (Alliance) and Stone Guard’s Bladed Cloak (Horde).
    • Dusk Powder has been renamed to Kaldorei Powder of Twilight (Alliance) and Deathstalker’s Gloaming Powder (Horde).
    • Enchanted Scroll has been renamed to Tidesage’s Warscroll (Alliance) and Loa-Touched Warscroll (Horde).

 

 

Leveling

  • Players who manually group with a player that has turned off experience gains will now receive 95% less experience.
    • Developers’ note: This change does not impact players who find themselves automatically grouped by matchmaking for activities like Group Finder dungeons or Island Expeditions.

 

 

Player versus Player

  • Arena
    • Tiger’s Peak has finished repairs and is once again available as an Arena map.
    • Team colors have been changed from gold and green to gold and purple.
  • Battlegrounds
    • Alterac Valley
      • UI now tracks progress for summoning Lokholar the Ice Lord and Ivus the Forest Lord.
      • Two seasonal quests have been added to Alterac Valley. These quests, similar to the ones offered in Wintergrasp, will reset and are repeatable each season.
    • Seething Shore
      • When the battleground begins, the same three nodes will always be in the first wave (Ridge, Ruins, and Tar Pits).
      • Players who use the jetpack’s Thrust ability while airborne now travel further.
  • Enlistment Bonus
    • Now rewards 50% more Azerite Power for participating in Random Battlegrounds and Epic Battlegrounds.
      • Developers’ note: Battleground queue times become exceedingly long when one faction has more people queuing than the other. When queue times exceed a certain threshold, Mercenary Mode becomes available for the faction with long queue times and the Enlistment Bonus becomes available for the less represented faction. Now, the Enlistment Bonus will increase the amount of Azerite Power from Random Battlegrounds and Random Epic Battlegrounds by 50%.
  • Items
    • Void Stone’s absorption ability has been reduced by 30% for healers and 60% for non-healers in PvP.
    • Diamond-Laced Refracting Prism personal absorption shield has been reduced by 30% for tank specializations and 60% for non-tank specializations in PvP.
    • Abyssal Speaker’s Gauntlets absorption shield is now reduced by 80% in PvP (was 66%).
    • Trident of the Deep Ocean absorption shield is now reduced by 75% in PvP (was 50%).
    • Mindthief’s Eldritch Clasp healing and self-damage effect is now reduced by 50% in PvP.
      • Developers’ note: Several Crucible of Storms raid items had a significant impact on the PvP meta in Season 2. We believe that raid items in PvP can be a meaningful source of gameplay variety that contribute to each season feeling a bit different than ones before it. Due to the nature of our PvP scaling system, which helps make PvP more accessible for more players, means the effects of these items will remain relevant longer than we’d like. Therefore, we’re reducing the effectiveness of these items in the new patch so players can feel good about transitioning to new items they acquire in Season 3.
    • Horde and Alliance Glider Kits now have a prideful new look.
    • All racial abilities that share a cooldown with Honorable Medallion now only display corresponding information when the talent is selected.
  • Death Knight
    • Frost
      • Chill Streak no longer deals damage based on the target’s (or caster’s) maximum health.
      • Chill Streak now deals an additional percent of Attack Power per bounce to applicable targets (up to 9%).
      • Chill Streak no longer adheres to the maximum health percentage PvP talent restrictions.
      • Chill Streak can now critical strike, scale with your increased damage modifications (e.g. Mastery), and benefit from damage taken debuffs applied on the target.
        • Developers’ note: We’re changing Chill Streak from damage based on the target’s maximum health to one based on the Death Knight’s attack power. This has the effect of dealing damage more equally against targets of any health range.
    • Druid
      • Restoration
        • Casting Overgrowth while Soul of the Forest is active will now increase the healing of Overgrowth’s Rejuvenation, instead of its Regrowth heal over time effect.
          • Developers’ notes: Overgrowth applies both Rejuvenation and Regrowth’s heal over time effect, but Soul of the Forest will only effect one of them. We’re adjust the interaction of these two spells to more accurately match players expectations of their synergy.
    • Monk
      • Brewmaster
        • Hot Trub now splits its damage among all enemies hit.
    • Paladin
      • Protection
        • Unbound Freedom now grants its caster Blessing of Freedom when cast on a different target.
        • Unbound Freedom now prevents Blessing of Freedom from being dispelled when cast on the same target.
          • Developers’ note: Unbound Freedom is an underperforming talent that leans into a Paladin’s core strength of enabling their allies. By applying the benefit of Blessing of Freedom to the casting Paladin as well as their teammate, the spell becomes a powerful tool against enemy teams that rely on movement-impairing effects and control.
      • Retribution
        • Unbound Freedom now grants the Paladin Blessing of Freedom when it is cast on another target.
        • Unbound Freedom now prevents Blessing of Freedom from being dispelled when cast on the same target.
          • Developers’ note: Unbound Freedom is an underperforming talent that leans into a Paladin’s core strength of enabling their allies. By applying the benefit of Blessing of Freedom to the casting Paladin as well as their teammate, the spell becomes a powerful tool against enemy teams that rely on movement-impairing effects and control.
    • Priest
      • Discipline
        • Mana regeneration is now reduced by 40% in PvP (was 45%).
        • Dome of Light reduces the cooldown of Power Word: Barrier by 90 seconds (was 60 seconds).
        • Dome of Light reduces damage taken by an additional 25% (was 45%).
        • Premonition now heals up to four friendly targets with your Atonement active (was all nearby friendly targets).
        • Premonition’s heal radius increased to 40 yards (was 30 yards).
        • Premonition now heals for 55% spell power (was 75% spell power).
        • Premonition now damages you for 35% spell power (was 46% spell power).
        • Premonition increases the duration of your Atonements on targets healed by 3 seconds.
        • Trinity now increases the healing transfer of atonement by 20% (was 12%).
        • Ultimate Radiance increases the healing of Power Word: Radiance by 250% (was 200%).
          • Developers’ notes: In Season 2, we increased the importance of healer mana management in Arenas and Battlegrounds by reducing mana regeneration in PvP instances. Due to Discipline’s healing style, the spec tends to run out of mana much faster in Arena compared to other specs. So, we’re buffing their mana regeneration in PvP and adjusting some of their PvP talents to increase their throughput. In addition, we’re adjusting Dome of Light to allow it to be used more frequently but with less damage reduction to give them an additional tool to recover after crowd control.
    • Shaman
      • Elemental
        • Lightning Lasso now deals 140% spell power per tick (was 8% of the target’s maximum health).
        • Lightning Lasso now deals damage to permanently stun immune mobs.
    • Warlock
      • Affliction
        • Endless Affliction no longer increases the duration of Unstable Affliction.
        • Endless Affliction now leaves a 10 second debuff on the target after the final Unstable Affliction runs its full duration.
        • Dispelling Endless Affliction will silence, damage, and increase damage taken by 10% to the target while active.
        • Casting Unstable Affliction on a target that has Endless Affliction active will remove it.
        • A new aura icon will indicate to healers that a target has Endless Affliction or Unstable Affliction active.
          • Developers’ note: Our intention with the Endless Affliction talent is to allow the Warlock to opt into longer dispel protection for their team’s damage over time spells and other debuffs. The previous version of this came at a cost of slowing down the rate at which they deal damage. We’ve broken the additional dispel protection off into its own debuff so that this talent doesn’t change the warlocks damage profile.
      • UI
        • The end-of-match scoreboard for Arenas and Battlegrounds now has a new look and provides more information about player rewards.

 

 

Professions

Many new items can be crafted by harvesting the corpses of the most dangerous fallen foes in Mechagon and Nazjatar.

  • All Battle for Azeroth professions (except Archaelogy) now have a maximum skill of 175 (was 150).
  • Players can now gain the first 25 skill points in each profession by disenchanting, milling, or prospecting items from the respective expansion.
    • Alchemy
      • An upgraded Alchemy Stone can now be crafted along with new Battle Potions, Flasks, and Cauldrons.
    • Blacksmithing
      • Forge new armor to protect you from the hazards you’ll encounter in Mechagon and Nazjatar.
      • Work together with an Engineer to craft a new hovercraft-style mount: the Xiwyllag ATV.
    • Cooking
      • New recipes, including a feast, are now available for the most skilled culinary experts.
    • Enchanting
      • Added new recipes for enchanting weapons and rings.
    • Engineering
      • With the opening of Mechagon, Engineers now have many new gadgets they can create.
        • Keep your eyes safe with the best Engineering goggles available to craft.
        • New Wormhole Generators can teleport players to random locations in Kul Tiras and Zandalar.
        • The new Blingtron 7000 is now available to build and offers players the Blingtron 7000 Gift Package, filled with an assortment of items.
        • Engineers can work together with Blacksmiths to create a new hovercraft-style mount: the Xiwyllag ATV.
    • Fishing
      • New species of fish can be caught from pools scattered across Mechagon and Nazjatar.
    • Inscription
      • Players can now make new item-level 400 Highborne Compendium trinkets, Contracts, and Vantus Runes to use in Azshara’s Eternal Palace.
    • Jewelcrafting
      • The precious ore in the newly discovered areas can be cut into the most powerful gems.
      • Higher level rings can now be crafted.
    • Leatherworking
      • Leatherworkers will now be able to turn the hides of the new beasts they encounter into a variety of armor pieces.
    • Tailoring
      • Stitch together new garments using cloth found in Nazjatar.

 

 

Quests and World Quests

  • Horde players can continue raising their direhorn with new Direhorn Training quests.

 

 

User Interface

  • Accessibility
    • Several slash commands have been added to provide more options for players with vision impairments.
      • Voice Commands
        • Enter voice channel for your guild: /voice guild.
        • Enter voice channel for the officer channel for your guild: /voice officer.
        • Enter general channel for a given community: /voice (community name).
        • Enter a particular channel for a given community: /voice (community. name:channel)
        • Leave the current voice channel: /voice leave.
      • Community Commands
        • Open the Add Community dialog with the invitation link edit box selected. Paste in the link and hit return: /community join.
        • Open the create wow character community dialog with the Name edit box selected. Type in a name, then hit tab, then enter a short name, and hit enter to finalize the creation: /community create wow.
        • Open the create battle.net club dialog with the Name edit box selected. Type in a name, then optionally hit tab and enter a short name, and hit enter to finalize the creation: /community create battlenet.
  • The Pet Journal will now indicate if you are unable to summon a pet.
  • Mount Equipment can be found and listed under Miscellaneous and below Mount.
  • A new option to lower game sound when voice chat is detected can be found under System > Voice Chat.
  • The map now indicates where players need to go to travel for transcontinental quests.
  • The friends list will now sort favorited RealID and BattleTag friends at the top.
  • Role count for damage dealers, tanks, and healers will now display in raid frames.
  • Dungeon entrance indicators on the map can now be toggled on and off.
  • Guild messages will now state the difficulty of the boss defeated.
  • Players who are Bounty Hunted will now display a distinctive icon on their nameplates.
  • Passive talents will now appear in the Spellbook.
  • Added dynamic scaling support for loading screens in ultra-wide resolutions.

 

 

World

  • New Audio Altitude System
    • As you take to the skies in Rise of Azshara, the ambient sound across all of Azeroth will now adjust to reflect the height at which you soar.

 

 

Companion App

  • Added new Rise of Azshara zones: Nazjatar and Mechagon.
  • Added support for new missions.
  • Updated and improved the Guild Roster function.
  • Made Community invite links able to be copied.
  • Added a new accessibility option – Community chat text size can now be changed.
  • Increased the usability of the Community and Calendar features.
  • Improved stability.

 

 

Bug Fixes

  • Achievements
    • The guild achievements Classy Draenei and Classy Dwarves are again earnable by level 120 Shamans.
    • Players can again earn the Darkmoon Race Enthusiast achievement after earning Darkmoon Racer Novice.
    • The guild achievements A Team Effort, Stick Together Team, and Now That’s Teamwork are again achievable on all Rated Battleground maps.
    • Wrecking Ball and Damage Control should now always be awarded to eligible players in Wintergrasp.
  • Allied Races
    • Blood Elves
      • Blood elf female characters’ eyes now glow as intended.
    • Dark Iron Dwarves
      • Dark Iron dwarf male Warriors no longer use the Nightborne voice line when using Charge.
    • Kul Tirans
      • Kul Tiran female characters now make sounds while blacksmithing and mining.
      • The Toy Train Set now plays the correct sounds when used by Kul Tiran or Zandalari troll characters.
      • Mounts summoned by Kul Tirans now scale correctly.
      • Kul Tiran male Arms Warriors now have an Execute animation.
      • Kul Tiran female characters now always play weapon sound effects during Mortal Strike.
    • Zandalari Trolls
      • The Zandalari troll Pterrordax Swoop racial no longer causes the pterrodax to orient off-center when cast while strafing.
      • The Toy Train Set now plays the correct sounds when used by Kul Tiran or Zandalari troll characters.
      • Spell visuals for Zandalari troll male and female characters now appear at the appropriate size when cast.
      • Zandalari troll Druids now play their Flight Form summon sound if they have Artisan or Master Riding unlocked.
      • The Zandalari troll and Kul Tiran Druid variants of Incarnation: Tree of Life now scale properly.
      • Zandalari troll Druids now display banners correctly in all shapeshifted forms.
    • Brawler’s Guild
      • Grandpa Grumplefloot’s Bad Luckydos ability now consistently triggers when it strikes the player.
      • Stitches’ Aura of Rot now applies to pets and guardians.
  • Classes
    • Dismissed pets are no longer resummoned after dismounting.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Hunters can no longer summon Warp Stalkers when casting Dire Beast.
        • Hunters’ Barbed Shot will again benefit from Bestial Wrath.
        • Hunters’ Hi-Explosive Trap can no longer be seen by enemy players.
    • Rogue
      • Rogues can no longer sometimes re-enter stealth earlier than intended after killing another player.
    • Mage
      • Arcane
        • Arcane Orb now puts enemy players it strikes into combat.
      • Frost
        • Frozen Orb should no longer sink into terrain on certain platforms.
    • Monk
      • Monks no longer enter combat if they cast Transcendence next to an enemy.
    • Paladin
      • Divine Steed no longer cancels when it interferes with collision.
    • Shaman
      • Elemental
        • Master of the Elements now consistently applies its damage increase buff.
  • Dungeons and Raids
    • Battle of Dazar’alor
      • Lady Jaina Proudmoore
        • The Zandalari Ballista can no longer be fired while frozen by Frozen Siege.
    • Siege of Boralus
      • Players can no longer fall off the platform edge by Dread Captain Lockwood’s ship.
    • Shrine of the Storm
      • Brother Ironhull’s Hindering Cleave no longer deals damage to players outside of the ability visual.
    • Temple of Sethraliss
      • The orb used to open the path to Avatar of Sethraliss will no longer vanish if thrown or stolen.
      • Players will again be able to progress through the dungeon if they leave and reenter the instance.
    • Underrot
      • Sporecaller Zancha no longer has issues chasing players with threat.
    • Waycrest Manor
      • Gorestained Piglet should now always grant Enemy Forces contribution.
      • Infest no longer breaks players out of stealth.
  • Guild Bank
    • Guild banks will again display deposited items and allow players to withdraw them.
  • Items
    • Azerite Powers should now correctly function if the player equipped and unequipped the armor piece multiple times.
    • Doomsayer’s Robes now alters the appearance of Kul Tirans and Zandalari trolls.
    • The Flight Master’s Whistle should now work in the Tradewinds Market.
    • Heart of Azeroth
      • Arcanic Pulsar now always grants Astral Power from Celestial Alignment.
      • Reawakening’s Well Fed buff should now always apply to the target.
    • Ironspine Protocol now allows only the summoning Hunter to ride Hati, and Hati now has a smoother gait when ridden.
    • Mesmerizing Fruit Hat now fits on characters’ heads properly.
    • Relinquished Azerite Tokens should now always grant items.
  • Island Expeditions
    • Undead enemies in Havenswood are now properly categorized as such.
  • Player versus Player
    • Arena
      • Players now must always cast escape abilities before leaving combat (e.g. Vanish and Shadowmeld).
      • Hunter pets should always be able to enter Arenas even if commanded to move while in queue.
      • Players no longer travel through solid structures if they move while casting Fear.
    • Battlegrounds
      • Characters with experience turned off can no longer participate in Battlegrounds with characters that have experience turned on.
        • Arathi Basin
          • Players can no longer stand on top of unintended locations in Arathi Basin.
        • Seething Shore
          • Players no longer receive the Uncharted Territory debuff after launching off the airship.
        • Temple of Kotmogu
          • Healing power-ups will again spawn every 2 minutes as intended.
        • Wintergrasp
          • Wintergrasp Battleground statistics now consistently appear in the Achievement Statistics menu.
          • The Tour of Duty achievement should now always be awarded to players who complete “Victory in Wintergrasp” while in Battle for Azeroth zones.
          • Players can now build new catapults, demolishers, and siege engines in the Vehicle Workshop right after completing construction on another one.
  • Professions
    • Herbalism
      • Players can gather Siren’s Sting in several locations that were previously blocked off.
    • Fishing
      • Players are again able to fish out of the lava pools in Antoran Wastes and Frostfire Ridge.
      • Fishing will again offer multiple rarities of items in Krokuun and Mac’Aree.
  • Quests
    • The Alliance Airship now always appears while the player progresses through “Isolated Victory”.
    • Players now leave combat after completing “A Stitch in Time”.
    • Scrollsage Goji and Trader Kro no longer disappear when the “Naga Attack!” World Quest is active.
    • Players can now interact with Hexlord Raal during the War Campaign quest “Ride of the Zandalari”.
    • General Marstone now deals less damage during “Sowing Discord”.
    • “Wild Mine Cart Ride” again completes when the cart ride ends.
    • Players can again share quests with party members anywhere in World of Warcraft.
    • Margrave Dhakar can again be slain during “The Flesh Giant Champion”.
    • Players can now complete “Earthcaller’s Abode” while Stormsong Incursion is active.
    • Players are no longer sent to the Barrens or Sentinel Hill graveyard if affected by Choking Fog while traveling in Stormsong Valley.
    • Players can again turn in and receive credit for “The Missing Blade”.
  • UI
    • Transmogrification sets are again sorted by newest.
    • Guild vendor prices are again consistent.
  • Vendors
    • Allied Race characters again can make purchases at the Scarlet Quartermaster.
  • Voice Chat
    • Players can rejoin voice chat channels after exiting the client while in a party or group.

 

To view all content update notes, click here.

 

 

WoW: Das Sonnenwendfest 2019

$
0
0

Vom 21. Juni 2019 bis zum 05. Juli 2019 findet in World of Warcraft erneut das noch aus Classic stammende und jedes Jahr zu diesem Zeitpunkt anstehende Sonnenwendfest statt, welches den Spielern dieses MMORPGs selbstverständlich auch in diesem Jahr wieder eine Reihe von interessanten Erfolgen, täglichen Quests, amüsanten Fun Items, überall in der Spielwelt verteilten Freudenfeuern und einen besonderen Eventboss mit spezieller Beute zur Verfügung stellt. Das besondere Highlight in diesem Jahr ist der höchstwahrscheinlich von den Event-Händlern verkaufte neue Ruhestein Ruhestein des Feuerschluckers, der von den zuständigen Game Designern mit einem einzigartigen kosmetischen Effekt ausgestattet wurde. Wer diesen Ruhestein gerne besitzen möchte, der wird nach dem Start des Events wohl sehr viele Freudenfeuer in der gesamten Spielwelt (inklusive den Zonen aus BfA) besuchen müssen. Mit diesem Feiertag unvertraute Spieler finden in der folgenden Übersicht alle wichtigen Informationen zu dem Sonnenwendfest und den zu diesem Feiertag gehörenden Inhalten.

 

 

Der Eventboss:

Während des Sonnenwendfests können daran interessierte Spieler über den Dungeonbrowser in die Sklavenunterkünfte in den Zangarmarschen reisen und dort dann gegen den mit dem Level der Spieler skalierenden Eventboss “Frostfürst Ahune” antreten. Als Belohnung für ihren Sieg über diesen Eventboss erhalten Spieler einmal pro Tag einen Beutel mit gekühlten Waren, der mit etwas Glück das Haustier “Eissplitter” oder auch die Waffe “ Fürst Ahunes Frostsichel” beinhalten kann.

 

Zusätzlich dazu kann man noch folgende Gegenstände vom Boss erhalten:

(Die Items besitzen eine Gegenstandsstufe von 365.)

 

Außerdem wartet in den Sklavenunterkünften auch noch Luma Himmelsmutter auf die Spieler, bei der sie den beim Boss erhältlichen Splitter von Ahune abgeben können, um einen von zwei möglichen Wappenröcken zu erhalten: Sommerlicher Himmelswappenrock oder Sommerlicher Flammenwappenrock.

 

 

 

Die Eventhändler:

Genau wie bei den meisten anderen Feiertagen in World of Warcraft, so gibt es auch beim Sonnenwendfest einige besondere Feiertagshändler in den Hauptstädten. Diese versorgen euch mit besonderen Ausrüstungsteilen, Fun Items und essbaren Speisen. Um solche Gegenstände zu kaufen, braucht ihr immer eine bestimmte Menge an “ Brandblüten“. Diese Währung erhaltet ihr entweder über die weiter unten aufgezählten täglichen Quests oder durch das Ehren/Austreten der Freudenfeuer.

 

 

 

 

Quests:

Name: Der Meister der Sommerlehre/Der Erzähler der Sommergeschichten
Belohnung: 1 x Brandblüte
Beschreibung: Diese Quest führt auch zu den Veranstaltern des Sonnenwendfests, die euch dann mit weiteren Aufgaben versorgen.

 

Name: Fackeln fangen
Belohnung: 5 x Brandblüte
Beschreibung: Für diese Quests müsst ihr insgesamt 4 Fackeln nacheinander fangen. Sobald ihr diese Aufgabe einmal abgeschlossen habt, schaltet ihr die tägliche Quest “Noch einmal Fackeln fangen” frei.

 

Name: Fackelwurf
Belohnung: 5 x Brandblüte
Beschreibung: Für diese Quest müsst ihr 8 Fackeln auf markierte Ziele werfe. Die Markierungen wechseln sich immer ab, sodass ihr schnell zielen und werfen müsst. Sobald ihr diese Aufgabe einmal abgeschlossen habt, schaltet ihr die tägliche Quest “Noch einmal Fackeln werfen” frei.

 

Name: Der Lohn des Diebes
Belohnung: Krone des Sonnenwendfests
Beschreibung: Jedes Freudenfeuer in den Hauptstädten der feindlichen Fraktion wird euch beim Austreten mit einem Questgegenstand und 25 x Brandblüte belohnen. Wenn ihr alle 4 Gegenstände abgegeben habt, bekommt ihr diese Quest angeboten.

 

Name: Ungewöhnliche Aktivitäten
Belohnung: 5 x Brandblüte
Beschreibung: Diese Quest erhaltet ihr vom Irdenen Ring auf dem Sonnenwendfestplatz jeder Hauptstadt. Ihr müsst zum Zoramstrand im Eschental reisen und dort die Briefe des Schattenhammers von den Kultisten sammeln.

 

Name: Eine unschuldige Verkleidung
Belohnung: 5 x Brandblüte
Beschreibung: Spioniert mithilfe der Krabbelkugel die Schattenhammerkultisten am Zoramstrand aus.

 

Name: Den Urahnen benachrichtigen
Belohnung: /
Beschreibung: Reist vom Zoramstrand zurück in eine eurer Hauptstädte und sprecht mit dem Anführer des Irdenen Rings. Nun schaltet ihr die neue Quest “Zurückschlagen” frei.

 

Name: Zurückschlagen
Belohnung: 10 x Brandblüte
Beschreibung: Für diese Quest müsst ihr einen eisigen Templer aus einem Eisblock befreien und töten. Dabei befinden sich die benötigten Gegenstände je nach eurem Level an einem anderen Ort.

 

 

 

Erfolge des Events:

Beim Sonnenwendfest könnt ihr eine Reihe von Erfolgen erhalten, die euch dann am Ende mit dem Meta Erfolg “ Der Flammenbewahrer” bzw. “Der Flammenwächter” belohnt werden. Spieler der Horde erhalten dann den Titel “Flammenbewahrer”, während Spieler der Allianz den Titel “Flammenwächter” erhalten.

 

Die Feuer von Azeroth

  • Dieser Erfolg besteht aus mehreren Untererfolgen, die immer erfordern, dass ihr alle Freudenfeuer auf einem bestimmten Kontinent ehrt. Davon betroffen sind die Feuer in Kalimdor, den östlichen Königreichen, den neuen Gebieten des Kataklysmus, Nordend und der Scherbenwelt.

 

Löschen Zandalars/Löschen Kul Tiras

  • Entweiht die Freudenfeuer der Horde/Allianz in Zandalar.

 

Flammenwächter von Kul Tiras/Flammenbewahrer Zandalars

  • Ehrt die Flammen von Kul Tiras/Zandalar

 

Entweihung der Allianz/Horde

  • Dieser Erfolg besteht aus mehreren Untererfolgen, die immer erfordern, dass ihr alle Freudenfeuer der feindlichen Fraktion auf einem bestimmten Kontinent austretet. Davon betroffen sind die Feuer in Kalimdor, den östlichen Königreichen, den neuen Gebieten des Kataklysmus, Nordend und der Scherbenwelt.

 

Feuriger Sonnenbaumtanz

  • Tanzt 60 Sekunden lang am Sonnenbaum, während Ihr das komplette Sonnenwendset tragt. Die Krone bekommt ihr als Belohnung für die Quest “Der Lohn des Diebes” und das restliche Set könnt ihr beim Eventhändler kaufen.

 

Legt den Frostfürsten auf Eis

  • Meldet euch über den Dungeonbrowser für den Eventboss an und tötet Ahune.

 

König des Sonnenwendfests

  • Schließt die Quest ‘Der Lohn des Diebes’ ab, indem Ihr die Flammen aus den Hauptstädten Eures Gegners stehlt.

 

Fackeljongleur

  • Kauft euch beim Eventhändler insgesamt 40 Jonglierfackeln, zieht diese Fackeln in eure Aktionsleiste und spammt den entsprechenden Knopf. Auf diese Weise werft ihr alle Gegenstände auf euch selbst und jongliert diese auch weiter.

 

Flammenbewahrer Pandarias

  • Ehrt die Flammen Pandarias. Die genauen Koordinaten findet ihr weiter unten in diesem Artikel.

 

 Löschen Pandarias

  • Entweiht das Freudenfeuer der Allianz/der Horde im Tal der Ewigen Blüten in Pandaria.

 

Flammenwächter der Verheerten Inseln

  • Ehrt die Flammen der Verheerten Inseln. Die genauen Koordinaten findet ihr weiter unten in diesem Artikel.

 

Flammenwächter Draenors

  • Ehrt die Flammen Draenors. Die genauen Koordinaten findet ihr weiter unten in diesem Artikel.

 

Löschen der Verheerten Inseln

  • Entweiht das Freudenfeuer der Allianz/der Horde in Suramar.

 

Löschen Draenors

  • Entweiht das Freudenfeuer der Horde im Frostfeuergrat in Draenor (Link).
  • Entweiht das Freudenfeuer der Allianz im Schattenmondtal in Draenor (Link).

 

 

 

Koordinaten der Freudenfeuer:

Für einige Erfolge und Quests müsst ihr die im ganzen Land verteilten Freudenfeuer suchen und diese entweder ehren oder ausstampfen. Es folgt eine Liste der bisher bekannten Feuer.

 

Hauptstadt-Koordinaten der Freudenfeuer

  • Darnassus-Terrasse der Krieger: 55|91 A
  • Die Exodar-Die Kristallhalle: 41|26 A
  • Donnerfels-Anhöhe der Geister: 21|26 H
  • Eisenschmiede-Halle der Forscher: 64|25 A
  • Orgrimmar-Tal der Weisheit: 47|38 H
  • Sturmwind-Neben Verlies-Eingang: 49|72 A
  • Silbermond-Sonnenhof: 70|43 H
  • Unterstadt-Ruinen von Lordaeron: 68|9H

 

 

Kalimdor

Gebiet-Feuer der Horde-Feuer der Allianz

  • Azurmythosinsel-Azurwacht: 44|53 A
  • Azshara-Bilgewasserhafen: 60|53 H
  • Blutmythosinsel-Blutwacht: 55|69 A
  • Dunkelküste-Lor’danel: 49|23 A
  • Desolace-Schattenflucht: 26|76-Nijelspitze: 65|17
  • Düstermarschen-Brackenwall: 33|30-Theramore: 62|40
  • Durotar-Klingenhügel: 52|47 H
  • Eschental-Silberwindzuflucht: 51|66-Waldeslied: 87|42
  • Feralas-Camp Mojache: 72|47-Mondfederfeste: 47|44
  • Hyjal-Nordrassil: 63|23-Nordrassil: 63|23
  • Krater von Un’Goro-Marschalls Wehr: 56|66-Marschalls Wehr: 60|63
  • Mulgore-Dorf der Bluthufe: 51|59 H
  • Nördliches Brachland-Wegekreuz: 50|55-H
  • Steinkrallengebirge-Sonnenfels: 53|62-Mirkfallonposten: 49|51
  • Südliches Brachland-Triumphfeste: 48|72 -Ödnisfeste: 41|68
  • Silithus-Burg Cenarius: 51|41-Burg Cenarius: 60|33
  • Teldrassil-Dolanaar: 55|60 A
  • Tanaris-Gadgetzan: 49|27-Gadgetzan: 52|60
  • Uldum-Ramkahen: 53|34-Ramkahen: 53|32
  • Winterquell-Ewige Warte: 59|35-Ewige Warte: 62|35

 

 

Cata:

Gebiet-Feuer der Horde-Feuer der Allianz

  • Vashj’ir-Silberfluthöhle: 49|42-Silberfluthöhle: 49|42
  • Tiefenheim-Tempel der Erde: 49|51-Tempel der Erde: 49|51

 

 

Östliche Königreiche:

Gebiet-Feuer der Horde-Feuer der Allianz

  • Arathihochland-Hammerfall: 69|42-Die Zuflucht: 44|46
  • Brennende Steppe-Flammenkamm: 51|29-Morgans Wacht: 68|60
  • Dun Morogh-Kharanos: 54|45 A
  • Dämmerwald-Dunkelhain: 73|55 A
  • Geisterlande-Tristessa: 46|26 H
  • Hinterland-Dorlf der Bruchhauer: 76|74-Nistgipfel: 14|50
  • Immersangwald-Sanktum des Nordens: 46|50 H
  • Loch Modan-Thelsamar: 32|40 A
  • Nördliches Schlingendorntal-Basislager Grom’gol: 50|70-Fort Livingston: 51|63
  • Ödland-Neu-Kargath: 24|37-Drachenschlund: 19|56
  • Rotkammgebirge-Seenhain: 24|53 A
  • Silberwald-Das Grabmal: 50|38 H
  • Sumpfland-Hafen von Menethil: 13|47 A
  • Sümpfe des Elends-Kraulsumpf: 76|14-Kraulsumpf: 76|14
  • Schlingendornkap-Östlich von Beutebucht: 40|51-Östlich von Beutebucht: 51|67
  • Schattenhochland-Blutschlucht: 53|46-Donnermar: 47|28
  • Tirisfal-Brill: 57|52 H
  • Vorgebirge des Hügellands-Tarrens Mühle: 55|50 H
  • Verwüstete Lande-Feste Schreckensfels: 46|14-Burg Nethergarde: 58|17
  • Westliche Pestländer-Das Bollwerk: 29|57-Zugwindlager: 43|82
  • Wald von Elwynn-Goldhain: 43|65 A
  • Westfall-Mondbruch: 45|62 A

 

 

Scherbenwelt:

Gebiet-Feuer der Horde-Feuer der Allianz

  • Höllenfeurhalbinsel-Thrallmar: 55|40-Ehrenfeste: 62|58
  • Zangarmarschen-Zabra’Jin: 36|52-Telredor: 62|58
  • Wälder von Terokkar-Steinbrecherlager: 52|43-Allerias Feste: 55|55
  • Nagrand-Garadar: 51|34-Telaar: 50|70
  • Schergrat-Donnerfeste: 50|59-Sylvanaar: 42|66
  • Nethersturm-Area 52: 32|68-Area 52: 31|63
  • Schattenmondtal -Schattenmond: 33|30-Wildhammerfeste: 40|55

 

 

Nordend:

Gebiet-Feuer der Horde-Feuer der Allianz

  • Boreanische Tundra-Außenposten Bor’gorok: 51|12-Landebahn Kurbelzisch: 55|20
  • Der Heulende Fjord-Lager der Winterhufe: 48|13-Lager der Winterhufe: 58|16
  • Drachenöde-Agmars Hammer: 39|48-Feste Wintergarde: 75|44
  • Grizzlyhügel-Burg Siegeswall: 19|61-Ammertannhütte: 34|61
  • Zul’Drak-Die Argentumwache: 43|71-Die Argentumwache: 41|61
  • Sholazarbecken-Flussnabel: 47|62-Flussnabel: 47|66
  • Sturmgipfel-K3: 40|86-K3: 42|87
  • Kristallsangwald-Sonnenhäschers Schar: 80|53-Windläufers Warte: 78|75

 

 

Pandaria:

Gebiet-Feuer der Horde-Feuer der Allianz

  • Tal der Ewigen Blüten: 78.8|33.9
  • Schreckendsöde: 56.1|69.5
  • Krasarangwildnis: 74.0|9.49
  • Tonlongsteppe: 71.5| 56.3
  • Tal der Vier Winde: 51.8|51.4
  • Jadewald: 47.2|47.2
  • Kun-Lai-Gipfel: 71.1|90.9

 

 

Draenor:

  • Spitzen von Arak: 48.0|44.7
  • Talador: 43.5|71.8
  • Nagrand: 80.5|47.8
  • Gorgrond: 43.9|93.8
  • Frostfeuergrat: 73.0|65.0 (H)
  • Schattenmondtal: 42.6|36.0 (A)

 

 

Die Verheerten Inseln:

  • Azsuna: 48.3|29.7
  • Val’sharah: 44.9|57.9
  • Hochberg: 55.5|84.5
  • Sturmheim: 32.5|42.2
  • Suramar: 30.4|45.4 (H) – 22.9|58.3 (A)

 

 

(via)

BfA: Die Wertungsgrenzen für die 2. PvP-Saison von BFA

$
0
0

Da die Veröffentlichung von Patch 8.2: Rise of Azshara bereits für die kommende Woche angesetzt ist und dieses Content Update den Wechsel von der derzeit laufenden zweiten Saison von BfA zu der geplanten dritten Saison von BfA auslösen wird, haben die für das gewertete PvP von World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich gestern Abend in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann netterweise die vorläufigen Wertungsschwellen für die 2. PvP-Saison dieses Addons veröffentlicht. Durch diese praktische Übersicht können daran interessierte Spieler schon jetzt erfahren, welche Wertung sie vermutlich erreichen müssen, um zu den besten 0.5% ihrer Fraktion zu gehören und die für höhere Wertungen bestimmten Titel freizuschalten. Wer die benötigte Wertung nämlich noch nicht besitzt, der kann in den nächsten Tag noch einmal sehr viel Arbeit in das PvP investieren und sich möglicherweise doch nicht für eine der Belohnungen qualifizieren.

Ansonsten muss an dieser Stelle auch dieses Mal wieder erwähnt werden, dass es sich bei diesen vorläufigen Wertungsschwellen wirklich nur um erste Schätzungen der verantwortlichen Entwickler handelt, die sich durch die verbliebenen Tage an Spielzeit noch einmal ein wenig ändern könnten. Des Weiteren werden diese Daten auch noch dadurch verändert, wie viele Spieler sich am Ende der Saison als Cheater herausstellten und von den Verantwortlichen wegen ihres unfairen Verhaltens disqualifiziert werden. Spieler sollten diese bisherigen Wertungsschwellen also noch nicht als die finalen Werte für das gewertete PvP betrachten.

 

BFA Season 2 Rating Cutoffs – Updated 20 June 2019

Here are the BFA Season 2 ratings cutoffs for the Sinister Hero and Gladiator ranks.

As always, these ratings are not final, and they will change between now and the end of Season 2. This is a snapshot of what would have been if the season ended at:
10:00 p.m. CEST Thursday, 20 June

Hero of the Horde: Sinister
Rating: 2494

Hero of the Alliance: Sinister
Rating: 2419

Horde Sinister Gladiator: Battle for Azeroth Season 2
Rating: 2830

Alliance Sinister Gladiator: Battle for Azeroth Season 2
Rating: 2911

 

 

(via)

Patch 8.2: Eine offizielle Vorschau auf Nazjatar

$
0
0

Nachdem die für Patch 8.2: Rise of Azshara verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment vor Kurzem bereits eine offizielle Vorschau auf das mit diesem Content Update erscheinende Gebiet Mechagon auf ihrer Communityseite veröffentlichten, folgte im Verlauf des gestrigen Abends jetzt auch noch eine ähnliche Vorschau zu der ebenfalls mit diesem Patch kommenden Zone Nazjatar. In diesem Blogeintrag erklären die Entwickler ihrer Community auf eine leicht verständliche Weise, warum sich Nazjatar nicht unter Wasser befindet, wie diese Zone aufgebaut ist, welche Fraktionen in diesem Teil der Spielwelt aktiv sind, was für Weltbosse hier auf die Spieler warten und was für Besonderheiten dieses Gebiet für das PvP oder das PvE beinhaltet. Zusätzlich dazu können sich Spieler durch die eingebauten Screenshots einen ersten Eindruck von der Optik der unterschiedlichen Bereiche von Nazjatar verschaffen. Wer sich bisher noch nicht mit diesem Gebiet beschäftigt hat und vor dem anstehenden Release von Patch 8.2 gerne mehr über diesen Teil der Welt erfahren möchte, der sollte vor dem nächsten Mittwoch unbedingt einen Blick auf den folgenden Vorschauartikel werfen.

 

Preview: Nazjatar Visitor’s Guide

Preview: Nazjatar Visitor’s Guide

After a high-stakes chase across the seas, the Alliance and the Horde find themselves facing an ancient enemy who has long been lurking in the depths: Queen Azshara and her fearsome naga army. With their ships decimated by Azshara’s ambush, the Alliance and Horde must establish a new base of operations and join forces with new allies in the perilous realm of Nazjatar.

Before you can begin your journey to Nazjatar, you’ll need to reach level 120 and complete the quest Unlocking the World, which grants access to World Quests in Battle for Azeroth. When Rise of Azshara arrives, you’ll receive a summons from either Genn Greymane or Nathanos Blightcaller, setting in motion the events that will lead you to Nazjatar.

After Azshara’s catastrophic assault leaves your ship in ruins, you’ll wake up among the wreckage to an unfathomable sight: a massive hole in the sea where previously there was only ocean. Your first order of business will be to search for survivors—but Azshara’s army is still on the hunt, and before long you’ll need to traverse impossible cliffs and waterfalls in search of a safe haven. With the help of newfound allies known as the Unshackled, the Horde will find refuge in Newhome in the southern portion of Nazjatar, while the Alliance will join forces with the Waveblade Ankoan in Mezzamere just to the northwest.

Once you’ve established your base of operations, you’ll need to progress through the zone’s story line before you can engage in the wider array events and activites across Nazjatar. Shortly after Horde players reach the quest Down Into Nazjatar and Alliance players reach the quest A Brief Respite, you’ll unlock access to a vast amount of content throughout the zone—and Nazjatar is yours to explore.

Nazjatar is a dangerous and beautiful place, filled with coral forests and unfathomable deep-sea creatures skittering through passageways and clinging to rockfaces. Secrets that have remained submerged for millennia are now exposed to the surface world, including the ancient ruins of Zin-Azshari, the once-glorious capital of the kaldorei. Further in the depths, the beautiful and terrible city of the naga—and the palace of the Queen of Tides herself—awaits.

 

Meet Your New Friends

To help navigate the perils of Nazjatar, Alliance heroes will join forces with the Waveblade Ankoan, a faction of deep-sea warriors skilled in surviving the dangers of the ocean. Meanwhile, Horde heroes will find worthy allies in the Unshackled, a disparate group of makura, sea giants, and gilgoblins who have banded together to seize their freedom from enslavement by the naga.

As you provide aid to your new allies and prove your worth, your new friends will return the favor by offering the services of their most seasoned warriors and hunters. These special combat allies will journey alongside you as you face the hazards of Nazjatar, growing in power as you complete their special quests—and ultimately unlocking new abilities and rewards.

Earning reputation with the Waveblade Ankoan or the Unshackled will provide access to new items that can be purchased from their quartermasters using gold or Prismatic Manapearls. For example, Alliance players will be able to tame and ride the mighty Ankoan Waveray when reaching Exalted with their allies. You’ll be able to earn reputation and additional rewards by completing World Quests, taking part in daily activities, hunting rare and powerful creatures, and more as you explore the expanse of Nazjatar.

 

Did You Know? Just a Little Boost

Nazjatar is a dangerous area filled with strange and incredibly powerful creatures, but you can gain an edge by taking advantage of the many combat bonuses the zone has to offer. Some can simply be found on the ground, like the Poisonous Spiral Leaf, which increases your damage for a short duration. Others can be found by looting creatures during your adventure, or defeating powerful foes. Explore and find what’s waiting to be discovered!

 

New Bethic Gear

As you explore Nazjatar, you’ll collect Prismatic Manapearls, a new kind of soulbound currency you can spend to purchase Benthic tokens and upgrades. These bind-to-account tokens grant a piece of upgradable Benthic gear specific to your armor type (cloth, leather, mail, plate), starting at item level 385. With enough time and effort, players can dedicate their hard-earned Manapearls to upgrade pieces to ilvl 425, just shy of Heroic-level raid gear (ilvl 430). Learn more about Benthic Gear in our earlier preview.

 

New PvE Events

Summons from the Depths

While in Nazjatar, Queen Azshara will periodically rally her naga forces to summon forth a powerful creature from the depths for a zone-wide event. Each such event will occur in two phases: The first phase will require you to clear out some of Queen Azshara’s elite naga forces within a limited amount of time, while the second phase will require players to work together to defeat the monstrosity the naga have called. Keep an eye out for a skull-shaped icon on your map indicating that one of these events is underway.

 

Azshara’s Elite Commanders

From time to time, players will be called upon to face five of Azshara’s elite commanders, who will appear in various locations throughout Nazjatar (available only when War Mode is off). Defeating any of these five formidable foes will provide you with Prismatic Manapearls—and the more you take down, the more Manapearls you’ll have to spend at your favorite vendor.

 

 

New PvP Event: Battle for Nazjatar

Players who have War Mode enabled in Nazjatar will be able to take part in a new PvP event to earn rewards and achievements. During the Battle for Nazjatar event, the Horde and the Alliance will need to coordinate their forces to capture and hold five points across the zone: Ala’thir Spire, Lemor’athra Spire, Thoras’tal Spire, Tidal Conflux, and Zin-Azshari.

Once towers are captured, the Horde and Alliance will begin to accumulate points for each tower under their control. The first faction to reach 10,000 points, or whoever has the most points at the end of 45 minutes, will claim victory.

If you’ve defeated at least one enemy player during the event, the first win of the day will reward 200 Conquest and 10 Nazjatar Battle Commendations, while the losing faction will still receive a small amount of Conquest and Nazjatar Battle Commendations, which can be exchanged for rewards including the imposing Inkscale Deepseeker mount.

 

New World Bosses

While exploring this dangerous new territory, keep your eyes out for two new World Bosses: Ulmath, the Soulbinder and Wekemara.

Ulmath, the Soulbinder: Ulmath, the Soulbinder, seeks to enthrall the restless spirits of Nazjatar. If left unchecked it will amass an unstoppable undead force bound to its malevolent will.

Wekemara: Summoned from the depths by an ancient naga ritual, Wekemara arises once more to wreak havok upon the surface.

 

New Raid Dungeon: The Eternal Palace

Your journeys in Nazjatar will ultimately lead to Queen Azshara’s seat of power in The Eternal Palace, a new raid featuring 8 new bosses, including the Queen of Tides’ most devoted champions. Learn more about this new raid and its release schedule in our preview.

In Nazjatar, you’ll experience the next chapter in the ongoing story of Battle for Azeroth, come face-to-face with long-forgotten legends, and earn a trove of treasures, mounts, pets, achievements, and more along the way. Prepare to brave the dangers of Nazjatar when Rise of Azshara arrives on June 25!

 

 

(via)

Patch 8.2: Kommende Änderungen für die Benutzeroberfläche

$
0
0

Der für die deutsche Community von World of Warcraft zuständige Community Manager Toschayju veröffentlichte im Verlauf der vergangenen 24 Stunden einen sehr interessanten Bluepost in den offiziellen Battle.Net Foren, der die Spielerschaft darauf aufmerksam machen sollte, dass der in der nächsten Woche erscheinende Patch 8.2: Rise of Azshara mehrere Änderungen an der Benutzeroberfläche des Spiels mit sich bringen wird. Einige dieser geplanten Anpassungen sollen Spielern mit Sehbeeinträchtigungen mehr Möglichkeiten zum Kontrollieren ihres Spiels bieten und es diesen Personen erlauben einige ausgewählte Funktionen durch bestimmte Befehle im Chat auszuführen. Beispielsweise können Spieler in der Zukunft mit dem Befehl “voice .Name des Kanals” einem Voice Chat beitreten.

Zusätzlich dazu beinhaltet Patch 8.2 auch noch ein neues System für eingeschränkte Fenster, eine Möglichkeit zum Verwenden von mehreren anpassbaren Texturen für eine Line, eine Einschränkung für den Zugriff auf Texturen in den Verzeichnissen des Spiels und eine Änderung an der Interaktion zwischen dem Meldesystem und Addons. Während aktive Addons auf den Liveservern von World of Warcraft derzeit direkt zum Melden von Spielern verwendet werden können, so dürfen diese Tools in der Zukunft nur noch den normalen Dialog für das Melden von Spielern öffnen. Die Spieler müssen danach dann manuell mit diesem Fenster interagieren und den Meldebericht per Hand abschicken.

Genauere Details zu den geplanten Änderungen an der Benutzeroberfläche findet ihr in dem folgenden Bluepost.

 

Änderungen an der Benutzeroberfläche in Azsharas Aufstieg

Wir möchten euch auf einige Änderungen an der Benutzeroberfläche aufmerksam machen, die wir für das Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg entwickelt haben.

Features für Zugänglichkeit

Zunächst haben wir einige Slash-Befehle hinzugefügt, um Spielern mit Sehbeeinträchtigungen mehr Möglichkeiten zu bieten. Mithilfe einiger dieser Befehle können Spieler Kanäle im Sprachchat betreten und verlassen, ohne auf die jeweilige Schaltfläche in der Liste von Kanälen klicken zu müssen:

  • Sprachchat für eure Gilde betreten: /voice gilde.
  • Sprachchat für den Offizierchat eurer Gilde betreten: /voice offizier.
  • Allgemeinen Kanal einer bestimmten Community betreten: /voice .
  • Bestimmten Kanal einer bestimmten Community betreten: /voice communityname:channelname.
  • Aktuellen Sprachchat verlassen: /voice verlassen.

 

Wir haben außerdem einige neue Befehle hinzugefügt, mit denen ihr Communitiys und Blizzard-Lounges erstellen und ihnen beitreten könnt.

  • Öffnet das Fenster „Community hinzufügen“ über das ausgewählte Bearbeitungskästchen mit dem Einladungslink. Fügt den Link ein und dann /community beitreten.
  • Öffnet das Fenster „WoW-Charakter-Community gründen“, während das Eingabefeld für den Namen ausgewählt ist. Gebt einen Namen ein, danach einen kurzen Namen und schließlich /community erstellen wow.
  • Öffnet das Fenster „Blizzard-Lounge erstellen“, während das Eingabefeld für den Namen ausgewählt ist. Gebt einen Namen ein, danach optional einen kurzen Namen und schließlich /community erstellen battlenet.

 

Ankern von Fenstern

Wir haben ein neues System für eingeschränkte Fenster hinzugefügt, das sich auf das Ankern von Fenstern auswirkt:

  • Fenster, die an ein eingeschränktes Fenster geankert sind, können ihre anderen Anker nur an Fenster in derselben Ankerhierarchie setzen.
  • Es wurde eine neue API in der Line-API hinzugefügt: Line:ClearAllPoints();
    • Diese entfernt die Anker einer Line und muss aufgerufen werden, um den Einschränkungsstatus eines Fensters aufzuheben.
  • Zu den neuen eingeschränkten Fenstern gehören:
    • Namensplaketten

 

Die folgenden APIs werden jetzt nicht mehr auf eingeschränkten Fenstern aufgerufen:

  • GetCenter()
  • GetLeft()
  • GetRight()
  • GetTop()
  • GetBottom()
  • GetRect()
  • GetUnscaledRect()

 

Tooltip „Add Texture“

Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere anpassbare Texturen für eine Line zu verwenden.

Nutzung:

Tooltip:AddTexture(fileDataID/”filename” [,minx, maxx, miny, maxy])

– wird bald nicht mehr unterstützt

Oder

Tooltip:AddTexture(fileDataID/”filename” [,TooltipTextureInfo])

– neue Version

TooltipTextureInfo ist eine Tabelle, die beschreibt, wie die Textur angewendet wird:

{
width = 12, – kann 0 sein, um die Originalbreite der Textur zu nutzen
height = 12, – kann 0 sein, um die Originalhöhe der Textur zu nutzen
anchor = Enum.TooltipTextureAnchor.Left,
region = Enum.TooltipTextureRelativeRegion.LeftLine,
verticalOffset = 0, margin = { left = 8, right = 8, top = 0, bottom = 0 }, – leerer Bereich um die Textur, kann negativ sein
texCoords = { left = 0, right = 1, top = 0, bottom = 1 },
vertexColor = { r = 1, g = 1, b = 1, a = 1 },
}

Die oben angeführten Werte sind die internen Standardwerte. Die Tabelle kann auch teilweise ausgefüllt werden. Für alle nicht definierten Einstellungen werden die Standardwerte verwendet.

Optionaler Innenabstand links und oben möglich.

Nutzung:

Tooltip:SetPadding(right, bottom, [left, top])

 

Meldesystem

In diesem Inhaltsupdate werden wir ein paar Funktionen mit einer Einschränkung versehen. Die Funktionen C_ReportSystem.InitiateReportPlayer und C_ReportSystem.SendReportPlayer können nicht mehr von Addons aufgerufen werden. Addons können jetzt den normalen Dialog für das Melden von Spielern öffnen, indem sie die neue Funktion C_ReportSystem.OpenReportPlayerDialog aufrufen. Spieler müssen dann mit diesem Dialog interagieren, um den Meldebericht abzuschicken.

 

Zugriff auf Texturen

Eine weitere nennenswerte Änderung: Beim Zugriff auf Texturen, die sich nicht im Verzeichnis …/Interface befinden, werden Pfade nicht mehr unterstützt und ihr benötigt jetzt eine Dateidaten-ID. Um diese Änderung zu unterstützen, werden wir unsere „Set Texture“-Funktionen durchgehen und sicherstellen, dass Dateidaten-IDs überall unterstützt werden.

Ihr könnt hier in diesem Thread euer Feedback und eure Fragen zu diesen Änderungen hinterlassen.

Vielen Dank!

 

 

(via)

BfA: Das neue Comic “Mechagon” wurde veröffentlicht

$
0
0

Zur Überraschung ihrer gesamten Fangemeinde haben die Entwickler von World of Warcraft im Verlauf des gestrigen Abends ein brandneues digitales Comic zu diesem Titel auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht, welches den Titel “Mechagon” und im Grunde die Einleitung für die mit Patch 8.2: Rise of Azshara erscheinende gleichnamige Zone darstellt. Wer diesen Comic zu der Lore des Spiels jetzt gerne selbst durchlesen möchte, der kann sich das PDF zu diesem Werk nun entweder live in seinem Browser durchlesen oder das Ganze auf seinen Rechner herunterladen und es dort anschauen. Leider gibt es auch dieses Mal wieder keine animierte oder alternative Variante dieses sehr interessanten Werkes.

Was die in diesem Comic erzählte Geschichte betrifft, so dreht dieses Werk beinahe vollständig um den gnomischen Entdecker Kervo, der schon jetzt in Kul Tiras nach Hinweisen auf den Fundort von Mechagon sucht und diesen Ort in diesem Comic endlich findet. Dabei zeigt dieses Werk den Spielern, wie die mechanischen Einwohner von Mechagon leben, was für eine Einstellung der König dieser Zone besitzt, warum der Prinz die Stadt verlässt und wie Kervo auf diesen mechanischen Ort reagiert. Überraschenderweise endet dieser digitale Comic dann in einer überraschend dunklen Szene, die zumindest perfekt vermittelt, warum der König von Mechagon keine angenehme Person ist.

Hier findet ihr den Comic.

 

Beschreibung: Niemand kann sich dem Tod entziehen – niemand, außer das Volk von Mechagon. So heißt es zumindest in den Geschichten. Die meisten Gnome glauben, dass Mechagon nur eine weit hergeholte Legende ist. Nicht so der alte, von unzähligen Abenteuern gezeichnete Entdecker Kervo. Nach langen Jahren der fieberhaften Suche nach Hinweisen bricht er nun zu seinem vielleicht letzten Abenteuer auf: einer wagemutigen Expedition, um Mechagon zu finden und das Geheimnis der Unsterblichkeit zu ergründen, bevor seine eigene Zeit abläuft.

 

 

(via)


Patch 8.2: Weitere Spielbalanceänderungen für problematische Essenzen

$
0
0

In der vergangenen Nacht haben die für Patch 8.2: Rise of Azshara zuständigen Entwickler von Blizzard Entertainment einige weitere Spielbalanceänderungen für die mit diesem Content Update erscheinenden Essenzen angekündigt, die etwas bereits seit Kurzem auf dem PTR aktiv sind oder in der sehr nahen Zukunft auf diesen Testserver aufgespielt werden sollen. Mit diesen Anpassungen wollen die Entwickler die problematischen Essenzen des Spiels etwas besser balancen und ihre Spielstärke besser an die restlichen Essenzen aus Patch 8.2 angleichen. Folgend findet ihr eine übersetzte Zusammenfassung der in den letzten 24 Stunden angekündigten Spielbalanceänderungen dieser Art.

 

Die vorgestellten Änderungen:

Crucible of Flame:

  • Rang 1: Der Schaden und die Heilung des geringen Effekts wurde um 35% erhöht.
  • Rang 1: Die Proc-Chance des geringeren Effekts wurde für alle Heiler erhöht.

 

Vision of Perfection:

  • Die Proc-Chance des größeren Effekts wurde für Heilig-Paladine reduziert.

 

Artifice of Time:

  • Der durch den geringen Effekt gewährte Bonus auf Tempo wurde um 13% erhöht.

 

Ever-Rising Tide:

  • Der durch den geringen Effekt gewährte Bonus auf Intelligenz wurde um 20% erhöht.
  • Die Dauer des größeren Effekts wurde auf 8 Sekunden reduziert.

 

Life-Binder’s Invocation:

  • Die Abklingzeit des größeren Effekts wurde auf 2.5 Minuten reduziert.

 

Vitality Conduit:

  • Die übertragene Menge an Gesundheit wurde für beide Effekte um 15% erhöht.
  • Die Proc-Chance des geringen Effekts wurde um 25% erhöht.
  • Rang 3: Der Absorptionseffekt des geringen Effekts wurde um 38% erhöht.

 

Memory of Lucid Dreams:

  • Die Proc-Rate des geringen Effekts wurde für Klassen mit mana um 20% reduziert.

 

Sphere of Suppression:

  • Der durch den geringen Effekt gewährte Bonus auf das Tempo wurde um 20% reduziert.

 

Aegis of the Deep:

  • Die Schadensreduzierung des größeren Effekts wude um 150% erhöht.

 

 

(via)

Heroes: Ein Blogeintrag zu den Änderungen der 3. gewerteten Saison für 2019

$
0
0

Um die Spielerschaft von Heroes of the Storm möglichst optimal auf die höchstwahrscheinlich am 05. August 2019 startende dritte gewertete Saison für das Jahr 2019 vorzubereiten, veröffentlichten die an diesem Titel mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment vor Kurzem einen interessanten Blogeintrag zu diesem Thema auf ihrer offiziellen Communityseite. Bei diesem neuen Artikel handelte es sich allerdings noch nicht um die übliche Übersicht der anstehenden Saison, sondern einfach nur um eine Liste mit notwendigen Änderungen an der Sturmliga, den Rängen der Spieler und dem Aufstiegen oder Absteigen von erreichten Rängen. Wer sich bisher noch nicht mit der nächsten Saison für Heroes of the Storm beschäftigt hat und aktiv daran teilnehmen möchte, der sollte sich jetzt auf jeden Fall etwas genauer mit dieser Wettkampfphase auseinandersetzen.

Dem Beitrag der Verantwortlichen zufolge möchten sie die nächste Saison für den gewerteten Spielmodus von Heroes of the Storm unter anderem dafür nutzen, um die Anzahl der notwendigen Platzierungsspiele auf drei zu reduzieren und die in der Vergangenheit im Spiel vorhanden gewesenen Aufstiegs- und Abstiegsspiele komplett zu entfernen. Spieler werden beim Erhalt oder beim Verlust von Rangpunkten einfach direkt in die entsprechende Liga und Division wechseln. Spieler verlieren Punkte durch Niederlagen in Partien, Rangstrafen für das Verlassen von Runden (-500 Punkte) und den ab einem bestimmten Rang aktiven Rangverfall.

Um die Spieler für die Teilnahme an der Sturmliga zu motivieren, bringt die dritte Saison interessanterweise auch noch eine besondere saisonale Questreihe mit sich. Diese Questreihe besteht aus vier einzelnen Quests, die alle das Abschließen einer bestimmten Anzahl von Partien in der Sturmliga erfordern. Wer diese Aufgaben erfolgreich beendet, der darf sich über eine nicht zu unterschätzende Menge an Gold freuen und scheint sich automatisch für die Belohnungen am Ende der Saison zu qualifizieren.

 

 

Saison 3, 2019 – Änderungen und Updates

Die 3. Saison 2019 ist die erste Saison, die einige Aktualisierungen und Änderungen für die gewerteten Spiele von Heroes of the Storm mit sich bringt.


Zeitraum der Saison

Die 3. Saison 2019 beginnt, sobald unser nächster Patch für eure Region verfügbar ist. Hier seht ihr die Start- und Endtermine der dritten Saison, damit ihr euch gleich von Anfang an ins gewertete Getümmel stürzen könnt:

Ereignis Datum
Beginn der 3. Saison 2019 In der Woche des 5 August 2019*
Ende der 3. Saison 2019 In der Woche des 2. Dezember 2019*

*Das genaue Datum hängt von der jeweiligen Region ab.                    


Änderungen an den Rängen

Euer Rang (Liga und Division) wird jetzt direkt durch eure Spielerzuweisungswertung bestimmt und durch Strafen (wie Deserteur) beeinflusst. Dadurch werden sich eure Rangpunkte nach einem Sieg oder einer Niederlage stärker verändern. a game.

Anzahl der Platzierungsspiele auf drei verringert

Spieler müssen jetzt nur noch drei Spiele absolvieren, um in der Sturmliga platziert zu werden.

Aufstiegs- und Abstiegsspiele entfernt

Aufstiegs- und Abstiegsspiele werden entfernt. Wenn ihr Rangpunkte gewinnt oder verliert, wechselt ihr nahtlos zwischen den einzelnen Ligen und Divisionen.

Rangstrafen

Wenn ihr im gewerteten Modus eine Teamwahl-Lobby oder ein Spiel verlasst, erhaltet ihr eine Strafe von 500 Rangpunkten. Spieler, die auf diese Weise Punkte verlieren, können sich ihre Punkte langsam in gewerteten Spielen zurückverdienen.

In gewerteten Spielen gilt weiterhin die normale Deserteurregelung. Dadurch können Deserteure nicht an Spielen mit Teamwahl teilnehmen, bis sie eine bestimmte Anzahl an Spielen in der Schnellsuche oder dem Heldenchaos absolviert haben, und sie werden automatisch Gruppen mit anderen Deserteuren zugewiesen.

Rangverfall

Wir führen einen Verfall von Spielerzuweisungswertung und Rangpunkten für Spieler der Sturmliga ein.

Wie in der Heldenliga gilt dieser Verfall für Spieler mit dem Rang Großmeister, Meister und Diamant. Im Gegensatz zur Heldenliga gilt der Rangverfall der Sturmliga auch für Spieler, die noch nicht platziert wurden, wenn ihre Spielerzuweisungswertung dem Rang Diamant oder höher entspricht.

Für alle betroffenen Ligen gelten die gleichen Regeln. Zu Beginn der gewerteten Saison liegt der Timer für Inaktivität bei 10 Tagen. Durch das Spielen gewerteter Spiele erhalten Spieler bis zu 30 Tage zusätzliche Inaktivitätszeit. Wenn der Timer für Inaktivität ausläuft, gilt ein Spieler als „inaktiv“. Inaktive Spieler verlieren langsam an Spielerzuweisungswertung und Rangpunkten, bis sie unter den Rang Diamant (oder als nicht platziere Spieler unter die entsprechende Spielerzuweisungswertung) fallen oder ein Match der Sturmliga absolvieren.

Durch das Spielen eines gewerteten Matches setzen Spieler ihren Timer für Inaktivität zurück auf 3 Tage.

Saisonale Quests für gewertete Spiele

Für alle Spieler werden besondere saisonale Questreihen verfügbar sein. Die Questreihen bestehen aus vier Quests, für die Spieler jeweils eine bestimmte Anzahl an Spielen in der Sturmliga gewinnen müssen. Mit jeder Quest erhöht sich die Goldbelohnung.

Jede Saison sind neue Questreihen verfügbar. Spieler müssen die Questreihe vollständig abschließen, um die Belohnungen am Ende der Saison zu erhalten. Platzierungsspiele zählen für den Questfortschritt.

Euer Fortschritt für die Questreihe wird euch auf dem Bildschirm für gewertete Spiele angezeigt.

Weitere Informationen zu den Belohnungen für gewertete Spiele findet ihr in unserem nächsten Blogeintrag, wenn Saison 3 näher rückt.

Wir sehen uns im Nexus!

Wir werden bald mehr Informationen über die gewertete Saison veröffentlichen!

 

 

(via)

SC2: Die siebte Staffel von “StarCrafts” wurde gestartet

$
0
0

Wie bereits durch zwei in den vergangenen Wochen veröffentlichte Trailer angekündigt wurde, haben die hinter dem beliebten YouTube Kanal CarbotAnimations steckenden Künstler im Verlauf des gestrigen Abends nun endlich die erste Folge der siebten Staffel der animierten Webserie StarCrafts veröffentlicht. Diese brandneue Folge trägt dabei dann die Bezeichnung “Red is not Dead’ und thematisiert passend dazu einen von der roten Fraktion durchgeführten Angriff auf die in Blau eingefärbte Fraktion der Terraner. Auch wenn die Blauen diesen Angriff eindeutig verlieren, so konnten sich aber zumindest einige von der Fangemeinde liebgewonnene Charaktere vor dieser welle der Vernichtung retten. Zusätzlich dazu haben die Besitzer von CarbotAnimations selbstverständlich auch wieder eine Reihe von lustigen Momenten und unterhaltsamen Anspielungen in dieses Video eingebaut, die dieses Mal hauptsächlich auf den Besonderheiten einer in Starcraft 2 durchgeführten Schlacht basieren. Dazu gehören beispielsweise der noch immer weit entfernte Sammelpunkt für die neuen Einheiten oder auch das eine WBF, welche sich durch das rechtzeitige Sammeln von Vespingas retten konnte.

 

WoW Machinima: Fall of the Lich King Remastered

$
0
0

Der aus Russland stammende YouTuber IKEdit veröffentlichte im Verlauf der vergangenen Monate und Jahre eine Reihe von interessanten Machinimas zu World of Warcraft auf seinem persönlichen Kanal, die im mittlerweile einen ziemlich hohen  Bekanntheitsgrad innerhalb der Community von World of Warcraft einbrachten. Bei den Videos dieses YouTubers handelt es sich allerdings nicht um kreative Eigenproduktionen, sondern er veröffentlichte in der Vergangenheit hauptsächlich hochauflösende Remakes von den klassischen Cinematics zu World of Warcraft.  Dazu gehörten unter anderem der Trailer für Zul’Aman, das Cinematic für das Wrathgate oder auch der vor einigen Monaten veröffentlichte qualitativ hochwertige Trailer für den Schwarzen Tempel.

Passend zu dieser Vorgehensweise veröffentlichte IKEdit in der Nacht von Freitag auf Samstag nun ein brandneues Remake dieser Art auf seinem YouTube Kanal, welches einen Großteil der Spieler von World of Warcraft erfreuen sollte. Für dieses Remake hat dieser YouTuber nämlich den unter der Bezeichnung “Fall of the Lich King” laufenden Trailer zu Patch 3.3 ausgewählt. Dieser in WotLK veröffentlichte Trailer sollte den Spielern die Eiskronenzitadelle als neuen Schlachtzug präsentieren und sie auf den anstehenden Kampf gegen die Schergen des Lichkönigs einstimmen. Auch wenn die von IKEdit die gleichen Soundeffekte wie das Original verwendet, so hat dieser YouTuber das Cinematic aber durch den Einsatz von besseren Effekten, hochauflösenden Modellen und deutlicheren Umgebungen an modernere Verhältnisse angepasst und eine optisch wesentlich ansprechendere Version dieses Cinematics erschaffen.

Folgend könnt ihr bei Interesse sowohl einen Blick auf das Video von IKEdit als auch auf das Original werfe.

 

(Hinweis: Wer sich für gelungene Machinimas zu WoW interessiert, der findet auf den Kanal von IKEdit noch weitere Videos dieser Art.)

 

 

Die Version von IKEdit:

 

 

Das Original:

 

Patch 8.2: Weitere Hinweise zu dem Bienen-Reittier

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Monate konnten findige Data Miner in den Spieldaten von Patch 8.2: Rise of Azshara bereits mehrere Hinweise darauf entdecken, dass das ursprünglich einmal auf der Blizzcon enthüllte Bienen-Reittier mit diesem Content Update endlich seinen Weg auf die Liveserver von World of Warcraft finden wird. Bei diesen Hinweisen handelte es sich um einige Teile einer sonderbaren Questreihe rund um das Haustier Bumbles, mehrere Effekte mit Bienen als Thema und eine bisher weder auf dem PTR noch auf den Liveservern zugänglich gewesene Bienen-Fraktion.

Passend zu diesen damaligen Funden konnten die Mitglieder des Secret Finding Discords am vergangenen Wochenende nun herausfinden, dass einer der letzten Builds für Patch 8.2: Rise of Azshara scheinbar zwei weitere Inhalte für das Geheimnis rund um dieses Bienen-Reittier mit sich brachte. Die erste dieser Neuerungen ist einfach nur eine Beschreibung für die auf Bienen basierende Fraktion Tidebreak Hive, die laut diesem Text scheinbar im Sturmsangtal angesiedelt ist und aus einer Gruppe riesiger Bienen besteht. Zusätzlich dazu beinhalteten die letzten Updates für den PTR spannenderweise auch noch den neuen NPC Barry the Beekeeper. Dieser ebenfalls an einem bisher noch geheimen Ort im Sturmsangtal stehende NPC scheint sich um die Bienen dieser Zone zu kümmern und könnte daher als Ansprechpartner für die Spieler auf der Suche nach ihrem Bienen-Reittier fungieren.

Auch wenn aktuell eine Reihe von Hinweisen für die baldige Implementierung dieses Mounts sprechen, so gibt es bisher aber leider noch immer keine konkreten Informationen zu diesem Geheimnis. Bisher steht noch nicht fest, ob dieses Reittier mit Patch 8.2 erscheint, wo genau die Questreihe startet, welche Rolle Barry the Beekeeper spielt und wie die Spieler ihren Ruf bei den Bienen steigern können. Genauere Details zu diesem Geheimnis sollten folgen, wenn Patch 8.2 auf den Liveservern aktiv ist und die Spieler des Secret Finding Discords das Ganze unter echten Bedingungen suchen können.

 

Tidebreak Hive: A species of bee known for their unusual size. While newcomers to Stormsong Valley, they quickly made their presence known to adventurers and insect enthusiasts alike.

 

 

(via)

Heroes: Die Zusammenfassung des letzten AMAs

$
0
0

Vor einigen Tagen veranstalteten die für Heroes of the Storm verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mal wieder ein über mehrere Stunden gestecktes Live AMA zu diesem Titel auf Reddit, welches sich dieses Mal hauptsächlich um die in letzter Zeit veröffentlichten Reworks, das Balancing der einzelnen Helden und das Art-Design dieses Titels drehte. Wer diese informative Fragerunde verpasst hat und jetzt nicht unbedingt die vielen verschiedenen Beiträge der Entwickler absuchen möchte, der findet folgend praktischerweise eine übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten aus diesem mittlerweile leider bereits einige Tage zurückliegenden Event.

 

Folgende Entwickler beantworteten die Fragen der Spieler:

 

 

Übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten:

Unter diesem Link findet ihr das komplette AMA.

  • Das Entwicklerteam arbeitet an Verbesserungen für die AI. Leider konnten sie das Verhalten der AI nicht einfach auf einen früheren Stand zurücksetzen, weil umfangreiche und notwendige Änderungen daran durchgeführt wurden, wie die AI bestimmte Inhalte wie das Kämpfen in einer Lane verarbeitet.
  • Das Team möchte in der Zukunft unter anderem verbessern, wie taktisch sich die AI verhält und was für Entscheidungen sie trifft.
  • Derzeit hat jeder Teilnehmer der Sturmliga zwei voneinander unabhängige Wertungen: MMR und seinen Rang. Mit einem zukünftigen Patch möchten die Entwickler den Rang als eigenständigen Wert entfernen und das MMR der Spieler soll nach einer Partie direkt in die derzeitige Platzierung eines Spielers umgewandelt werden. Aus diesem Grund sollten Spieler in der Zukunft auch stärkere Schwankungen in ihrem Rang bemerken. Es wird ab diesem Moment nur noch dann einen Unterschied zwischen Rang und MMR geben, wenn Spieler eine Rangstrafe für negatives Verhalten erhalten. In diesem Fall müssen die einige gewertete Partien spielen, um ihre verlorenen Punkte zurückzuerhalten und ihren Rang wieder mit ihrem MMR in Einklang zu bringen.
  • Das Entwicklerteam ist im Grunde zufrieden mit den vor einiger Zeit durchgeführten Änderungen am Mana.
  • Spieler mit Auriel sollen in der Zukunft sehen können, wenn Ziele gegen eine Wand prallen würden.
  • Der T0desLaz3r von Gazlowe fühlt sich ohne die entsprechenden Talente zu schwach an. Sollten die Entwickler diesen Helden in der nahen Zukunft überarbeiten, dann würden sie diese Fähigkeit auf jeden Fall etwas verstärken.
  • Malthael befindet sich derzeit in einer sehr guten Position. Nach Ragnaros und Rexxar ist er der drittbeste Bruiser.
  • Ein zukünftiger Patch soll endlich Skins für Orphea mit sich bringen.
  • Das Erschaffen von Animationen für das Gesicht von Helden ist extrem aufwendig. Deshalb besitzen neue Helden auch keine Animationen mehr für Dialoge.
  • Das Team arbeitet aktuell noch immer an dem Rework für Tassadar.
  • Selbstheilung wird in der Zukunft als normale Heilung eingestuft und in der Statistik auftauchen.
  • Es ist im Moment kein Rework für Samuro geplant.
  • Rein statistisch gesehen ist Rexxar der stärkte Held. Er besitzt eine Siegrate von 57.9% und liegt somit 3% höher als die meisten anderen Spieler.
  • Genji besitzt mit 43.8% die niedrigste Siegrate.
  • Jede zukünftige Saison der Sturmliga wird eine eigene Questreihe erhalten. Nur wer diese Aufgaben abschließt, ist für die Belohnungen am Ende einer Saison qualifiziert.
  • Die nächste Saison wird noch keine Mechanik rund um die “Loss Forgiveness” besitzen.
  • Die Sturmliga wird Spieler nicht zum Anmelden als einzelne Person zwingen.
  • Das Talent “Reckless Strike” wurde von Alarak entfernt, weil kaum ein Spieler es verwendete.
  • Das Team würde gerne das Tool zum Suchen von Mitspielern um ein Fenster für die Anzeige von favorisierten Spielmodi erweitern. Bisher gibt es aber noch kein angepeiltes Zeitfenster für diese Änderung.
  • Die Entwickler haben intern bereits umfangreiche Änderungen an den Talenten von Weißsträhne getestet.
  • Einen Skin für Rangaros zu erschaffen benötigt ungefähr so viel Zeit wie die Arbeit an 2 oder 3 Skins für andere Helden. Deshalb müssen die Entwickler sich genau überlegen, wenn sie neue Skins für diesen Helden veröffentlichen.

 

 

(via)

Patch 8.2: Die Rückkehr des Tigergipfels und Änderungen an den Farben der Arenateams

$
0
0

Bereits vor ungefähr drei Monaten haben die für World of Warcraft verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment den Map-Pool der in diesem MMORPG vorhandenen Arena ein wenig überarbeitet und die noch aus Mists of Pandaria stammende Arena “Der Tigergipfel” komplett aus diesem Pool entfernt. Dieser Schritt war damals wohl notwendig, weil es einige schwerwiegende Probleme mit dieser Karte gab, die nicht einfach nur per Hotfix behoben werden konnten und etwas Zeit für die notwendigen Fehlerbehebungen benötigten.

Auch wenn es in den letzten drei Monaten relativ ruhig um diese Arena wurde, so sieht es aktuell aber ganz danach aus, als würden die Entwickler eine Rückkehr dieser Arena mit dem schon am Mittwoch, den 26. Juni 2019 erscheinenden Patch 8.2: Rise of Azshara vorbereiten. Die offiziellen englischen Patchnotes zu diesem bald erscheinenden Content Update erwähnen nämlich unter anderem, dass die notwendigen Reparaturen am Tigergipfel mittlerweile komplett abgeschlossen sind und dieses Spielfeld sich jetzt wieder in dem Map-Pool für die Arena von World of Warcraft befindet. Wer nach der anstehenden Veröffentlichung von Patch 8.2 also eine Partie in der gewerteten Arena oder einem Arenageplänkel spielt, der sollte gelegentlich wieder auf den Tigergipfel als die ausgewählte Karte stoßen.

Zusätzlich dazu listen die offiziellen englischen Patchnotes zu Patch 8.2 interessanterweise auch noch auf, dass die Entwickler dieses Content Update dafür nutzen werden, um die bisherigen Farben der beiden Teams zu verändern. Während die Teams bisher goldene und grüne Flaggen auf ihren Rücken transportierten, so werden die Arenateams in der Zukunft aber scheinbar mit goldenen und violetten Flaggen durch die Spielwelt laufen. Diese Änderung könnte durchgeführt werden, um das Verfolgen von Partien in der Arena für Spieler mit bestimmten Sehschwächen etwas angenehmer zu gestalten.

 

Player versus Player

  • Arena
    • Tiger’s Peak has finished repairs and is once again available as an Arena map.
    • Team colors have been changed from gold and green to gold and purple.

 

 

(via)


Overwatch: Ein neuer legendärer MVP-Skin für Zenyatta

$
0
0

In der Eröffnungssaison der Overwatch League wurde der für New York Excelsior antretende Top-Spieler Seong-Hyun “Jjonak” Bang aufgrund seiner hervorragenden Spielzüge zum MVP (Most Valuable Player) dieser Wettkampfphase ernannt. Um diese beeindruckende Leistung entsprechend zu Feiern und dm Titel des MVPs eine besondere Rolle zukommen zu lassen, haben die Künstler von Blizzard Entertainment in Zusammenarbeit mit diesem Spieler einen brandneuen legendären Skin für Zenyatta entworfen, der zwischen dem 27. Juni 2019 und dem 14. Juli 2019 in dem Shop von Overwatch erhältlich sein wird. Wer diesen auf Jjonaks Vorlieben basierenden Skin gerne sein Eigen nennen möchte, der wird dafür scheinbar einen Preis von 200 Ligamarken zahlen müssen.

Was die Optik dieses neuen legendären Skins betrifft, so haben die Künstler von Blizzard Entertainment versucht die grundlegende Optik von Zenyatta mit den Teamfarben von New York Excelsior und Seong-Hyun “Jjonak” Bangs favorisierten Tier, dem Oktopus, zu vereinen. Aus diesem Grund verwendet dieser neue Skin auch ein hauptsächlich auf Dunkelblau, Rot und Hellblau basierendes Farbschema, welches nur gelegentlich durch die metallenen Körperteile von Zenyatta unterbrochen wird. Um den Oktopus in diesen Skin einzubauen, haben die Verantwortlichen die Kugeln von Zenyatta durch kleine zusammengerollte Vertreter dieser Tiergattung ersetzt. Zusätzlich dazu handelt es sich bei dem Kopf von Zenyatta mit diesem Skin einfach nur um eine Glaskugel, die einem pinken Oktopus als Heimat dient.

 

 

Skin for a King

It started with a call in the offseason. On one end was Seong-Hyun “Jjonak” Bang, superstar support for the New York Excelsior, who had recently been named MVP of the inaugural Overwatch League season. On the other end were Arnold Tsang, assistant art director for Overwatch, and Marisa Palumbo, senior producer for Overwatch Esports.

We’d like to make you an MVP skin.

The discussion didn’t center around concepts so much as Jjonak’s personal interests: his signature animal, the octopus; his favorite color, pink; his fashion sense. The call ended, Jjonak went back to his offseason, and that’s when the work began on the first-ever player-inspired skin since the start of Overwatch.

Months later, on a bright Saturday afternoon in Irvine, Jjonak and his NYXL teammates filed through the near-empty halls of the Overwatch department at Blizzard’s main campus. The 2018 Overwatch League MVP Jjonak Zen-Nakji Legendary skin was finally ready to be revealed.

And it was worth the wait, for the immediate torrent of excited syllables as Jjonak and friends finally laid eyes on the creation—a deep-sea take on the omnic hero, which fuses aquatic elements with classic NYXL branding, and the crowning features: an encased pink octopus where Zenyatta’s metal dome normally perches, and a wreath of those same octopi in orb form.

After the initial chorus of oohs and aahs, the players started picking out details. “New York is in the design,” noted team captain Jong-Ryeol “Saebyeolbe” Park. Then, several decibels louder, “THE ORBS ARE OCTOPI!”

“I think it’s cute—and cool,” declared Do-Hyeon “Pine” Kim.

The team acknowledged that octopi, with their slow-moving mystique and squirmy tentacles, aren’t universally appealing, but Jjonak insisted that the octopi design used in the skin was on the cuter side.

“It is cute, but at the end of the day, you’re gonna be in first person wearing the skin, so it’s going to be gross to whoever looks at you,” Pine joked.

Jjonak’s satisfaction was evident as he soaked in the numerous details he remembered discussing with Tsang during their call. Designing a skin like this isn’t easy, even before taking player customization into account. There were three developers on hand to help unveil the skin, but the framed concept art that they gifted Jjonak was crammed with dozens of signatures, a truer representation of how many people touched this project.

The sci-fi octopus design was drawn by concept artist David Kang, who wanted it to have a different visual effect than the existing Cultist skin, which is a fan-favorite, and the tentacles gave the art team an opportunity to get creative. “The tentacles on his face are physical, so they will always move around when his head moves, but then they’re also kind of undulating constantly, so it’s a cool combination between physical and animation,” Jones pointed out.

Jjonak discovered another detail when he finally got to test out the skin in-game, exclaiming excitedly over the glowing tentacles that appear during Transcendence. The octopi remain his favorite detail, though—understandable, given how fundamental the creature is to his persona. “I like unusual, weird things and I think the design of the orb is really unique and cute,” he said.

The status of being the first player to ever have a skin designed expressly for him was not lost on Jjonak, who said he felt “hyped and proud” about adding another line to his entry in the history of Overwatch. It was not only a reminder of what he had accomplished, but also a bit of kindling added to his competitive fire.

“After I saw the skin, I felt that I wanted to be this season’s MVP again,” Jjonak admitted. “I guess it’s greedy to want two skins for both last season and this season, but I still want to be MVP again.”

No doubt his teammates feel that extra bit of motivation too, judging by the wistfulness in Saebyeolbe’s voice when he said he wanted one for Tracer, too. Every other player in the Overwatch League should feel similarly once they see the skin. Getting a personalized skin for a signature hero is an immense honor, even for the reigning MVP, who became pensive in the final moments of the interview, fingers curled around the frame housing the concept art.

“I think this is something I’m going to talk about with pride for my entire life,” he said finally. “I think it’s an honor, and I’m going to be grateful for the rest of my life.”

As the team was getting ready to leave, Jjonak had one more question: “Is Profit getting a skin too?”

He was referring, of course, to London Spitfire DPS Jun-Young “Profit” Park, who was named MVP of the Grand Finals—the one performance-based accolade that escaped Jjonak’s grasp last year after New York was eliminated in the semifinals.

When the answer came—no, Profit would not be getting his own skin—Jjonak’s face lit up once more, and he bounced a little on the balls of his feet.

“Naisu!” he exclaimed and clutched his framed skin art just a little bit tighter.

 

 

(via)

Hearthstone: Zwei weitere zeitlose Klassiker und viele neue Karten

$
0
0

Zur Überraschung ihrer Community veröffentlichten die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends einen sehr interessanten neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der sich unter anderem mit der Klassenidentität der neun spielbaren Klassen, zwei neuen Zeitlosen Klassikern und einer Reihe von brandneuen Karten beschäftigt. Den Anfang dieses Beitrags nutzen die Verantwortlichen dazu, um zu erklären, warum ihnen die Klassenidentität in Hearthstone wichtig ist und welche Vorteile sie durch eine Aufteilung der verschiedenen Stärken und Schwächen sehen. Dabei beinhaltet dieser Blogeintrag des Entwicklerteams netterweise eine informative Übersicht, durch die die Leser erfahren können, welche Stärken, Schwächen und Limitierungen die neun verschiedenen Klassen dieses digitalen Kartenspiels besitzen.

Zusätzlich dazu haben die Entwickler in diesem Beitrag auch noch verkündet, dass sie mit dem nächsten Update für Hearthstone zwei problematische Karten in Zeitlose Klassiker umwandeln möchten und sie in den letzten Monaten an einer Reihe von neuen Karten für das klassische Set gearbeitet haben, die mit dieser neuen Spielversion ihren Weg auf die Liveserver finden werden. Zum Leidwesen der Schurken und Priester wollen die Verantwortlichen mit diesem Patch sowohl Verschwinden als auch Gedankenschlag in Zeitlose Klassiker umwandeln und diese klassischen Zauber durch zwei komplett neue Karten ersetzen. Dem Beitrag zufolge wird diese Maßnahme durchgeführt, weil diese beiden nützlichen Zauber nicht wirklich zu der Klassenidentität des Schurken und des Priesters passen und die Entwickler diese Abweichungen jetzt gerne korrigieren möchten.

Was die brandneuen Karten für Hearthstone betrifft, so bringt der nächste Patch für dieses Kartenspiels insgesamt fünf neue Klassenkarten, drei neutrale Diener und zwei legendäre neutrale Diener mit sich. Bei den legendären Karten handelt es sich um den Drachen Brightwing und die aus WoW bekannte Figur High Inquisitor Whitemane. Wer Brightwing in seinem Deck verwendet und diese Karte in einer Partie ausspielt, der erhält durch den Kampfschrei dieses Drachen einen zufälligen legendären Diener auf die Hand. High Inquisitor Whitemanei st ein weniger mächtiger als dieser Drache und sorgt nach dem Ausspielen dafür, dass alle in einer Runde gestorbenen freundlichen Diener auf das Spielfeld zurückkehren. Dieser neue legendäre Diener ist also eine geschwächte und einmalig nutzbare Version von Kel’thuzad.

 

Folgend findet ihr eine Liste mit allen neuen Karten:

 

 

Developer Insights: Class Identity, Hall of Fame, and New Cards

As Hearthstone expands and more patrons make their way to the tavern, it becomes increasingly important for us to revisit past designs to make sure we are building on the right foundation. Over the past 5 years of evolution and growth, we’ve learned a lot about what makes each of the classes in Hearthstone different and what unique experiences players should have when playing each of these classes. Headed into our next update, we’d like to take this opportunity to outline our current class identity philosophy and to share our thoughts on where we see each class in the future.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Establishing Class Identity

When defining a class’s identity, we’re primarily concerned with staying true to the following three guidelines: adhere to a class’s “fantasy”, define the things the class should excel at, and establish where the class should struggle.

When looking at the fantasy of each class we want to capture the emotion of the class through gameplay. That could mean charging headfirst into battle as a Warrior, wielding devastating magical spells as a Mage, or plotting the perfect combination of moves as a Rogue. Once we know what makes a class tick, we can make better decisions about what cards fit and empower that fantasy.

Establishing stronger class identities serves several purposes.  Giving classes better defined characteristics allows us to have more freedom when creating new mechanics. We can push further into the extremes knowing that each class has downsides to balance out new power. It also enables more counter-play when there is a clearer understanding of a class’s strengths and weaknesses. For example, the knowledge that a Druid is weak against big minions lets you start planning your strategy from the start of the match, with little to no knowledge of your opponent’s specific deck.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Class Breakdown

Here’s a brief look into how we currently picture each of the classes:

  • Strengths: These are the things that a class focuses on and excels at.
  • Limitations: These are aspects that might show up a few times in a class, but they are very limited in power level and the number of cards.
  • Weaknesses: These are aspects that a class either doesn’t have or struggles to achieve effectively.

 

Druid: Attuned with nature, Druids rely on the magic of the wild, massive beasts, and swarms of woodland creatures. Their toolbox allows them the versatility to pivot from defense to aggression. However, they have limited ways to directly clear out enemy minions.

  • Strengths: Mana generation, giant minions, minion swarms, card draw, Beasts
  • Weaknesses: Destroying big minions, board clear

 

Hunter: Hunters use their wit, ferocity, and an army of beasts fighting alongside them to destroy their competition. Although they lack in defense, their aggression allows them to push through before they need it. A well-timed Secret or Deathrattle can help them gain clutch advantages against their opponent.

  • Strengths: Beasts, face damage, Secrets, Deathrattle
  • Limitations: Card draw and generation, board clear, Taunt
  • Weaknesses: Healing

 

Mage: Mages have mastered the arcane arts and use their wide range of spells to take on even the most aggressive of opponents. Their defensive cadre is limited—while a good Mage usually has a useful tool to deal with any situation, a great Mage conjures the right tool when they need it.

  • Strengths: Spells (big and small), damage spells, Secrets, board clear
  • Limitations: Minion swarms
  • Weaknesses: Healing, Taunt, minion buffs

 

Paladin: Paladins are great champions who support their minions with buffs, healing, and divine shields; however, they are not afraid to get their hands dirty when the time comes. They are methodical, controlling the battlefield through debuffs and focused attacks instead of destructive spells. Strength and persistence are the keys to a Paladin’s victory.

  • Strengths: Minion swarms, minion buffs and debuffs, healing, Divine Shield, Secrets
  • Limitations: Cost reduction
  • Weaknesses: Direct damage spells, destroying big minions

 

Priest: Priests balance holy light and shadow magic to defeat their opponents. They control a battle’s outcome using powerful spells with situational applications. While not the most aggressive, they are able to generate, copy, and use combinations of cards to create a powerful army.

  • Strengths: Healing, narrow but powerful spells, copying, single-minion buffs, Deathrattle
  • Limitations: Card draw
  • Weaknesses: Face damage spells, multi-minion buffs

 

Rogue: Rogues hide in the shadows, planning for the perfect time to strike. They may be sneaky and nimble, but they lack strong defenses and regeneration, forcing them to act quickly to incapacitate an opponent. Their innate ability to generate, draw, and burgle cards allows them to build up and execute on many synergies.

  • Strengths: Combo cards, destroying individual minions, card draw, weapons, Deathrattle
  • Weaknesses: Taunt, healing, board clear, multi-minion buffs

 

Shaman: Shamans wield the power of the elements along with their trusty totems. While they may not be able to generate resources as quickly as a Mage, they are able to overload their Mana Crystals with lightning, allowing them to ramp up for a burst of power faster than other classes. Shamans are thus rewarded for planning a few turns ahead by tuning their mana curve. Shamans also have strong tools to adapt to many situations. Although they are not as versatile as a Druid’s Choose One cards, they are able to extend their capabilities in ways other classes might not be able to.

  • Strengths: Minion swarms, damage spells, Totems, Elementals, Murlocs
  • Weaknesses: Card draw, card generation

 

Warlock: Sometimes sacrifices need to be made for power, and when you get demons involved this is often the case. The Warlock is comfortable with this bond and can manage all their resources (including their Health) in order to defeat their opponent. Their inherent ability to draw cards—with a sacrifice—allows them to keep the power flowing.

  • Strengths: Powerful sacrifice effects, card draw, minion swarms, disruption, Demons
  • Weaknesses: Face damage spells, big healing

 

Warrior: Warriors thirst for the battlefield. Primarily a martial class, they incorporate Armor, weapons, and minions to destroy their opponents. The minions who fight alongside each Warrior tend to be bigger and stronger, and they employ Rush and Taunt to control the flow of battle.

  • Strengths: Armor, weapons, Taunt, destroying minions
  • Limitations: Card draw and generation
  • Weaknesses: Face damage spells, multi-minion buffs, minion swarms

 

Neutral: Neutral cards allow classes to extend their strengths to reach a specific goal with their deck or to make up for some of their weaknesses. For example, a Paladin can add Neutral Murlocs to help them round out their deck, or a Hunter may use a Neutral card that gives them a small amount of healing so they can stay in the fight longer. These cards are generally lower in power level so a class can never completely overcome their weaknesses.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Addressing Identity Issues

As we’ve worked to define what each class should bring to the table, we’ve found several cards that don’t match our established class identities. We’ll continue to adjust the Basic and Classic sets as needed, but for this update we’ve decided to address the following two cards: Mind Blast and Vanish.

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_HallofFame_enUS.jpg

While we like Rogues’ knack for getting out of sticky situations with targeted removal, Vanish allows them to effectively clear an entire board. This negates one of their intended weaknesses, reduces our ability to design towards their strengths, and makes it much harder for players to strategize against a Rogue.

Mind Blast gives Priests the ability to inflict a large amount of direct Face damage. We want to limit the amount of damage that Priests are able to deal from their hand, which will allow us to make cards that better emphasize their strengths in controlling the game.

We’ll be replacing these two cards with effects that better speak to their classes’ core fantasies:

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Replacements_enUS.jpg

For Priests, we’ve added Radiance since we wanted to have a low-cost spell that could be used for tricky spell synergies that also provided a powerful baseline heal for the class.  Plaguebringer provides Rogues with another way to destroy minions and further establishes this class as the masters of Poison. 

Since these are Basic and Classic cards (and so not subject to set rotation), we want to be careful with their power level so that Hearthstone can continue to feel fresh with each new year. At the same time, we’d like to provide effects that are natural for their class and can be useful in the right circumstances.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Adding New Classic Cards

Over the past several years, we’ve taken steps toward further defining class identities and maintaining a healthy meta-game by moving some over-represented or design-limiting Classic cards into the Hall of Fame, and by adding new cards to this set whenever appropriate. For instance, in 2017 we moved both Ragnaros, the Firelord and Sylvanas Windrunner to the Hall of Fame, and we’ve more recently done the same for Divine Favor, Ice Block, and several other cards. Leading up to the release of Rastakhan’s Rumble in 2018, we also introduced some new cards to the Classic set, such as Pilfer, Icicle, and Tome of Intellect.

We’re always assessing the prominence and impact of cards from every set, including Basic and Classic, and will continue to make changes when we believe it makes for a healthier meta-game and a better experience for players. This may come in the form of additions to the Hall of Fame or with the introduction of new cards that we feel bring some fresh new options to players, while still being healthy for the game.

When moving Classic cards to the Hall of Fame, we always look to introduce new cards to this set in order to keep a healthy amount of easily-obtainable cards available to players in Standard format games. We’ve been working for quite a while on some new additions to the Classic set, and we feel that now is the perfect time to bring them into the game.

Here’s a look at the new cards that will be available in Classic card packs (and craftable with Arcane Dust) starting with the next major update:

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Siegebreaker_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_GiftoftheWild_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Righteousness_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Legendaries_enUS.jpg

06_19_HS_ULD_Blog_DeveloperInsights_ClassIdentities_Image_760x500_JY_v01_Neutrals_enUS%20(1).jpg

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Your feedback is always welcome and appreciated, so we are very excited to share these changes with you before they’re in the game.

Let us know what you think in the comments section or on the Hearthstone forums. Thanks for playing!

 

 

(via)

Update: Die Wertungsgrenzen für die 2. PvP-Saison von BFA

$
0
0

Update: Im Verlauf des gestrigen Abends hat sich Community Manager Kaivax wieder einmal in den offiziellen europäischen Battle.Net Foren von World of Warcraft zu Wort gemeldet und dort dann den bereits vor einigen Tagen veröffentlichten Bluepost zu den Wertungsgrenzen der bald zu Ende gehenden zweiten Saison für das gewertete PvP von Battle for Azeroth noch einmal ein wenig aktualisiert. Dabei sind die Wertungsgrenzen der zweiten Saison durch diese Anpassung alle ein wenig angestiegen, weshalb daran interessierte Spieler zum Freischalten der unterschiedlichen Belohnungen aus dieser Saison jetzt auch eine etwas höhere Wertung benötigen. Auch wenn diese neuen Wertungsgrenzen noch immer nicht die finalen Versionen dieser Werte darstellen, so können Fans des gewerteten PvPs der aktuellen Erweiterung jetzt aber zumindest kontrollieren, ob sie noch immer für die jeweiligen Belohnungen qualifiziert sind und was für einen Trend diese Angaben folgen.

 

Die aktuellen Wertungsgrenzen:

6:15 p.m. CEST 24 June

  • Hero of the Horde: Sinister
    • Rating: 2521
  • Hero of the Alliance: Sinister
    • Rating: 2425
  • Horde Sinister Gladiator: Battle for Azeroth Season 2
    • Rating: 2868
  • Alliance Sinister Gladiator: Battle for Azeroth Season 2
    • Rating: 2970

 

 

Originalartikel:

Da die Veröffentlichung von Patch 8.2: Rise of Azshara bereits für die kommende Woche angesetzt ist und dieses Content Update den Wechsel von der derzeit laufenden zweiten Saison von BfA zu der geplanten dritten Saison von BfA auslösen wird, haben die für das gewertete PvP von World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich gestern Abend in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann netterweise die vorläufigen Wertungsschwellen für die 2. PvP-Saison dieses Addons veröffentlicht. Durch diese praktische Übersicht können daran interessierte Spieler schon jetzt erfahren, welche Wertung sie vermutlich erreichen müssen, um zu den besten 0.5% ihrer Fraktion zu gehören und die für höhere Wertungen bestimmten Titel freizuschalten. Wer die benötigte Wertung nämlich noch nicht besitzt, der kann in den nächsten Tag noch einmal sehr viel Arbeit in das PvP investieren und sich möglicherweise doch nicht für eine der Belohnungen qualifizieren.

Ansonsten muss an dieser Stelle auch dieses Mal wieder erwähnt werden, dass es sich bei diesen vorläufigen Wertungsschwellen wirklich nur um erste Schätzungen der verantwortlichen Entwickler handelt, die sich durch die verbliebenen Tage an Spielzeit noch einmal ein wenig ändern könnten. Des Weiteren werden diese Daten auch noch dadurch verändert, wie viele Spieler sich am Ende der Saison als Cheater herausstellten und von den Verantwortlichen wegen ihres unfairen Verhaltens disqualifiziert werden. Spieler sollten diese bisherigen Wertungsschwellen also noch nicht als die finalen Werte für das gewertete PvP betrachten.

 

BFA Season 2 Rating Cutoffs – Updated 20 June 2019

Here are the BFA Season 2 ratings cutoffs for the Sinister Hero and Gladiator ranks.

As always, these ratings are not final, and they will change between now and the end of Season 2. This is a snapshot of what would have been if the season ended at:
10:00 p.m. CEST Thursday, 20 June

Hero of the Horde: Sinister
Rating: 2494

Hero of the Alliance: Sinister
Rating: 2419

Horde Sinister Gladiator: Battle for Azeroth Season 2
Rating: 2830

Alliance Sinister Gladiator: Battle for Azeroth Season 2
Rating: 2911

 

 

(via)

Patch 8.2: Eine Rabattaktion für WoW und die Extras der Digital Deluxe Editions

$
0
0

Zur Feier der morgen Vormittag anstehenden Veröffentlichung von Patch 8.2: Rise of Azshara haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends mal wieder eine weitere Rabattaktion in ihrem offiziellen Online-Shop gestartet. Aus diesem Grund müssen daran interessierte Spieler für die World of Warcraft®: Complete Collection vorübergehend auch nur noch 29.99 Euro (vorher 49.99 Euro) zahlen und die noch immer einzeln erhältliche Erweiterung Battle for Azeroth ist im Moment bereits für den Preis von gerade einmal 24.99 Euro (vorher 44.99 Euro) zu haben. Wer sich dieses Addons bisher also noch nicht zugelegt hat oder einen Freund zum Spielen von World of Warcraft bringen möchte, der kann bei dem Einstieg in dieses beliebte MMORPG jetzt einiges an Echtgeld sparen.

Zusätzlich dazu wirkt sich diese temporäre Rabattaktion interessanterweise auch noch auf einige Sparpakete und die Extras der verschiedenen Digital Deluxe Editions vergangener Erweiterungen aus. Um die rein digitalen Inhalte der Digital Deluxe Editions von WoD, Legion oder BfA zu erhalten, müssen daran interessierte Käufer anstelle der üblichen 15 Euro jetzt nur noch 7.50 Euro pro Addon ausgeben. Durch diese Upgrades erhalten die Spieler einige Reittiere, mehrere Haustiere, Kartenrücken für Hearthstone, Porträts für Heroes of the Storm und einige weitere digitale Belohnungen für die Spiele dieses Entwicklerstudios. Was die im Preis reduzierten Sparpakte betrifft, so gewähren die Verantwortlichen ihrer Fangemeinde derzeit einen Rabatt von 14% auf die im Shop angebotenen Pakete (ein Haustier + ein Reittier).

Hier könnt ihr bei Interesse einen Blick auf das gesamte im Preis reduzierte Angebot des Blizzard Shops werfen.

 

Jetzt sparen beim Kauf von World of Warcraft® sowie Gegenständen und Extras der Digital Deluxe Editions

In Azsharas Aufstieg stehen Horde und Allianz einem uralten Feind gegenüber, der bislang in den Tiefen von Azeroths Meeren gelauert hat: der mächtigen Königin Azshara und ihrer furchteinflößenden Armee der Naga. Zu Ehren der Rückkehr Ihrer Majestät erhaltet ihr ab heute 50 % Preisnachlass beim Kauf von Gegenständen und Extras der Digital Deluxe Edition der Erweiterungen Battle for Azeroth, Legion und Warlords of Draenor.

Euch erwarten zwei neue Zonen, Nazjatar und Mechagon, sowie jede Menge neue Möglichkeiten, euch auszurüsten und rasch ins Getümmel der neuesten Inhalte zu stürzen – Azsharas Aufstieg ist die perfekte Gelegenheit, um der Schlacht um Azeroth beizutreten oder eure Freunde nach Azeroth zu holen. Wertet euer Spiel auf die neueste Erweiterung auf oder zeigt einem Freund den Weg zu neuen Abenteuern, indem ihr World of Warcraft: Battle for Azeroth oder die komplette Sammlung von World of Warcraft erwerbt. Bis zum 8. Juli 2019 könnt ihr beim Kauf 20 EUR sparen!

Zum Blizzard Shop

 

 

(via)

BfA: Einige Spieler haben 3 Tage kostenlose Spielzeit erhalten

$
0
0

Um inaktive Spieler mit einem bereits seit einiger Zeit abgelaufenen Abonnement für World of Warcraft zu einer Rückkehr in dieses beliebte MMORPG zu überreden und ihnen einen ersten Eindruck von veröffentlichten Neuerungen zu bieten, gewährten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihrer Community gelegentlich einige Tage mit komplett kostenloser Spielzeit für diesen Titel. Passend zu dieser aus der Vergangenheit bekannten Vorgehensweise berichteten in den vergangenen 24 Stunden nun mehrere Spieler auf Reddit darüber, dass ihrem Battle.Net Account aufgrund der anstehenden Veröffentlichung von Patch 8.2: Rise of Azshara scheinbar die Probeversion von BfA und drei Tage an kostenloser Spielzeit gutgeschrieben wurden. Da dieses im Launcher vorhandene Geschenk vor dem 09. Juli 2019 eingelöst werden muss, bietet es den Spielern im Grunde die perfekte Gelegenheit dafür, um sich den morgen Vormittag in Europa erscheinenden Patch 8.2 ein wenig genauer anzuschauen.

Wie bei solch einer Aktion der Verantwortlichen üblich ist, gibt es aktuell leider keine konkreten Informationen dazu, welchen Spielern diese kostenlose Spielzeit gutgeschrieben wurde und welchen Auswahlkriterien die Entwickler gefolgt sind. Auch wenn solch ein Geschenk am sinnvollsten bei Spielern mit eingefrorenen Accounts aufgehoben ist, so berichteten in der vergangenen Nacht aber auch einige Spieler mit einem aktiven Account darüber, dass sie diese Spielzeit erhalten haben. Wer aktuell also kein aktives Abo für World of Warcraft besitzt und mit dem nächsten Content Update noch einmal einen Blick auf dieses MMORPG werfen möchte, der sollte jetzt auf jeden Fall in seinem Battle.Net Launcher kontrollieren, ob er dieses Geschenk von den Entwicklern erhalten hat.

 

(Hinweis: Ein Spieler auf Reddit erwähnte, dass er diese 3 Tage an Spielzeit erhalten hat, nachdem er den Vorgang zum Abschluss eins Abos mittendrin abgebrochen hat. Möglicherweise lässt sich dieses Geschenk also manuell auslösen. )

 

 

(via)

Viewing all 8897 articles
Browse latest View live