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Sonnenwendfest 2019: Der Ragnaros-Kartenrücken ist erneut erhältlich

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Irgendwann im Juli 2019 (vermutlich in der Woche des 16ten) werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das Sonnenwendfest für das Jahr 2019 in Hearthstone starten und ihren Spielern dadurch dann erneut einige kostenlose Inhalte und einen temporären Spielmodus zur Verfügung stellen. Auch wenn die Rückkehr dieses Events bisher noch nicht offiziell angekündigt wurde, so konnten findige Data Miner in den Spieldaten des letzten Updates für dieses digitale Kartenspiel aber bereits die Quests und die Voice Lines für diesen Feiertag ausfindig machen. Den entdeckten Daten zufolge beinhaltet dieses Event im jahr 2019 ein neuen Brawl für das Kartenchaos mit dem Namen “Blackrock Crash”, der das gestohlene Dalaran in den Schwarzfels rammen lässt und die Spieler als Mitglied von Ü.B.E.L in Form eines Dungeons-Runs gegen die verschiedenen Bewohner des Schwarzfelses antreten lässt.

Wirklich interessant an diesem Event sind allerdings die bisher bereits in den Spieldatenen gefundenen Quests für dieses Kartenchaos und die dafür gewährten Belohnungen. Wenn Spieler diesen Brawl nämlich erfolgreich abschließen, dann werden sie scheinbar mit dem alten Ragnaros-Kartenrücken belohnt. Dieser Kartenrücken fungierte im März 2015 als Belohnung für die Teilnahme an der zwölften Saison von Hearthstone und ist seit diesem Zeitpunkt nicht mehr länger im Spiel erhältlich. Neue Spieler können also erneut einen klassischen Kartenrücken aus der Anfangszeit von Hearthstone erhalten. Was die restlichen Belohnungen aus diesem Event betrifft, so erhalten die Spieler einige kostenlose Karten geschenkt, wenn sie den Brawl in einem festgelegten Zeitlimit abschließen.

 

Mountain Climber – You completed a run of Blackrock Crash! Rewards: Ragnaros Card Back 

 

 

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WoW Classic: Es wird deutsche und französische Server geben

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Zum Frust vieler europäischer Spieler verkündeten die für World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment vor ungefähr zwei Wochen in den verschiedenen Battle.Net Foren für Europa, dass sie die europäischen Spielserver für das im August 2019 erscheinende WoW Classic mit Ausnahme von Russisch nicht nach Sprachen aufteilen möchten. Wie ihr sicherlich bereits mitbekommen habt, wurde diese Entscheidung nicht unbedingt gut von der europäischen Community aufgenommen und es entwickelte sich ein ziemlicher Shitstorm, der täglich zu neuen Beiträgen, Beschwerden und Diskussionen rund um dieses Thema führte. Die über diesen Schritt verärgerten Spieler beschwerten sich dabei dann unter anderem über die fehlende Authentizität, die Probleme für Rollenspieler und die mangelnden Englischkenntnisse einiger Personen.

Überraschenderweise hat sich im Verlauf des heutigen Vormittags nun Community Manager Toschayju in den deutschen Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort in einem von vielen Spielern herbeigesehnten Bluepost verkündet, dass die Verantwortlichen ihre Meinung in dieser Sache aufgrund des vielen Feedbacks der Spieler mittlerweile überdacht und sich für eine andere Vorgehensweise entschieden haben. Laut diesem Beitrag möchten die Entwickler zusätzlich zu den englischen und russischen Realms am Veröffentlichungstermin von WoW Classic auch noch deutsche und französische Realms anbieten. Auf diese Weise können Spieler, die mit ihren Mitspielern auf Deutsch oder Französisch kommunizieren möchten, sich von Anfang an in diesen Sprachen unterhalten.

Der derzeitige Plan der Entwickler läuft darauf hinaus, die englischen, deutschen, französischen und russische Realms für WoW Classic in dem abschließen Stresstest dieser klassischen Spielversion zu testen. Wer sich für die Einführung von eigenen Relams für Deutsch oder Französisch eingesetzt hat, der sollte auf jeden Fall an dieser wichtigen Testphase teilnehmen. Ansonsten steht im Moment leider noch nicht fest, wie viele Server es für jede dieser Sprachen und jeden Realmtyp geben wird. Die Entwickler möchten diese Informationen aber noch vor Beginn der Namensreservierung am 13. August mit ihrer Community teilen.

 

Hey ho!

Wir freuen uns sehr über das große Interesse und danken euch für die leidenschaftlichen Rückmeldungen, die wir in den letzten Tagen zu diesem Thema erhalten haben.

Nach einer weiteren Überprüfung und der Berücksichtigung eures Feedbacks werden wir in Europa WoW Classic , zusätzlich zu den englischen und russischen Realms, auch mit deutschen und französischen Realms starten. Auf diese Weise können europäische WoW Classic-Spieler, die mit anderen auf Deutsch oder Französisch kommunizieren möchten, dies vom ersten Tag an in diesen Sprachen tun.

Unser Plan ist es, im abschließenden Stresstest englische, deutsche, französische und russische Realms zu testen. Auch wenn wir die endgültige Anzahl der Realms und Realmtypen für jede Sprache noch nicht festgelegt haben, werden wir euch noch vor Beginn der Namensreservierung am 13. August über diese Details informieren.

Vielen Dank! Merci Beaucoup! Thank you very much!

 

 

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Blizzard: Neue Fanartikel für den Gear Store

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In der Nacht von gestern auf heute haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise das in ihrem Gear Store vorhandene Sortiment an Fanartikeln ein wenig aufgestockt und eine Vielzahl von neuen Produkten zu den Shops für die USA und Europa hinzugefügt. Diese neue Reihe von Produkten läuft unter der Bezeichnung “Horde vs. Alliance” und besteht daher hauptsächlich auf Fanartikeln, die sich eindeutig einer dieser beiden Fraktionen zuordnen lassen. Dazu gehören beispielsweise Spielkarten, viele verschiedene Arten von Kleidungsstücken, Kissenbezüge, Decken und eine limitierte Version des Buches Before the Storm. Die Highlights dieser Produktreihe sind dabei dann allerdings zwei neue Statuen von Saurfang (nur US?) und Genn Graumähne, die beide 55 Euro kosten und optisch an wenig an die Belohnungen der diesjährigen Blizzcon 2019 erinnern.

Zusätzlich dazu haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Tages auch noch verkündet, dass sie in der nahen Zukunft ein neues Stofftier und eine neue Tasse des roten Murloc-Babys Murgle in ihren Gear Store implementieren möchten. Diese beiden Fanartikel sind erstmalig auf der vom 04. bis zum 07 Juli in Paris stattfindenden Japan Expo erhältlich und sollen am 09. Juli 2019 dann weltweit über den Gear Store erhältlich sein. Diese beiden Produkte basieren optisch auf dem mit Patch 8.2: Rise of Azshara in WoW implementieren Murloc Murgle, der von Spielern von dem Rare Mob King Gakula in Nazjatar erbeutet werden kann. Um diesen Feind zu beschwören, müssen Spielern einfach nur sehr lange die Baby-Murlocs in dem Dorf der Blutflossen in Nazjatar anklicken.

 

Links zum Gear Store:

 

 

 

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WoW Classic: Die geschlossene Beta endet am 12. Juli

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Im Verlauf des heutigen Abends veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen sehr wichtigen Bluepost in den offiziellen Battle.Net Foren von World of Warcraft, der die gesamte Fangemeinde dieses MMORPGs darauf aufmerksam machen sollte, dass die mittlerweile bereits seit einigen Wochen aktiv laufende geschlossene Beta von WoW Classic bereits am 12. Juli 2019 ihr Ende finden wird. Um den Abschluss dieser Testphase und die mehr als 17.000 von Testern gemeldeten Bugs gebührend zu feiern, möchten die Entwickler am 12. Juli ein kleines Ingame-Event in der Beta veranstalten. Vermutlich werden die Entwickler selbst auf die Server kommen und die Spieler mit beschworenen Bossen etc. unterhalten.

Was die bisher noch nicht in der geschlossenen Beta von WoW Classic vorhandenen Inhalte betrifft, so arbeiten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aktuell an internen Tests für diese Aspekte der klassischen Spielserver. Dazu gehören unter anderem die Tests der Zonen für höhere Stufen (Östliche Pestländer etc.) und umfangreiche Raidtests an den ersten Schlachtzügen dieser Spielversion. Laut dem Bluepost investieren die Entwickler derzeit viel Arbeit und Zeit in interne Tests an den Bossen des Geschmolzenen Kerns und an Onyxia.

Ansonsten haben die Verantwortlichen den Bluepost zu dem Ende der Beta auch noch dafür genutzt, um die Spieler von World of Warcraft daran zu erinnern, dass am 25. und 26. Juli 2019 noch einmal ein weiterer Stresstest für WoW Classic stattfinden wird. Im Verlauf dieser Testphase verwenden die Entwickler ihre Hardware für die regionsweite Veröffentlichung dieser klassischen Spielversion und führen damit dann einen möglichst realistischen Test des anstehenden Releases durch. Während dieser Testphase dürfen dann noch einmal eine Vielzahl von angemeldeten Spielern in die Beta eintauchen und die Anfangsphase von Vanilla WoW durchlaufen.

 

WoW Classic Beta Update

Thank you very much to everyone who’ve helped test the closed beta for WoW Classic. Over the last seven weeks, we have reviewed over 17000 bug reports from testers. These led to our verification of hundreds of new and unique bugs. Your efforts have directly contributed to making WoW Classic a better experience for everyone when it opens to the world on August 27 13.

We have now reached a stage where WoW Classic is in a good state for reconciling remaining issues, and we intend to shift our focus away from the closed beta, which will end on July 12.

Internally, we’re working through the aforementioned bug fixes, testing the high-level zones such as Eastern Plaguelands, and doing our raid testing. We’ll make sure Ragnaros and Onyxia are ready to go.

As for what’s next, the final stress test is now coming up on July 25-26 (we’ve changed this date since we first announced it). During that global test, we will roll out our multi-region hardware in preparation for the worldwide release of WoW Classic. In addition to getting many more testers to play through the initial leveling experiences, it will be a test of the fixes and tweaks that we’ve made and are making to the game.

We’re planning a small in-game event to end the closed beta on July 12. We’ll see you there, and we’ll post reminders for you just before the stress test, as well as reminders in August as we gather for name reservations and ultimately for the release of WoW Classic.

Thank you!

 

 

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BfA: Der Hotfix vom 03. Juli

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In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft interessanterweise einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der selbstverständlich auch dieses Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der nordamerikanischen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dieser informativen Übersicht zufolge brachte dieses Update unter anderem eine Reihe von Fehlerbehebungen für Probleme mit den Inhalten aus Patch 8.2, einen Nerf für die aktuellen epischen Sockelsteine und weitere Verbesserungen an der Schlacht um Nazjatar mit sich. Genauere Details zu den Auswirkungen dieses Hotfixes findet ihr wie üblich in der folgenden Übersetzung der Patchnotes.

 

 

Hotfixes: July 3, 2019:

Erfolge:

  • Das Öffnen von Schätzen in Nazjatar unter dem Einfluss eines Sehersteins sollte nun für den Erfolg Hellsehenswürdigkeiten zählen.

 

Kreaturen und NPCs:

 

Gegenstände:

  • Epische Sockelsteine mit sekundären Werten gewähren den Spielern jetzt nur noch einen Bonus von 50 (war 60):
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Lochkarten mit einem niedrigen Itemlevel fälschlicherweise als Titanengeschmiedet eingestuft wurden.
  • Die Kettenentzündungsspule wird nicht mehr länger von Händlern verkauft.
  • Geheimer Fisch kann nun verkauft werden und seine Geräusche wurden behoben.
  • Ionisierte Elritz kann nun in der Reagenzienbank gelagert werden.
  • Die folgenden Tätigkeiten greifen nun automatisch auf die Reagenzienbank zu:
    • Das Bauen einer Blaupause der Schrottplatztüfteleien
    • Das Aufbauen eines Bauprojekts.
    • Das Verwenden der Aufladestation für Energiezellen.
  • Herz von Azeroth:
    • Blut des Feindes: Der kritische Schaden von beschworenen Einheiten sollte nun korrekt erhöht werden.
    • Erinnerung an den Klartraum: Begleiter mit Energie sollten jetzt keine erhöhte Regenerationsrate für Energie mehr erhalten.

 

Missionen und Anhänger:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Personen die Mission von Karte zu Zem’lans verlorenem Schatz ein zweites Mal erhalten haben.
  • Die Missionen der Kategorie Tiefsee benötigen nun immer 24 Stunden und sollten korrekt durch Hochseeexperte gekontert werden.

 

PvP:

  • Die Quest Ruf zu den Waffen: Nazjatar kann nun durch das Besiegen der feindlichen Fraktion abgeschlossen werden.
  • Schlacht um Nazjatar
    • Es wurden weitere Verbesserungen an diesem Event durchgeführt. Das Event sollte jetzt wieder etwas öfter starten.
    • Die Kontrolle von mehr Kontrollpunkten sollte der siegenden Fraktion nun auch mehr Siegpunkte einbringen.

 

Quests:

  • Das Abschließen von vielen Quests in Nazjatar benötigt jetzt weniger Questgegenstände.
  • Das Aufbauen von Rückgewinnungsturm sollte jetzt allen an dem Aufbau dieses Objekts beteiligten Spielern den Fortschritt für Erfolge gewähren.
  • Die Luft rauslassen: Spieler sollten nun wieder die Ballons der Venture.Co sehen können.
  • Die Doppelgang: Alle beteiligten Spieler sollten jetzt Fortschritt für diese Aufgabe erhalten.
  • Avarius sollte jetzt wieder wie beabsichtigt spawnen.
  • Das dreckige Dutzend: Die benötigten Ernterzoatroid bewegen sich jetzt zuverlässiger und können leichter getappt werden.

 

Support:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Spieler keine Tickets schreiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die im Spiel abgeschickten Tickets fälschlicherweise als abgeschickt über das Internet eingestuft wurden.

 

Weltquests:

 

Spielwelt:

  • Spieler sollten in der Nähe des Gezeitensteins in Nazjatar jetzt keine Probleme mit dem Phasing mehr haben.

 

 

 

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Retter von Uldum: Die neue Quest für Schamanen

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In der Nacht von gestern auf heute haben die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihre Präsenz auf Instagram dafür genutzt, um eine brandneue Karte aus der bereits im August 2019 erscheinenden Erweiterung Retter von Uldum zu enthüllen. Bei der auf diese Weise vorgestellten Karte handelte es sich zur Freude vieler Spieler um eine weitere legendäre Quest aus diesem Set, die die Bezeichnung “Corrupt the Waters” trägt und für die Klasse des Schamanen bestimmt ist. Wie man es von den Quests in diesem Kartenspiel gewohnt ist, kostet dieser legendäre Zauber gerade einmal einen Manakristallt und er startet zu Beginn einer Partie in der Hand seines Besitzers.

Was die Voraussetzung für diese bald erhältliche Quest betrifft, so müssen Spieler interessanterweise einfach nur sechs Diener mit Kampfschrei ausspielen. Wenn sie diese Anforderung erfüllt haben, dann verwandelt sich ihre normale Heldenfähigkeit in den ebenfalls zwei Manakristalle teuren Effekt Heart of Vir’naal. Die Aktivierung dieser Heldenfähigkeit sorgt dabei dann dafür, dass für den Rest der eigenen Runde alle Kampfschrei-Effekte von Dienern doppelt ausgelöst werden. Ich dem entsprechenden Deck könnte dieser mächtige Vorteil dem Schamanen den Sieg bringen.

 

 

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WoW: Der Erfolg “Krieg an zwei Fronten” wurde überarbeitet

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Um die höheren Ränge der mit Patch 8.2: Rise of Azshara in World of Warcraft implementieren Essenzen für das Herz von Azeroth freizuschalten, müssen daran interessierte Personen sich aktiv mit der Spielwelt beschäftigen und bestimmte Anforderungen im PvE oder PvP erfüllen. Aus diesem Grund erhalten die Spieler den zweiten Rang von Raumwelle auch nur dann, wenn sie den komplett auf World PvP basierenden Erfolg Krieg an zwei Fronten erfolgreich erlangt haben. Auch wenn das Abschließen einer Errungenschaft nicht unbedingt schwierig klingt, so setzte dieser Erfolg bisher aber leider voraus, dass die Spieler die Truhe in dem bisher noch nicht aktiv gewesenen Mechagon Fight Club öffnen müssen. Aufgrund dieser Voraussetzung war es den Spielern bisher nicht möglich den zweiten Rang dieser Essenz zu erlangen.

Um das Freischalten des zweiten Ranges von Raumwelle zu vereinfachen und es aktuell überhaupt möglich zu machen, haben die Entwickler von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht einen neuen Hotfix auf die Liveserver von WoW aufgespielt, der diesen Erfolg ein wenig überarbeitete. Dieser Hotfix hat dabei dann praktischerweise dafür gesorgt, dass das Öffnen der problematischen Truhe nicht mehr länger eine Anforderung für das Abschließen dieser Errungenschaft darstellt. Wer also Krieg an zwei Fronten erlangen möchte, der muss jetzt nur noch 50 Spieler in Nazjatar und Mechagon töten, 5 Beutetruhen in Nazjatar öffnen und 25 Schlachtbelobigungen von Nazjatar sammeln.

 

fightingontwofronts.png

 

With a hotfix a few minutes ago, we’ve made it so that Fighting on Two Fronts no longer requires looting the Mechagon Fight Club chest.

The difficulty of this step as a requirement for upgrading Ripple in Space was out of line compared to other parts of the achievement.

We’ll note this in our next hotfixes update.

 

 

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Heroes: Es könnte bald eine Funktion zum automatischen Auswählen von Talenten geben

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In Heroes of the Storm kann es gelegentlich passieren, dass mehrere Spieler gegeneinander kämpfen und ein Team im Verlauf des Kampfes genug Erfahrungspunkte dafür ansammelt, um auf eine höhere Stufe zu steigen und ein neues Talent auszuwählen. Um möglichst optimal gegen die anwesenden Feinde vorzugehen, neigen viele Spieler in solch einem Moment dazu, ihr neues Talent mitten im Kampf auswählen. Da solch eine Situation aber etwas stressig ist und Spieler mit neuen Helden möglicherweise noch nicht vollständig eingespielt mit den Talenten ihres Charakters sind, gibt es in diesen Moment auf jeden Fall das Potenzial für Fehler und das Auswählen der falschen Fähigkeiten.

Passend dazu hat ein Redditor mit dem Nutzernamen stormdrinker vor Kurzem eine sehr interessante Idee auf Reddit vorgestellt, die seiner Meinung nach solche problematischen Situationen vermeiden und das Auswählen von Talenten wesentlich angenehmer gestalten könnte. Laut diesem Spieler sollte es in Heroes of the Storm nämlich eine Funktion geben, mit der die Spieler ihre gewünschten Talente bereits im Vorfeld bestimmen können. Beim Erreichen der entsprechenden Stufe würde diese Funktion das jeweilige Talent dann automatisch auswählen und den Spielern ihren neuen Vorteil zur Verfügung stellen. Wer seine Meinung im Verlauf der Runde ändert oder einfach nur etwas länger darüber nachdenken möchte, der könnte seine Auswahl dann einfach erneut anklicken und dadurch dann die automatische Aktivierung der Talente wieder deaktivieren.

Zur Überraschung von stormdrinker und der restlichen Spielerschaft hat sich Live Game Designer Brett “Daybringer” Crawford gestern Abend in dem Beitrag dieses Spielers zu Wort gemeldet und dort dann in einem kurzen Bluepost verkündet, dass diese Idee wirklich gut ist und das Entwicklerteam selbst bereits auf sie gekommen ist. Einer der Ingenieure für das Interface von Heroes of the Storm ist sogar extrem begeistert von solch einer Funktion und würde das Ganze möglichst zeitnah in diesen Titel einbauen. Das Entwicklerteam hofft im Moment darauf, dass sie diesem Ingenieur in den nächsten Wochen oder Monaten genug Zeit dafür zur Verfügung stellen können, um sich ernsthaft mit dieser Idee auseinanderzusetzen. Möglicherweise wird Heroes of the Storm in der nahen Zukunft also um solch eine Funktion erweitert.

 

Hear me out before you throw forks at me!

It can throw you off your groove when you level-up mid fight and need to select a critical talent while also needing to focus on the teamfight. It would be a great feature if (in-game) you can open up your talents panel and pre-select certain talents. Select them again to de-pre-select (lol). Not sure which talent you want on a certain level? No problem, just don’t pre-select it! Seems like this would be the best of all worlds but I want to hear your thoughts. Throw forks!

This is something that one of our UI Engineers is extremely passionate about and hopefully we can get him some time to dig into it in the near future!

 

 

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Retter von Uldum: Die Klasseneinteilung der Forscherliga

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Mit der im August 2019 für Hearthstone erscheinenden Erweiterung Retter von Uldum werden die Entwickler die von vielen Spielern gemochte Forscherliga zurückbringen und die vier Mitglieder dieser Vereinigung in gewisser Weise als positiven Gegenpart zu den aus Verschwörung der Schatten stammenden Mitgliedern von Ü.B.E.L etablieren. Diese Entscheidung ergibt durchaus Sinn, wenn man bedenkt, dass die Bösewichte von Erzschurke Rafaam angeführt werden und dieser Charakter bereits als Gegenspieler der Forscherliga fungierte.

Da die Bösewichte allerdings fünf Klassen des Spiels belegen und vier verschiedene Klassen bereits in Verschwörung der Schatten als die Guten eingeteilt wurden, gehen aktuell viele Spieler davon aus, dass jedes Mitglied der Forscherliga einen legendären Diener für eine der vier verbliebenen Klassen darstellen wird. Also müssen diese vier Charaktere auf den Druiden, den Magier, den Jäger und den Paladin aufgeteilt werden. Auch wenn Elise Sternensucher aufgrund ihrer Auswahl als alternativer Held des Druiden (Bonus für Vorbesteller) eindeutig zu dem Druiden gehört und sich diese Auswahl nicht wirklich widerlegen lässt, so diskutierten in den letzten Tagen aber viele Spieler in den sozialen Medien darüber, wie sich die anderen drei Mitglieder der Forscherliga auf die Klassen von Hearthstone aufteilen.

Um diese Diskussion zu beenden und die Verbreitung von falschen Informationen zu verhindern, hat sich Lead Game Designer Mike Donais vor Kurzem auf Reddit zu Wort gemeldet und dort dann in einem kurzen Bluepost verkündet, welche Klassen sich über Reno und Finley freuen dürfen. Diesem Beitrag zufolge basiert die Klassenidentität von Reno in diesem Addon beinahe vollständig auf seiner aus mehreren magischen Zauberstäben bestehenden Waffe. Aus diesem Grund wird Reno auch eine legendäre Karte für Magier darstellen. Der Murloc Finley gehört zu der Klasse des Paladin und könnte durch seinen leider noch unbekannten Effekt möglicherweise sogar die Grundlage für einen spielbaren Murloc-Paladin bilden. Aufgrund dieser Informationen wird Brann wohl eine legendäre Karte für Jäger darstellen. Diese Einteilung passt zumindest zu der im Trailer gezeigten Version dieses Zwerges, die auf einem gewaltigen Dinosaurier in die Schlacht reitet.

 

 

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Warcraft-Film: Die zweite Auktion für Requisiten wurde gestartet

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Update: Wie bereits im vergangenen Monat auf Twitter und einigen anderen Plattformen angekündigt wurde, ist zu Beginn der aktuellen Woche nun endlich die zweite Auktion für Requisiten aus dem Kinofilm Warcraft: The Beginning auf der Internetseite propstoreauction.com gestartet. Im Verlauf dieser bis zu den frühen Morgenstunden des 13. Julis laufenden Auktion verkaufen die Verantwortlichen insgesamt 477 verschiedene Produkte, die alle während der Produktion dieses Films eingesetzt wurden. Die Startgebote dieser Artikel reichen dabei dann von 40 USD bis zu mehreren Hundert USD, weshalb Fans mit einem kleineren Budget die eine oder andere Requisite ersteigern könnten. Wichtig dabei ist allerdings, dass es sich bei den billigeren Produkten aus dieser Versteigerung häufig um Prototypen, unbedeutenden Objekten vom Set oder für Spezialeffekte modifizierten Waffen handelt.

 

Originalartikel:

Im vergangenen Jahr veranstalteten die Betreiber der auf das Versteigern und Verkaufen von Requisiten aus bekannten Filmproduktionen spezialisierten Internetseite propstoreauction.com eine für Fans des Warcraft-Universums besonders interessante Auktion, die eine Vielzahl von Requisiten aus dem Kinofilm “Warcraft: The Beginning” umfasste. Während dieser Versteigerung konnten die Fans mehr als 600 unterschiedliche Produkte von den Dreharbeiten dieser Produktion erwerben, deren finale Kaufpreise häufig irgendwo zwischen 500 USD und 10.000 USD lagen. Da diese Versteigerung damals wohl einen vollen Erfolg darstellte, verkündeten die Betreiber von propstoreauction.com vor Kurzem. dass sie solch eine Auktion auch in diesem Jahr wiederholen möchten. Als Veranstaltungstermin wurde in diesem Fall dann der 01. Juli 2019 ausgewählt.

Auch wenn es bisher noch keine konkreten Informationen dazu gibt, wie viele Requisiten aus dem Warcraft-Film in diesem Jahr an die Community versteigert werden, so listet die Vorschauseite von propstoreauction.com aber zumindest schon einmal mehrere für diese Aktion ausgewählte Objekte auf. Dazu gehören unter anderem zwei verschiedene Kostüme von Khadgar, mehrere Waffen, eine Weltkarte und die Büste eines grünhäutigen Orcs. Wenn die Veranstalter ähnlich wie im vergangenen Jahr vorgehen, dann werden sich zu diesen bereits bekannten Requisiten auch noch einige Hundert andere Objekte aus diesem Kinofilm gesellen. Genauere Informationen zu dem Sortiment dieser Auktion sollten in den nächsten Wochen folgen.

 

Die bisher bekannten Artikel:

  • Alliance Royal Guard and Knight Steel Blade Sword
  • Lothar’s (Travis Fimmel) Boomstick
  • Alliance Hand Cannon
  • Alliance Knight Shield
  • Color Map of Azeroth
  • Alliance Lion Banner
  • Khadgar’s (Ben Schnetzer) Dark Costume
  • Elf Soldier Costume
  • Lothar’s (Travis Fimmel) Final Battle Costume
  • Alliance Foot Soldier Sword and Shield
  • Green Skin Orc Bust
  • Khadgar’s (Ben Schnetzer) Funeral Costume

 

   

 

 

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Retter von Uldum: Nächste Woche steht ein Q&A auf Reddit an

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Vor Kurzem veröffentlichten die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen sehr interessanten Beitrag auf Reddit, der die Fangemeinde dieses digitalen Kartenspiels darauf aufmerksam machen sollte, dass das Entwicklerteam am Dienstag, den 09. Juli 2019 gegen 23:00 Uhr nach langer Zeit mal wieder ein Live Q&A auf Reddit veranstalten möchte. Als Thema für diese anstehende Fragerunde soll dabei dann die brandneue Erweiterung Retter von Uldum fungieren. Da es bisher recht wenig bestätigte Informationen zu diesem im August erscheinenden Addon gibt, sollten den Spielern höchstwahrscheinlich genug Fragen zu diesem Thema einfallen. Um möglichst alle Fragen zu den verschiedenen Aspekten der Erschaffung dieser Erweiterung zu beantworten, werden Mitarbeiter aus allen an der Entwicklung beteiligten Gruppen bei diesem Q&A mitmachen.

Wer sich nun durch das Einreichen einer eigenen Frage an dieser Veranstaltung beteiligen möchte, der muss sich leider noch ein wenig gedulden. Der übliche Beitrag zum Sammeln der gestellten Fragen soll laut der Ankündigung des Entwicklerteams nämlich erst in der nächsten Woche erstellt werden. Sobald dieser Beitrag auf Reddit vorhanden ist, müssen Spieler ihre auf Englisch formulierten Fragen einfach nur an dieser Stelle hinterlassen. Dabei gilt allerdings wie üblich die Regel, dass Spieler pro Beitrag immer nur eine Frage stellen sollen. Spieler mit mehreren Fragen können mehrere Beiträge erstellen oder einfach nur bereits vorhandene Fragen mit einem ähnlichen Wortlaut positiv bewerten.

 

Upcoming Hearthstone Saviors of Uldum AMA – Tuesday, July 9, 2019

Well met!

The dunes of Uldum are churning, the dug-in denizens are restless, and powerful plague-winds are looming on the horizon… this can mean only one thing – Hearthstone’s newest expansion, Saviors of Uldum, is nearly here!

To answer questions you might have about this upcoming expansion, we’re going to host an AMA right here on /r/hearthstone next Tuesday, July 9! The Hearthstone devs will join the thread and answer your questions (sorry, no card reveal spoilers!) starting around 2:00 p.m. PDT (11:00 p.m. CEST) until 4:00 p.m. PDT (1:00 a.m. CEST)


We will have attendees from multiple disciplines available to answer your questions, so feel free to talk about Saviors of Uldum Art, Card Design, Story, Characters, or any other scorching questions you might have about our upcoming expansion!


When posting multiple AMA questions: Please make an effort to post one question per comment. This will make it easier for others to read through the thread and will help the devs focus on one question at a time. However, please feel free comment as many times as you’d like in order to get all of your questions posted.

We’ll start a new thread next week, so please hold your questions until then.


You might also see Blizzard Community Managers posting questions on behalf of players in our non-English speaking communities during the AMA. Feel free to upvote those questions if you’d like to see them answered.

Saddle your camels and dust off your wide-brimmed hats. We’ll see you next week!

 

 

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Heroes: Details zu dem geplanten Rework von Tassadar

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Bereits seit einigen Monaten steht fest, dass die für Heroes of the Storm verantwortlichen Entwickler von Blizzard Entertainment an einem Rework für den Helden Tassadar arbeiten, welches diesen schwächelnden Charakter ein wenig aus der Versenkung hervorholen soll. Auch wenn es bisher noch keine Vorschau oder offiziellen Präsentationen zu diesem Rework gibt, so haben die Entwickler sich im Verlauf der vergangenen Tage aber zumindest auf Reddit ein wenig dazu geäußert, was genau sie für diesen Helden planen und was für Änderungen bereits gesichert feststehen. Folgend findet ihr jetzt sowohl die Blueposts zu diesem Thema als auch eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.

 

Die angesprochenen Änderungen:
  • Die Kraftfeldwand wird in eine normale Standardfähigkeit umgewandelt und soll Dimensionsverschiebung ersetzen.
  • Die Werte und Auswirkungen von Kraftfeldwand werden überarbeitet und an den Effekt einer Standardfähigkeit angepasst.
  • Das Stufe 20 Talent für die Kraftfeldwand wird ebenfalls abgeschwächt und in ein normales Talent umgewandelt.
  • Tassadar wird anstelle der Kraftfeldwand eine komplett neue heroische Fähigkeit erhalten.
  • Orakel wird in den Talentbaum von Tassadar wechseln und der Fantasy hinter den Halluzinationen entsprechen.
  • Das Team hat sich gegen eine Eigenschaft entschieden, die einfach nur die restlichen Fähigkeiten von Tassadar verstärken würde.

 

 

We’re still not ready to showcase the whole Tassadar rework, but I wanted to pop in and share a little bit of info where it seemed appropriate!

The current plan is that Force Wall becomes a base ability, replacing Dimensional Shift (which becomes its own talent). Being that this ability was a fully viable heroic choice on it own, we think it’s appropriate to make a number of adjustments, including its cooldown, duration, mana cost, range and the birth delay to bring it more in-line with a basic ability. There is currently a toned down version of the Force Barrier talent still in his kit, as well as a some new talents.

And now I get to draw attention to the fact that Tass has an empty Heroic option! Let the speculation commence! *muahahaha*

 

Internally, we’ve been joking about a kamikaze Gantrithor ult for at least 5 years now. I’d like to think that this idea inspired Junkrat’s Rocket Ride, but I can’t say for sure.

I wanted to hit the Hallucination fantasy somewhere in his kit, but a literal translation was too close to Abathur’s Ultimate Evolution or Nova/Samuro clones. We’re also planning on keeping a slightly altered version of Oracle in his talent tree, which steps on the mechanic of Hallucination being a ‘scouting’ tool. I did spend a few days building out and experimenting with Hallucination as an active that empowered your basic abilities, but it didn’t end up working in-game as well as it did in my head. After activating it, your next basic ability would gain a vector targeted component. When cast, Tass would create a hallucination at the cast position, instantly teleport a short distance in the vector direction, then both him and his clone would finish casting the ability towards the original target point. While super cool looking, it had its fair share of insurmountable problems and ultimately never made it to a play-test.

 

 

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BfA: Spieler können Kua’fon das Fliegen beibringen

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Wer in den letzten Tagen besonders viel Arbeit und Zeit in World of Warcraft und die Inhalte aus Patch 8.2: Rise of Azshara investiert hat, der sollte so langsam den Punkt erreichen, an dem er das Fliegen in Zandalar, Kul Tiras und Nazjatar freischaltet. Auch wenn diese Fähigkeit selbst schon eine tolle Belohnung für die von Spielern vollbrachten Leistungen darstellt, so erhalten die Besitzer der Flugfähigkeit interessanterweise aber auch noch einen weiteren kleinen Bonus. Dabei handelt es sich um die spezielle Quest “Just Ptrust Me On This“, die dafür sorgt, dass sich das mit BfA eingeführte Boden-Reittier Kua’fon nun endlich ebenfalls in die Lüfte erheben kann.

Um diese Aufgabe zu erhalten, müssen daran interessierte Spieler einfach nur zu Pa’ku in Zuldazar reisen und mit diesem Loa sprechen. In dem Questtext bittet Pa’ku die Spieler darum ihr zu Vertrauen, weil sie eine letzte Idee dafür hat, wie man den bisher flugunfähig gewesenen Kua’fon möglicherweise doch noch zum Fliegen bringen kann. Sobald ein Spieler die Aufgabe annimmt, startet dann eine kurze Zwischensequenz, die den Spielern den leicht waghalsigen Plan von Pa’ku zeigt und danach dann mit einem fliegenden Kua’fon endet. Praktischerweise ist die am Ende dieser Aufgabe freigeschaltete Verbesserung mittlerweile accountweit, weshalb Spieler das Ganze nicht mit jedem ihrer Charaktere beenden müssen. Da die Quest das Abschließen der Aufzucht dieses Flugsauriers erfordert, wäre eine an einzelne Helden gebundene Flugfähigkeit auch ziemlich lästig.

 

 

 

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Retter von Uldum: Eine 10 Stunden lange Version des Trailers

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Um die unterschiedlichen Trailer zu den einzelnen Erweiterungen für Hearthstone von gewöhnlichen Trailern zu Computerspielen abzuheben und sie mit Hearthstones einzigartiger Mischung aus Lore und Humor auszustatten, beinhaltet mittlerweile jedes dieser Vorschauvideos ein speziell für diesen Zweck komponiertes Musikstück, welches in den meisten Fällen recht gut auf dem Thema des jeweiligen Addons basiert. Während vergangene Lieder dieser Art in der Vergangenheit mal mehr und mal weniger positiv von der Community angenommen wurden, so konnte das Musikstück aus dem in der letzten Woche veröffentlichten Trailer zu Retter von Uldum überraschenderweise aber beinahe die gesamte Fangemeinde dieses Kartenspiels begeistern. Viele Spieler lobten sogar die Musik in dem Trailer und erwähnten in den Kommentaren der Aufnahme, dass sie sich über eine längere Version dieses Liedes freuen würden.

Um diesem überraschenden Wunsch ihrer Spieler entgegenzukommen und der Fangemeinde selbst etwas Arbeit abzunehmen, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends nun netterweise eine wesentlich längere Version dieses Trailers auf dem offiziellen YouTube Kanal von Hearthstone und Twitter. Diese Variante des Trailers ist ungefähr 10 Stunden lang und besteht einfach nur aus einer Schleife von aneinandergereihten Trailern. Wer das in diesem Video verwendete Lied also als Hintergrundmusik beim Zocken, Reisen oder einer anderen Tätigkeit verwenden möchte, der kann praktischerweise auf einen 10 Stunden langen Loop dieses Videos zurückgreifen.

 

 

World PvP: Die Blutige Grotte in Mechagon

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In Mechagon gibt es eine Reihe von täglich wechselnden Besuchern, die den Spielern jeweils andere tägliche Quests anbieten und sie dadurch dann mit verschiedenen Aspekten dieser Insel konfrontieren. Zu diesen Gästen gehört die heute zum ersten Mal aktiven PvP-NPCs (Grumbol Grimmhammer für Allianz und Usha Hohlauge für Horde), deren tägliche Quests sich jeweils mit dem Kampf gegen die andere Fraktion beschäftigen. Auch wenn die Aufgaben dieser NPCs die Spieler shcon zum World PvP in Mechagon drängen sollten, so sorgt die Anwesenheit dieser Charaktere interessanterweise auch noch dafür, dass die unter dem Namen “Die Blutige Grotte” laufende PvP-Arena von Mechagon kurzzeitig ihre Pforten geöffnet hat.

Diese PvP-Arena ist hinter dem Wasserfall im westlichen Teil von Mechagon verborgen und beinhaltet eine Open PvP Zone, in der jeder Spieler andere Spieler angreifen kann. In Abständen von ungefähr 30 Minuten meldet sich die Veranstalterin Wendy Weitwinkel zu Wort und informiert die Spieler in Mechagon mit dem Satz “Bondo will mehr Kämpfe sehen! Neuer Jackpot unterwegs!” darüber, dass in der nahen Zukunft eine spezielle Truhe in dieser Arena spawnen wird. Sobald sie diesen Satz ruft, erscheint Wendy am Anfang der Höhle und bewegt sich von dort aus dann langsam an das Ende der Höhle. Wenn sie diesen Punkt erreicht, dann positioniert sie eine Truhe in der Mitte der Arena und die anwesenden Spieler müssen um das Recht zum Öffnen dieses Behälters kämpfen.

Wer alle anwesenden Feinde besiegt oder durch sein persönliches Glück von Anfang an alleine in der blutigen Grotte steht, der findet in dieser Truhe unter anderem eine zufällig ausgewählte epische Lochkarte für sein Schmuckstück, mehrere verbrauchbare Gegenstände aus Mechagon und viele nützliche Ressourcen wie beispielsweise Energiezellen oder auch Kettenentzündungsspulen. Wichtig dabei ist allerdings, dass ein Spieler nur einmal pro Tag etwas Beute durch diese Truhe erhalten kann. Aus diesem Grund müssen Spieler diese Truhe nicht zwanghaft campen und auf weitere Belohnungen hoffen.

 

 

 


WoW: Der Dunkelmondjahrmarkt ist wieder da

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Da es sich bei dem heutigen Sonntag, den 07. Juli 2019 um den ersten Sonntag des aktuellen Monats handelt, ist in der Nacht von gestern auf heute gegen Mitternacht zum wiederholten Male der von vielen Spielern noch immer einigermaßen regelmäßig besuchte Dunkelmondjahrmarkt gestartet. Aus diesem Grund können daran interessierte Spieler jetzt wieder über die in den Hauptstädten der beiden Fraktionen vorhandenen mystischen Magiern zu den Portalen zur Dunkelmondinsel reisen und von dort aus dann direkt zu dem Veranstaltungsort dieses Ingame Events gelangen. Wer sich für eine Reise zu diesem Jahrmarkt entscheidet, der kann sich mit unterschiedlichen Minispielen, mehreren täglichen Quests, einer Arena für das PvP, einem gelegentlich auftauchenden Weltboss, einigen starken Haustierkampftrainern und verschiedenen Events die Zeit vertreiben.

Weitere Informationen zu dem Dunkelmondjahrmarkt und den damit verbundenen Spielinhalten findet ihr wie üblich weiter unten in diesem Artikel.

 

Der Dunkelmond-Jahrmarkt präsentiert euch Exotisches aus ganz Azeroth (und darüber hinaus!) und feiert mit euch alles, was wundersam und geheimnisvoll ist. Diese in Nebel gehüllte Insel ist ein Geheimnis, verborgen in einem Rätsel, und sie ist zu Beginn jeden Monats nur eine Woche lang zugänglich. Nur nicht so schüchtern, traut euch ruhig – tretet ein und werft mutig einen Blick darauf, was Silas Dunkelmond, der Gründer des Jahrmarkts, für euch bereithält!

 

 

Hilfen beim Leveln oder Farmen von Ruf:

Durch den Dunkelmondjahrmarkt können die Spieler von World of Warcraft den Dunkelmond-Zylinder und den Stärkungszauber “ Jippie!” erhalten, die die durch alle Quellen erhaltene Erfahrung und Ruf beide für eine volle Stunde um 10% erhöhen. Auch wenn sich die Effekte dieser Buffs leider nicht miteinander stapeln lassen, so können die Spieler den Zylinder praktischerweise als verbrauchbaren Gegenstand mitnehmen und ihn dann einsetzen, wenn der andere Effekt ausgelaufen ist. Diese beiden Stärkungszauber sind dabei dann besonders praktisch für die Spieler, die aktuell entweder einen neuen Twink hochspielen oder möglichst schnell eine ehrfürchtige Rufstufe bei den neuen Fraktionen aus Patch 8.2: Rise of Azshara erreichen möchten.

Quellen der Effekte:

 

 

 

 

Der Dunkelmondjahrmarkt:

dunkelmond-jahrmarkt wow

Der Dunkelmond-Jahrmarkt wird von seinem Gründer Silas Dunkelmond als Treffen von Exoten aus aller Welt veranstaltet, um Wundersames und Geheimnisvolles zu feiern. Die im Nebel liegende Dunkelmond-Insel ist wie ein hinter einem Mysterium verborgenes Rätsel und kann nur eine Woche lang zu Beginn jedes Monats betreten werden. Also, seid nicht schüchtern, kommt vorbei und erlebt einen faszinierenden Blick auf die Dinge, die Silas für euch bereithält!

Wann?

  • Ab dem ersten Sonntag jedes Monats eine Woche lang.

 

Wo?

  • Auf der Dunkelmond-Insel, zugänglich über Portale im Wald von Elwynn (Allianz) und Mulgore (Horde). Ihr könnt die Portale im Wald von Elwynn und in Mulgore kinderleicht erreichen, indem ihr in Sturmwind, Orgrimmar oder Dalaran eine Mystische Magierin des Dunkelmond-Jahrmarkts dafür bezahlt, dass sie euch zu ihnen teleportiert. Für den Dunkelmond-Jahrmarkt gibt es keine Stufenbeschränkung, ihr könnt aber nur zur Insel reisen, während er geöffnet ist.

 

Währung?

  • Wenn ihr auf der Dunkelmond-Insel Spiele und Quests abschließt, erhaltet ihr üblicherweise als Belohnung Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts. Diese könnt ihr auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt gegen die meisten Gegenstände eintauschen, die dort angeboten werden.

 

 

 

 

Aktivitäten:

Dunkelmond WoW 2

Konzert von Seuchensau

  • Ölt schon mal eure Stimmbänder, denn jede halbe Stunde spielt Seuchensau in der Moshhöhle wortwörtlich Death Metal. Tobt euch mit der untoten Band auf der Bühne aus und besiegt den Death-Metal-Ritter, der ihren Auftritt stören will. In diesem Kampf könnt ihr beweisen, dass ihr die ultimativen Superfans seid, indem ihr den Death-Metal-Ritter und seine Ghule bezwingt. Wenn ihr Seuchensau erfolgreich verteidigen könnt, winkt vielleicht sogar ein abgefahrener Preis.

 

Konzert der Tauren Chieftains

  • Die Tauren Chieftains (Samuro, Sig Nicious, Bergrisst, Mai’Kyl und Häuptling Donnerhaut) treten an der Promenade des Jahrmarkts auf. Sie sind die ganze Woche lang hier, ihr solltet also unbedingt vorbeischauen und zu ihrer unglaublichen Musik /tanzen.

 

Sayge

  • Das Leben steckt voller Geheimnisse und Wunder, und jeder Abenteurer hat eine andere Geschichte. Besucht den in ganz Azeroth bekannten Wahrsager Sayge, um Einblick in eure Zukunft zu erhalten. Nachdem ihr zwei seiner Fragen beantwortet habt, erhaltet ihr basierend auf euren Antworten einen Stärkungseffekt.

 

Dunkelmond-Karussell

  • Euch wird schon beim Anblick der Achterbahn des Dunkelmond-Jahrmarkts flau im Magen? Keine Angst, es gibt auch eine etwas weniger rasante Attraktion: das Dunkelmond-Karussell! Ihr könnt euch auf eine Rakete, einen Greifen, einen Wyvern, einen Drachen oder einen Murloc setzen und beschaulich eure Runden drehen. Nach einigen Umrundungen erhaltet ihr den Stärkungseffekt ‘JIPPIE!’, durch den ihr eine Stunde lang mehr Erfahrung und Ruf erhaltet.

 

Streichelzoo

  • Tretet näher und schaut euch in unserem Streichelzoo exotische Kreaturen aus der Nähe an. Diese Wildtiere der Dschungel, Strände und Wüsten von Azeroth und anderer Welten werden euch den Atem verschlagen. Nehmt aber auf keinen Fall Augenkontakt mit dem Basilisken auf, es sei denn, ihr wollt unbedingt zu Stein werden!

 

Jahrmarktsboss: Mondfang

  • Die schreckliche Dunkelmond-Höhlenmutter terrorisiert den Außenbereich des Jahrmarkts! Mutige Abenteurer werden benötigt, um diese Bedrohung ein für alle Mal auszuschalten.

 

Jahrmarktsboss: Dunkelmond-Kaninchen

  • Dies ist das schlimmste, verdorbenste und schlecht gelaunteste Nagetier aller Zeiten! Falls ihr nicht sicher seid, ob ihr stark oder standhaft genug seid, kommt nicht näher, denn euch erwartet ein grässlicher Tod.

 

Tägliche Quests

  • Bei den täglichen Minispielen erhaltet ihr Dunkelmond-Gewinnlose. Die meisten Spiele kosten einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts, der von Händlern auf dem Jahrmarkt erworben werden kann.

 

Quests für Berufe

  • Ihr seid geschickte Handwerker? Der Dunkelmond-Jahrmarkt benötigt eure Hilfe, um den Spaß am Laufen zu halten! Setzt eure Fertigkeiten ein, um den Jahrmarkt zu einem Ort zu machen, an dem jeder Spaß haben kann, und ihr könnt euch auf ein kleines Zeichen der Dankbarkeit freuen. Wenn ihr den Jahrmarkt unterstützt, könnt ihr eure eigenen Fertigkeiten verbessern und so zu noch besseren Handwerkern werden. Und falls euch das noch nicht reichen sollte, bekommt ihr für eure Anstrengungen außerdem noch Spieljetons und Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts!

 

Herausforderung des Feuervogels

  • Segelt durch den Sternenhimmel und sammelt im Flug mindestens 15 Ringe, um einen Dunkelmond-Spielpreis zu gewinnen. Wenn ihr 50 Ringe sammelt, erhaltet ihr das Spielzeug Lodernde Schwingen, das eurem Charakter eine Stunde lang feurige Flügel verleiht.

 

Haustierkampf des Dunkelmonds!

  • Der Meistertierzähmer Jeremy Feasel erwartet euch und eure Kampfhaustiere! Ihr könnt ihn für nur einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts herausfordern, und wenn ihr Glück habt, findet ihr in eurem Dunkelmond-Haustierbedarf vielleicht sogar ein Dunkelmond-Auge!

 

DAS GROSSE RENNEN

  • Begebt euch auf die Promenade und rast über die ganze Landschaft rund um den Dunkelmond-Jahrmarkt. Weicht mit Geschwindigkeitsboosts, Sprungbrettern und anderen Hilfsmitteln und Tricks den Hindernissen auf der Strecke aus und versucht dabei, eine möglichst gute Zeit hinzulegen.

 

 

 

(via)

Heroes: Die einundsechzigste Folge “HeroStorm”

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Im Verlauf des gestrigen Nachmittags veröffentlichten die hinter dem beliebten YouTube Kanal CarbotAnimation steckenden Künstler ein weiteres amüsantes neues Video mit dem Titel “Two for One”, welches die mittlerweile bereits einundsechzigste vollwertige Episode der beinahe komplett auf Heros of the Storm basierenden Webserie HeroStorm darstellt. Diese neue Folge dreht sich dabei dann um den von zwei Spielern gleichzeitig gesteuerten Helden Cho’gall und zeigt den Zuschauern auf eine amüsante Weise, wie mächtig dieser Charakter doch sein kann, wenn man ihn mit Auriel als Heiler verbindet. Da Auriel mit ihren positiven Effekten und ihrem Passiv bei Cho’gall zwei Helden gleichzeitig trifft, kann dieser Heiler sehr viel Energie in kurzer Zeit erzeugen und überraschend viele Heilungen wirken. Um diesen enormen Vorteil auszugleichen, trifft Cho’gall am Ende der Folge auf den Mönch Kharazim, der aufgrund seines prozentualen Schadens sehr stark gegen den Oger ist und ihn in kürzester Zeit besiegt. Dargestellt wird dieser Moment dann auf eine einzigartige Weise, die viele Elemente von klassischen Animes beinhaltet und sogar japanische Dialoge verwendet. Wer sich mit diesem Medium auskennt, der sollte besonders viel Freude an dieser unterhaltsamen Folge haben.

 

Retter von Uldum: Einige Erklärungen zu den Karten und Mechaniken

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Mit der bereits im August 2019 erscheinenden Erweiterung Retter von Uldum werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sowohl einige komplett neue Mechaniken und Ideen in dieses digitale Kartenspiel einbauen als auch mehrere aus der Vergangenheit bekannte Mechaniken und Schlüsselworte zurück in das Standardformat dieses Titels bringen. Da solche Neuerungen selbstverständlich auch wieder zu einer Vielzahl von Fragen, Diskussionen und Vermutungen innerhalb der Fangemeinde dieses Kartenspiels führen, haben sich die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Woche gleich auf mehreren Plattformen zu Wort gemeldet und dort dann netterweise einige Antworten auf ausgewählte Fragen der Spielerschaft veröffentlicht. Folgend findet ihr nun eine übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten aus dieser Welle mit Erklärungen.

 

Die Fragen und Antworten:

 

  • F: Kann man zwei Quests gleichzeitig aktiv haben?
  • A: Es kann immer nur eine Quest gleichzeitig aktiv sein. Die zweite Quest kann nicht gespielt werden, wenn bereits eine Quest aktiv ist (Quelle).

 

  • F: Tauchen beide Quests beim Mulligan auf?
  • A: Ja. Die Reihenfolge wird vermutlich zufällig festgelegt (Quelle).

 

 

  • F: Zählen Karten mit dem neuen Schlüsselwort Wiederkehr doppelt für Wiederbelebungen? (Quelle)
  • A: Ja tun sie. Wichtig dabei ist allerdings, dass die Version mit 1 Punkt an Gesundheit in diesem Fall ebenfalls mit vollen Lebenspunkten und einer erneuten möglichen Aktivierung der Mechanik zurückkehrt. Die beiden Varianten sind zu diesem Zeitpunkt dann identisch. (Quelle)

 

  • F: Setzt Wiederkehr die Gesundheit auf 1 oder fügt es dem Diener Schaden zu?
  • F: Wie wird festgehalten, dass die Wiederkehr ausgelöst wurde?
  • F: Wenn ein zurückgekehrter Diener kopiert wird, besitzt die Kopie dann das Schlüsselwort?
  • F: Was passiert, wenn ein Wiederkehr-Diener mit 1 Gesundheit zum Schweigen gebracht wird?
  • A: Ein Diener besitzt zwar 1 Punkt Gesundheit, aber er kann auf einen höheren Wert geheilt werden.
  • A: Durch Wiederkehr belebte Diener besitzen einen optischen Effekt.
  • A: Nein. Eine verbrauchte Wiederkehr ist verschwunden und nicht auf Kopien vorhanden.
  • A: Die Wiederkehr verschwindet von Dienern, die zum Schweigen gebracht wurden (Quelle).

 

  • F: Wie heißt das Reittier von Sir Finley Mrrgglton?
  • A: Es ist einfach nur ein normaler Juwelenskarabäus (Quelle).

 

  • F: Wie wirkt sich Ossirian Tear auf Loti aus?
  • A: Alle fünf möglichen Effekte werden gemeinsam auf einer Karte vereint. (Quelle)

 

  • F: Ist Sir Finley Mrrgglton eine Karte für Magier?
  • A: Nein. Finley ist ein Paladin und Reno ist ein Magier (Quelle).

 

  • F: Werden die Mitglieder der Forscherliga die gleichen Werte wie ihre alten Karten besitzen?
  • A: Auch wenn die gleichen Werte eine nette Verbindung zwischen den Karten herstellen würden, so ist solch eine Entscheidung aber nicht wirklich hilfreich beim Balancing der einzelnen Karten. Vermutlich werden die neuen Karten also andere Werte besitzen. (Quelle)

 

 

(via)

Eternal Palace: Informationen zu dem Livestream von Method

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Da sich der von der europäischen Top-Gilde Method zu den vergangenen Progress-Rennen der Raids aus Battle for Azeroth veranstaltete Livestream überraschend großer Beliebtheit innerhalb der Community von World of Warcraft erfreute und bisher jedes Mal einen vollen Erfolg darstellte, verkündeten die Mitglieder dieser Gilde am vergangenen Wochenende gleich auf mehreren Plattformen, dass sie solch ein Event selbstverständlich auch wieder für den am 16. Juli 2019 in NA betretbaren Mythic Mode des Eternal Palace aus Patch 8.2 durchführen möchten. Um sich selbst zu übertreffen und den Fans noch mehr Content zu bieten, wird dieser von bekannten Persönlichkeiten moderierte Livestream dieses Mal aber nicht nur Method zeigen, sondern die Mitglieder dieser Gilde arbeiten dieses Mal mit vielen weiteren Gilden aus der gesamten Welt zusammen. Diese anderen Top-Gilden werden ebenfalls in Streams hervorgehoben und sie übernehmen sogar immer dann das Rampenlicht, wenn die Spieler von Method eine Pause einlegen. Ansonsten findet das gesamte Event dieses Mal in dem Studio von TakeTV in Deutschland statt, weshalb deutsche Fans dieses Mal sogar ohne größeren Aufwand direkt zu dem Veranstaltungsort reisen können.

Wer sich für diesem Livestream zu dem Progress-Rennen im Enternal Palace interessiert, der findet folgend Listen mit den teilnehmenden Gilden, den in Deutschland anwesenden Spielern und den ausgewählten Moderatoren.

 

Die teilnehmenden Gilden:

 

 

Neue Features für die Community:

  • Ein jeden Tag der Woche für 24 Stunden laufender Livestream mit dauerhaft anwesenden Moderatoren.
  • Das erste Mal werden Gilden aus Europa, Asien und Nordamerika gezeigt.
  • Bekannte Personen aus der WoW Community wurden als Gäste eingeladen und werden gelegentlich im Stream auftauchen.
  • Fans können das Ganze in der TaKeTV Studio Gaming Bar live vor Ort verfolgen.

 

 

Vor Ort anwesende Spieler:

Die folgenden Spieler sind direkt im Studio anwesenden und jeder wird einen eigenen Livestream veranstalten.

 

 

 

 

Die ausgewählten Kommentatoren:

 

 

 

(via)

WoW Classic: Der Nahkampfspielraum funktioniert wie vorgesehen

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Da Erinnerungen im Laufe der Zeit ziemlich unzuverlässig werden, gab es in den vergangenen Monaten eine Reihe von Testern in der geschlossenen Beta von WoW Classic, die eigentlich korrekt funktionierende Spielinhalte aufgrund ihrer eigenen verzerrten Erinnerungen oder Gefühle fälschlicherweise als Bug meldeten. Zu dieser Gruppe von Spielern gehörten mehrere Personen, deren Erfahrungen in der Beta ihnen versicherten, dass der Nahkampfspielraum („melee leeway“) nicht der Vorgabe aus Vanilla entspricht und sich komplett anders anfühlt als noch vor 15 Jahren. Aufgrund dieser Beschwerden haben die Entwickler vor einigen Tagen ihre Liste mit den fäschlicherweise gemeldeten Inhalten von WoW Classic aktualisiert und eine Erklärung dazu hinzugefügt, warum sich der Nahkampfspielraum („melee leeway“) möglicherweise anders anfühlt.

In ihrem Bluepost zu diesem Thema bestätigten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erst einmal, dass sie den Nahkampfspielraum („melee leeway“) in WoW Classic sorgfältigen Tests unterzogen haben und dieser Aspekt des Spiels für Spieler mit niedriger Latenz genau so funktioniert, wie es 2006 im Spiel war. Was die negativen Gefühle der besorgten Spieler betrifft, so hatten diese Personen im Jahr 2006 vermutlich einfach nur eine wesentlich schlechtere Verbindung als heutzutage und bemerken deshalb einen Unterschied in diesem Bereich. Diesen Unterschied würden diese Personen allerdings auch dann bemerken, wenn sie in Vanilla WoW eine bessere Verbindung erhalten hätten und von einer hohen Latenz zu einer niedrigeren Latenz gesprungen wären. Das Problem basiert in diesem Fall komplett auf der Verbindung der Spieler und nicht auf den korrekt arbeitenden Mechaniken des Spiels.

 

Wir haben den ursprünglichen Beitrag in diesem Thread um folgenden Eintrag ergänzt:

  • Der Nahkampfspielraum („melee leeway“) funktioniert wie vorgesehen.

 

Durch sorgfältige Tests haben wir herausgefunden, dass der Nahkampfspielraum für Spieler mit niedriger Latenz genau so funktioniert, wie es 2006 im Spiel war.

Heutzutage gibt es mehr Spieler mit niedriger Latenz als es 2006 der Fall war, darum fühlt es sich vermutlich für einige Spieler anders an, obwohl die Mechanik wie vorgesehen funktioniert.

 

 

(via)

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